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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour le bâtiment dans la série, voir Merveille. |
“ | La construction d’une merveille du monde démontre la supériorité de votre civilisation. Une merveille coûte cher et exige beaucoup de temps. Dans la plupart des parties, la construction d’une merveille qui résiste pendant une certaine période de temps permet de gagner la partie. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
La merveille est un bâtiment spécial dans Age of Empires II disponible à partir de l'âge impérial. Dans certaines modes de jeu, la merveille accorde la victoire si construite et défendue assez longtemps. Les merveilles prennent un temps considérable à être construites et ne peuvent être converties.
Chaque civilisation possède une merveille unique inspirée de bâtiments historiques emblématiques.
Stratégie[]

Les merveilles servent de condition de victoire, mais uniquement dans les modes de jeu qui permettent ce type de victoire. Lorsqu'un joueur commence à construire une merveille, tous les autres joueurs reçoivent une notification révélant l'emplacement de celle-ci.
Le temps nécessaire pour obtenir une victoire par merveille (qui est le même qu'une victoire par relique) varie en fonction de la taille de la carte.
Map size | Miniature | Très petite | Petite | Moyenne | Normale | Étendue | Très grande | Géante | Énorme | Immense | Colossale | Incroyable | Monstrueuse | Gigantesque |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Durée (années) | 100 | 200 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | |||||||
Durée (temps de jeu) | 8:20 | 16:40 | 25:00 | 29:10 | 33:20 | 37:30 | 41:40 | |||||||
Durée (vitesse normale) | 4:54 | 9:48 | 14:42 | 17:09 | 19:36 | 22:04 | 24:31 |
Remarque: Toutes les tailles de carte soulignées ne sont disponibles que depuis la mise à jour 107882 avec le paramètre de lancement « MORE_MAP_SIZES ».
Les merveilles doivent être construites dans une zone bien défendue, il est donc préférable de construire d'abord une fortification solide composée de châteaux, de murs et de tours. Le joueur doit être prêt à être au centre de toutes les attaques ennemies et à défendre la merveille, ainsi qu'une grande armée pour se défendre en cas d'intrusion. Étant donné que la construction d'une merveille prend énormément de temps, il est conseillé de la construire avec autant de villageois que possible. Pour cette raison, construire une merveille à côté d'un objet, d'un bâtiment ou du bord de carte est déconseillé car cela ralentira sa vitesse de construction maximale. Dans les parties en équipe, le soutien des alliés lors de la défense est très précieux.
Il est possible, bien que coûteux, de construire plus d'une merveille, de sorte que si l'une d'entre elles tombe, d'autres merveilles puissent subsister pendant le temps nécessaire pour gagner la partie. Chaque merveille a son propre compte à rebours, mais seule la plus basse de chaque joueur sera affichée. Bien que cela soit extrêmement improbable, si plusieurs joueurs terminent leur merveille en même temps, le joueur le plus haut placé dans la liste des joueurs (quelle que soit la couleur) gagne une fois le compte à rebours terminé.
Le monument peut être trouvé dans l'éditeur de scénario et dans certaines campagnes. Son apparence varie pour chaque civilisation et a la même icône et la même apparence que la merveille d'une civilisation donnée. Il possède 9 999 points de vie, ce qui en fait l'un des bâtiments les plus résistants du jeu, bien qu'il ne puisse être endommagé.
Liste des merveilles[]
The Age of Kings[]

La cathédrale d'Aix-la-Chapelle et son homologue réel
Merveille : La cathédrale d'Aix-la-Chapelle (avant Definitive Edition), est devenue son propre bâtiment : la cathédrale d'Aix-la-Chapelle
Apparitions en campagne :
- La chute de Rome
- York
- L'ancien monde

La cathédrale de Chichester et son homologue réel
Merveille : La cathédrale de Chichester (depuis Definitive Edition)
Apparitions en campagne :
- La chute de Rome
- York

