Description[]
Le Milicien est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. C'est la seule unité militaire faisable à partir de l'Age Sombre.
Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Main, les Cataphractes, les Guerriers Jaguars, les Boyards, les Conquistadors, les Janissaires, les Frondeurs et les Chevalier Teutoniques.
Statistiques[]
Milicien | Homme d'Arme | Fantassin à Epée Longue | Fantassin à Epée à 2 Mains | Champions | |
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Age | Sombre | Féodal | Châteaux | Impérial | Impérial |
PV | 40 | 45 | 60 | 60 | 70 |
Attaque (Mêlée) | 4 | 6 | 9 | 12 | 13 |
Bonus d'Attaque | +2 vs Guerrier Aigle+2 vs Bâtiments | +6 vs Guerrier Aigle+3 vs Bâtiments | +8 vs Guerrier Aigle+4 vs Bâtiments | +8 vs Guerrier Aigle+4 vs Bâtiments | |
Portée | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Armure | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Protection Perçage | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Classe d'Armure | Infanterie | Infanterie | Infanterie | Infanterie | Infanterie |
Vitesse | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Ligne de Mire | 4 puis 6(Féodal) | 6 | 6 | 6 | 7 |
Temps Création | 21 sec | 21 sec | 21 sec | 21 sec | 21 sec |
Coût d’Amélioration | 100 nourriture + 45 or | 200 nourriture + 65 or | 300 nourriture + 100 or | 750 nourriture + 350 or | X |
Temps d’Amélioration | 40 sec | 45 sec | 75 sec | 100 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans la Caserne[]
- Ravitaillement : Coûte -15 de nourriture (âge féodal).
- Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
- Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).
Dans la Forge[]
- Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
- Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
- Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[]
- Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
- Bulgares : Bagains : +5 d'armure (âge impérial)
- Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
- Malais : Enrôlement de Force : Le coût en or est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire (âge impérial)
- Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
- Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
- Birmans : Les Miliciens gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
- Bulgares : Les améliorations en Homme d'Armes, Fantassin à Epée Longue et Fantassin à Epée à 2 Mains sont gratuites
- Celtes : Les Miliciens se déplacent 15% plus vite à partir de l'Age Féodal
- Goths : Les Miliciens coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Ages Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de +1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
- Japonais : Les Miliciens attaquent 33% plus vite
- Maliens : Les Miliciens gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
- Portugais : Les Miliciens coûtent 20% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Tatars : Les Miliciens infligent 25% de dégâts supplémentaires s'ils se trouvent au dessus de leur cible
- Teutons : Les Miliciens gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
- Vikings : Les Miliciens possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal
Bonus d'Equipe[]
- Goths : Les Miliciens sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
- Teutons : Les Miliciens sont plus résistants à la conversion