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Description[]

Le Milicien est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. C'est la seule unité militaire faisable à partir de l'Age Sombre.

Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Main, les Cataphractes, les Guerriers Jaguars, les Boyards, les Conquistadors, les Janissaires, les Frondeurs et les Chevalier Teutoniques.

Statistiques[]

MilitiaDE
Milicien

Manatarms aoe2DE
Homme d'Arme

Longswordsman aoe2DE
Fantassin à Epée Longue

Twohanded aoe2DE
Fantassin à Epée à 2 Mains

Champion aoe2DE
Champions

Age Sombre Féodal Châteaux Impérial Impérial
PV 40 45 60 60 70
Attaque (Mêlée) 4 6 9 12 13
Bonus d'Attaque +2 vs Guerrier Aigle+2 vs Bâtiments +6 vs Guerrier Aigle+3 vs Bâtiments +8 vs Guerrier Aigle+4 vs Bâtiments +8 vs Guerrier Aigle+4 vs Bâtiments
Portée 0 0 0 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Armure 0 0 0 0 1
Protection Perçage 1 1 1 1 1
Classe d'Armure Infanterie Infanterie Infanterie Infanterie Infanterie
Vitesse 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
Ligne de Mire 4 puis 6(Féodal) 6 6 6 7
Temps Création 21 sec 21 sec 21 sec 21 sec 21 sec
Coût d’Amélioration 100 nourriture + 45 or 200 nourriture + 65 or 300 nourriture + 100 or 750 nourriture + 350 or X
Temps d’Amélioration 40 sec 45 sec 75 sec 100 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans la Caserne[]

  • Ravitaillement : Coûte -15 de nourriture (âge féodal).
  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).

Dans la Forge[]

  • Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique[]

  • Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
  • Bulgares : Bagains : +5 d'armure (âge impérial)
  • Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
  • Malais : Enrôlement de Force : Le coût en or est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire (âge impérial)
  • Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
  • Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations[]

  • Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
  • Birmans : Les Miliciens gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
  • Bulgares : Les améliorations en Homme d'Armes, Fantassin à Epée Longue et Fantassin à Epée à 2 Mains sont gratuites
  • Celtes : Les Miliciens se déplacent 15% plus vite à partir de l'Age Féodal
  • Goths : Les Miliciens coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Ages Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de +1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
  • Japonais : Les Miliciens attaquent 33% plus vite
  • Maliens : Les Miliciens gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
  • Portugais : Les Miliciens coûtent 20% d'or en moins
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : Les Miliciens infligent 25% de dégâts supplémentaires s'ils se trouvent au dessus de leur cible
  • Teutons : Les Miliciens gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Vikings : Les Miliciens possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal

Bonus d'Equipe[]

  • Goths : Les Miliciens sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
  • Teutons : Les Miliciens sont plus résistants à la conversion
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