Sainte-Sophie et son homologue réel
Merveille : Sainte-Sophie
Apparitions en campagne :
- La marche de Barberousse
- Les murs de Constantinople
- Honfoglalás (version originale)
- L'ancien monde (avant Definitive Edition)
- Un nouveau territoire
- Bohémond et l'empereur
- Tamar la Constructrice
- Constantin XI Paléologue
- Le Conquérant
- Côtes-de-Fer
- Comnène
- Seldjouk
- Vertigier
- Le siège

Le Rock of Cashel et son homologue réel
Merveille : Le Rock of Cashel
Apparitions en campagne :
- La chute de Rome
- York

Le temple du Ciel et son homologue réel
Merveille : Le hall des prières pour la récolte dans le complexe du Temple du Ciel
Apparitions en campagne :

La cathédrale du jeu et la cathédrale Saint-Guy du monde réel
Merveille : Soit la cathédrale de Chartres, soit la cathédrale Saint-Guy à Prague (voir la section anecdotes)
Apparitions en campagne :
- La chute de Rome
- Azincourt
- Le nouveau Duc de Milan
- Un nouveau territoire
- Guerrier du Seigneur
- Côtes-de-Fer
- Ragnar
- Robert

Le mausolée de Théodoric et son homologue réel
Merveille : Le mausolée de Théodoric
Apparitions en campagne :
- Consolidation et soumission

Tōdai-ji et son homologue réel
Merveille : La salle du Grand Bouddha (daibutsuden) dans le complexe du temple Tōdai-ji
Apparitions en campagne :
- Kurikara
- Nobunaga

La Grande Tente de Gengis Khan et une représentation médiévale de la tente
Merveille : La Grande Tente de Gengis Khan
Apparitions en campagne :
- Une vie de vengeance
- Le tsar de Bulgarie
- Au pays des aveugles
- La bataille de la rivière Kalka
- Temüjin

Le palais de taq-e Kisra et son homologue réel
Merveille : Le palais de taq-e Kisra (arc de Ctésiphon)
Apparitions en campagne :
- La horde vers l'Ouest
- Le Digvijaya (version originale)
- Honfoglalás (version originale)
- Le sang d'un fils (avant Dynasties of India)
- Les derniers Timurides
- L'émir déchu

La grande mosquée de Samarra et son homologue réel
Merveille : La grande mosquée de Samarra
Apparitions en campagne :
- Le lion et le démon
- Les ruines des empires
- Le sang d'un fils (avant Dynasties of India)
- Le fléau du Levant
- L'émir déchu
- Alexander Safavi
- Côtes-de-Fer
- Seldjouk

L'abbaye de Maria Laach et son homologue réel
Merveille : L'abbaye de Maria Laach
Apparitions en campagne :
- Djihad !
- Le Digvijaya (version originale)
- Honfoglalás (version originale)
- Paix mongole (avant Definitive Edition)
- La chute de Rome
- Une merveille du monde
- Guerrier du Seigneur

La mosquée Selimiye et son homologue réel
Merveille : La mosquée Selimiye
Apparitions en campagne :
- Un chevalier arabe
- Les Gardes noirs
- Le souffle du Dragon
- Les Batailles de Tarain
- Le sang d'un fils
- Le fléau du Levant
- Le sultan d'Hindustan
- Tamar la Constructrice
- Côtes-de-Fer

La stavkirke de Borgund et son homologue réel
Merveille : La stavkirke de Borgund
Apparitions en campagne :
The Conquerors[]

La grande pyramide de Tenochtitlan et son homologue réel
Merveille : La grande pyramide de Tenochtitlan
Apparitions en campagne :
- Les lances brisées
- Dos Pilas
- La tente du faucon (version mise à jour)
- Tel père, tel fils (version mise à jour)

Le temple de Hwangnyongsa et son homologue réel
Merveille : Le temple de Hwangnyongsa
Apparitions en campagne :
- Point Noryang
- Kurikara
- Kaesong

La Tour de l'Or et son homologue réel
Merveille : La Tour de l'Or
Apparitions en campagne :
- Le Roi de Valence
- La Noche Triste
- Lépante
- Consolidation et soumission

L'arc de Constantin et son homologue réel
Merveille : L'arc de Constantin en ruines

Le Temple du grand jaguar et son homologue réel
Merveille : Le temple du grand jaguar à Tikal
Apparitions en campagne :
- Dos Pilas
- La tente du faucon (version mise à jour)
- Tel père, tel fils (version mise à jour)
- Drake
The Conquerors[]

Le château des Corvins et son homologue réel
Merveille : Le château des Corvins
Apparitions en campagne :
- Paix mongole (depuis Definitive Edition)
- Le retour du Dragon
- Villages en danger
- Un adversaire digne de ce nom

Le Temple du Soleil et son homologue réel
Merveille : Le Temple du Soleil à Machu Picchu
Apparitions en campagne :
- Les Amazones
- Le champ du sang
- La tente du faucon (version originale)
- Tel père, tel fils (version originale)

Le Gol Gumbaz et son homologue réel
Merveille : Le Gol Gumbaz (avant Rise of the Rajas), est devenue son propre bâtiment : le Gol Gumbaz
Apparitions en campagne :
- La Fugue
- Estado da India

Le temple de Brihadishvara et son homologue réel
Merveille : Le temple de Brihadishvara (depuis Rise of the Rajas), hérité par les Dravidiens
Apparitions en campagne :
- La Fugue
- Né des flammes (avant Dynasties of India)
- La main d'une princesse (avant Dynasties of India)
- Estado da India
- Les tigres birmans (avant Dynasties of India)
- Le sultan d'Hindustan (avant Dynasties of India)

La cathédrale de Gênes et son homologue réel
Merveille : La cathédrale Saint-Laurent de Gênes
Apparitions en campagne :
- Tous les chemins mènent à une cité assiégée
- Le sac de Rome
- La République ambrosienne
- L'autodidacte
- Vive Sforza !
- Chypre (version originale)
- Consolidation et soumission
- Constantin XI Paléologue
- Le Conquérant
- Côtes-de-Fer

Le pogost de Kiji et son homologue réel
Merveille : Le pogost de Kiji
The African Kingdoms[]

La tour Hassan et son homologue réel
Merveille : La tour Hassan
Apparitions en campagne :

L'église Bete Amanuel et son homologue réel
Merveille : L'église Bete Amanuel
Apparitions en campagne :
- Une couronne déchue
- Le retour au foyer (depuis Definitive Edition)

La grande mosquée de Djenné et son homologue réel
Merveille : La grande mosquée de Djenné
Apparitions en campagne :
- La gueule du lion
- Le lion d'Afrique (dans Dynasties of India)
- Les ruines des empires

La tour de Belém et son homologue réel
Merveille : La tour de Belém
Apparitions en campagne :
- Estado da India
- Le sang d'un fils
- Le vieux tigre
Rise of the Rajas[]

La pagode Shwezigon et son homologue réel
Merveille : La pagode Shwezigon
Apparitions en campagne :
- La légende de Prithviraj
- Le cobra de Mandalay
- Le paon royal
- Le vieux tigre

Le temple d'Angkor Vat et son homologue réel
Merveille : Le sanctuaire central du temple d'Angkor Vat
Apparitions en campagne :
- Nirvanapada
- Les tigres birmans
- L'éléphant blanc

Le temple de Kalasan et son homologue réel
Merveille : Le temple de Kalasan
Apparitions en campagne :
- Le Digvijaya (avant Dynasties of India)
- Le vieux tigre
- La tragédie de Pasunda Bubat
- Tuer Vritra

Le temple de Bút Tháp et son homologue réel
Merveille : Le temple de Bút Tháp
Apparitions en campagne :
- Plein Sud (avant Definitive Edition)
- Une attaque sur trois fronts
The Last Khans[]

La rotonde de Veliki Preslav et son homologue réel
Merveille : La rotonde de Veliki Preslav
Apparitions en campagne :
- Une alliance improbable
- Un nouveau territoire

La forteresse de Sarkel et son homologue réel
Merveille : La forteresse de Sarkel
Apparitions en campagne :
- Le héraut de la destruction
- Le tsar de Bulgarie
- Un nouveau territoire
- Bohémond et l'empereur
- La croisade de Vytautas
- Prise de contrôle
- Charlemagne
- Comnène
- Mstislav
- Seldjouk

Le château de l'île de Trakai et son homologue réel
Merveille : Le château de l'île de Trakai
Apparitions en campagne :
- Au pays des aveugles (avant Dawn of the Dukes)
- Une affaire de famille
- Le duel des ducs
- Le siège de Vilnius

L'observatoire astronomique d'Ulugh Beg et son homologue réel
Merveille : L'observatoire astronomique d'Ulugh Beg
Apparitions en campagne :
- La croisade de Vytautas
- Perle de l'Orient
- L'émir déchu
- Seldjouk
The Last Khans[]

L'hôtel de ville de Bruxelles et son homologue réel
Merveille : L'hôtel de ville de Bruxelles

La cathédrale de Monreale et son homologue réel
Merveille : La cathédrale de Monreale
Apparitions en campagne :
- Une merveille du monde
Dawn of the Dukes[]

La tour poudrière de Prague et son homologue réel
Merveille : La tour poudrière de Prague

La cathédrale du Wawel et son homologue réel
Merveille : La cathédrale du Wawel
Apparitions en campagne :
- Au pays des aveugles (avant Dawn of the Dukes)
- Le Joyau de la Couronne
Dynasties of India[]

Le Somapura Mahavihara et son homologue réel
Merveille : Le Somapura Mahavihara
Apparitions en campagne :
- Les tigres birmans (depuis Dynasties of India)
- Le paon royal (depuis Dynasties of India)
- Le vieux tigre (depuis Dynasties of India)
- Illumination
- Eaux sacrées

Le temple de Brihadishvara et son homologue réel
Merveille : Le temple de Brihadishvara
Apparitions en campagne :
- Le Digvijaya (depuis Dynasties of India)
- Estado da India
- Libération ?
- Étoile montante

Le temple de Somnath et son homologue réel
Merveille : Le temple de Somnath
Apparitions en campagne :
- Le Digvijaya (depuis Dynasties of India)
- La main d'une princesse (depuis Dynasties of India)
- Le sang d'un fils (depuis Dynasties of India)
- Désir
- Succession

La tombe de Humâyûn et son homologue réel
Merveille : La tombe de Humâyûn
Apparitions en campagne :
- Le sultan d'Hindustan (depuis Dynasties of India)
- Les Rajputs
Return of Rome[]

Le Colisée et son homologue réel
Merveille : Le Colisée
Apparitions en campagne :
- La chute de Rome
- Le ventre de la bête
- Charlemagne
- Genséric
- Côtes-de-Fer
- Comnène
- Otton
The Mountain Royals[]

La cathédrale Sainte-Etchmiadzin et son homologue réel
Merveille : La cathédrale Sainte-Etchmiadzin

La cathédrale de Svétitskhovéli et son homologue réel
Merveille : La cathédrale de Svétitskhovéli
Apparitions en campagne :
- Prise de contrôle
- La vengeance de Iouri
The Three Kingdoms[]
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Statistiques[]
Améliorations | |
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Points de vie | ![]() ![]() |
Armure | ![]() ![]() |
Ligne de mire | ![]() ![]() |
Vitesse de construction | ![]() |
Autre | ![]() |
Bonus de civilisation[]
Byzantins : Les merveilles ont +40 % de points de vie. Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies dont bénéficient les merveilles sont 5 %/10 %/15 % moins chères à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. Les technologies dont bénéficient les merveilles rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les merveilles reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Incas : Les merveilles coûtent -15 % pierre.
Italiens : Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins chères.
Maliens : Les merveilles coûtent -15 % de bois en moins.
Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Romains : Les merveilles sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
Bonus d'équipe[]
Géorgiens : Les merveilles sont réparées avec 25 % de ressources en moins.
Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les merveilles sont développées 25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les merveilles sont toujours révélées sur la carte, quelle que soit la condition de victoire.
Britanniques : La merveille est la cathédrale d'Aix-la-Chapelle.
The Conquerors[]
- Les merveilles ne sont révélées sur la carte que dans des conditions de victoire standard.
- Les merveilles sont indiquées sur la minicarte par un point blanc.
The Forgotten[]
Hongrois : La merveille est une version modifiée et plus petite du Château des Corvin.
Incas et
Italiens : La merveille est partiellement modifiée à partir d'autres bâtiments du jeu.
Indiens : La merveille est le Gol Gumbaz.
Rise of the Rajas[]
Indiens : La merveille est le temple de Brihadeeswarar. Le Gol Gumbaz reste disponible dans l'éditeur de scénario.
Definitive Edition[]
Britanniques : La merveille est la cathédrale de Chichester. La cathédrale d'Aix-la-Chapelle reste disponible dans l'éditeur de scénarios.
Incas et
Italiens : La merveille a un nouveau modèle unique, mais il est toujours basé sur les mêmes bâtiments réels.
Hongrois : La merveille est une version complète du Château des Corvin.
Dynasties of India[]
- Lors de la division des Indiens, les Dravidiens héritent de leurs merveilles.
- Les merveilles sont classées dans la nouvelle classe d'armure 0.
Anecdotes[]
- La merveille est le seul bâtiment constructible qui n'a pas la classe d'armure des bâtiments standards. Cette particularité était partagée avec le piège à poissons jusqu'à la mise à jour 87863.
- La merveille est le seul objet standard du jeu à coûter trois ressources différentes. Les déclencheurs de scénario peuvent être utilisés pour construire des bâtiments qui coûtent trois ressources, comme avec la cathédrale de Quimper constructible dans Mariage impie, qui coûte également du bois, de l'or et de la pierre.
- Quelques merveilles sont réutilisées comme d'autres bâtiments dans l'éditeur de scénario : l'arc de Constantin à Rome, édité à partir de la merveille hunnique ; le Gol Gumbaz et la cathédrale d'Aix-la-Chapelle, autrefois utilisées comme merveille indienne et britannique, la mosquée, d'apparence identique à la merveille turque, la cathédrale, qui est une version plus grande de l'ancienne merveille britannique (et qui a en fait été créée pour la première fois au cours du développement), le Temple du Paradis, qui est une version plus grande et plus décorée de la merveille chinoise, le monument, qui est un bâtiment utilisé dans King of the Hill et utilise les mêmes dessins que la merveille, l'amphithéâtre, dont le modèle a été utilisé comme merveille romaine ; et dans le HD Edition, le palais est identique à la merveille, sauf dans le cas des Maliens, des Éthiopiens et des Portugais, où il ressemble aux modèles de Merveille précédents qui ont été plus tard abandonnés ou retravaillés.
- La plupart des merveilles qui n'apparaissent dans aucun scénario et ne font partie d'aucun objectif ont au moins un scénario où elles peuvent être construites à la discrétion du joueur. Cela inclut les merveilles hunniques, berbères, bourguignonnes, bohémiennes et arméniennes. La seule merveille qui n'a aucun moyen d'apparaître dans les campagnes est la merveille slave, car elle n'apparaît dans aucun scénario, et les deux seuls scénarios où le joueur joue les Slaves dans la campagne Vlad Dracula ne permettent pas la construction d'une merveille.
- L'icône représente la merveille turque.
- La description de la merveille du manuel fait référence à l'ancienne merveille britannique (le palais de Charlemagne a été détruit, mais une partie de celui-ci subsiste dans la cathédrale d'Aix-la-Chapelle), à la merveille franque (la cathédrale de Chartres) et à la merveille byzantine (Sainte-Sophie).
- La merveille britannique originelle se trouve à Aix-la-Chapelle, dans l'Allemagne moderne. Construite par Charlemagne, elle servit de lieu de couronnement à plus de trente rois allemands et empereurs du Saint-Empire romain germanique. De ce fait, elle n'a que peu, voire aucun lien avec les Britanniques.
- À l'origine, la merveille franque devait probablement représenter la cathédrale Saint-Guy plutôt que celle de Chartres. À un moment donné de la bêta, ce qui est aujourd'hui la merveille franque appartenait aux Teutons. La cathédrale Saint-Guy se trouve à Prague en Bohême, qui jusqu'à l'ajout des Bohémiens était représentée par les Teutons. Cependant, au cours du développement, il a très probablement été donné aux Francs pour représenter la cathédrale de Chartres, le manuel faisant référence à la cathédrale de Chartres plutôt qu'à la cathédrale Saint-Guy. De plus, les Bohémiens se verraient attribuer une merveille différente, plutôt que d'hériter de la merveille franque. Cette dernière est utilisée pour représenter la cathédrale Saint-Guy dans la campagne de Jan Žižka, probablement en référence à son utilisation originelle.
- Par rapport à son inspiration, l'apparence de la merveille est anachronique. Le portail occidental de la cathédrale Saint-Guy, présenté dans le jeu, a été achevé à la fin des années 1920. Il convient également de noter que la cathédrale Saint-Guy était à l'origine une cathédrale de Bohême, commandée par Venceslas Ier après avoir acquis une sainte relique, le bras de saint Guy, de l'empereur Henri Ier, empereur de Francie.
- L'architecture de la merveille turque a été dans la vie réelle influencée par la merveille byzantine.
- La merveille hunnique fut en réalité construite par les Romains, mais elle pourrait témoigner du fait que les Huns étaient l'une des tribus barbares qui ont poussé l'Empire romain d'Occident vers le déclin, comme en témoigne le butin des Huns qui l'a remplie. Cependant, l'état de pillage de la merveille est en contradiction avec l'histoire, car les Huns n'ont jamais atteint la ville où se trouve l'arc, c'est-à-dire Rome même.
- C'est du moins le cas de l'empire hunnique d'Attila. Certains Huns suivirent Bélisaire dans sa campagne en Italie, qui incluait la conquête de Rome.
- L'arc de Constantin intact est également disponible en tant que bâtiment inconstructible dans l'éditeur de scénario.
- La merveille espagnole est généralement attribuée à ses origines à l'empire berbère des almohades, bien que son apparence dans le jeu inclue des éléments construits après sa prise de contrôle castillane.
- La merveille italienne a été créée à l'origine pour le mod Age of Chivalry: Hegemony, où elle sert de « monument » des Génois, l'équivalent de la merveille dans le mod. Parmi les autres structures issues du mod, on trouve la forteresse et la cathédrale de Quimper.
- Le sommet de la merveille espagnole est réutilisé pour la merveille italienne.
- La base de la merveille celte a été légèrement modifiée et réutilisée comme base pour les châteaux de style méditerranéen.
- La merveille slave est anachronique, car le Kizhi Pogost n'a été construit qu'au 17e siècle (en dehors de la période de Age of Empires II). Un choix plus précis aurait été la cathédrale de la Dormition (présente dans l'éditeur), le kremlin de Moscou lorsqu'il s'agissait d'une citadelle de calcaire, ou le monastère de Ferapontov.
- Notamment, le mod russe qui a précédé The Forgotten et a servi de base à la civilisation slave utilisait un modèle de la cathédrale Saint-Basile (près du kremlin, et souvent confondue avec elle par les Occidentaux), qui avait été tiré du jeu Cossacks, et serait un choix plus approprié puisque Saint-Basile a été construit en 1555-1561 (à peine dans la période de « Age of Empires II ») pour commémorer la conquête russe des khanats tatars de Kazan et d'Astrakhan. Il est possible que Kizhi Pogost ait été choisi comme nouvelle merveille parce qu'il ressemble à Saint-Basile, mais qu'il est également suffisamment différent pour éviter les accusations de plagiat.
- De même, le premier mod indien a en fait utilisé le Taj Mahal contemporain mais beaucoup plus célèbre de Gol Gumbaz (1632) comme merveille indienne.
- La merveille berbère est en fait un bâtiment incomplet, étant le minaret d'une mosquée inachevée et n'ayant que la moitié de sa hauteur prévue. La tour Hassan possède deux minarets « jumeaux » finis à Séville, en Espagne (la Giralda) et à Marrakech, au Maroc (la mosquée Koutoubia). La Giralda ayant été profondément réformée au cours des siècles suivants, le minaret de Koutoubia est la meilleure référence pour savoir à quoi aurait ressemblé une tour Hassan achevée.
- La conception de la merveille malienne est nécessairement anachronique. Elle s'inspire de l'aspect actuel de la Grande Mosquée de Djenné, reconstruite au début du XXe siècle. La mosquée d'origine était probablement différente, mais aucun document ne décrit son apparence, de sorte qu'elle reste inconnue. L'architecte de la mosquée d'origine était égyptien ; il est donc possible qu'elle ait été semblable aux mosquées égyptiennes médiévales.
- La merveille éthiopienne dans le monde réel est une église monolithique souterraine taillée dans la roche. Idéalement, elle devrait donc être construite en creusant le sol, en taillant et en sculptant une roche souterraine et en creusant un passage depuis le haut jusqu'à la porte d'entrée de l'église.
- La merveille portugaise apparaît dans la métropole portugaise dans Age of Empires III.
- Gol Gumbaz est la première merveille à être remplacée par une autre. Outre sa meilleure adéquation avec l'époque, le temple de Brihadisvara s'intègre également mieux au nouveau paysage architectural indien.
- La merveille coumane a en fait été construite par les Khazars, un peuple turc sans lien de parenté, avec l'aide des Byzantins, mais reprise par les Kipchaks de la russie kiévienne au 12e siècle. Bien que la merveille ayant une apparence en ruine dans le jeu soit probablement une référence à cela, la liste des joueurs IA coumans comprend également certains khans khazars.
- La présence de la Tour de Londres et de la cathédrale de la Dormition dans l'éditeur pourrait s'expliquer par le fait qu'elles étaient envisagées comme nouvelles merveilles britanniques et slaves. La première fut finalement remplacée par la cathédrale de Chichester, tandis que la seconde resta inchangée.
- Une aile de l'hôtel de ville de Bruxelles fut construite avant l'acquisition du Brabant par les Bourguignons. L'autre aile fut construite sous la domination bourguignonne, Charles le Téméraire posant la première pierre.
- Le nom de « tour poudrière » serait anachronique, car son origine remonte au XVIIe siècle, en raison du stockage de poudre à canon à l'intérieur de la porte.
- La cathédrale de Wavel est un amalgame de structures couvrant plusieurs siècles d'ajouts par différents souverains polonais, dont deux reconstructions.
- En raison de ses statistiques similaires à celles d'une merveille, il est possible que le minaret de Djâm ait été envisagé pour une merveille hindoustanie à un moment donné du développement, avant que le tombeau d'Humayun ne soit choisi. Le minaret de Djâm (construit en 1190) aurait été un meilleur choix, car ce dernier est anachronique, ayant été construit en 1558, et devait être construit dans la campagne de Babur (ce qui est ironique puisqu'un père construit le tombeau de son fils). Il est possible que les promoteurs souhaitaient que les Hindoustanis possèdent une merveille indienne, ils ont donc choisi le bâtiment situé en Inde plutôt qu'en Afghanistan.
- Le temple de Somnath peut être considéré comme anachronique de deux manières : il s'agit soit d'une structure antérieure, soit d'une structure postérieure à la période Age of Empires II. Cela s'explique par sa construction potentiellement très précoce au premier millénaire, soit par les nombreuses reconstructions qu'il a subies au cours de son existence, la dernière datant du XXe siècle.
- La merveille romaine est peut-être anachronique car elle a été construite avant la période d'Age of Empires II, au premier siècle. Elle a cependant été utilisée jusqu'au Moyen Âge, étant même transformée en château et dotée d'une chapelle.
- Parmi les choix moins anachroniques pour la merveille romaine, on peut citer la vieille basilique Saint-Pierre (construite au cours du IVe siècle après J.-C.) et l'arc de Constantin (également construit au cours du IVe siècle ; cependant, une version en ruine est déjà utilisée par les Huns).
- Le Colisée est la première merveille à avoir été un bâtiment différent, sous la forme de l'amphithéâtre, un bâtiment exclusif à l'éditeur de scénario. C'est également la deuxième merveille du jeu original Age of Empires à figurer comme merveille dans Age of Empires II, après la merveille chinoise. Cependant, contrairement au temple du Paradis, il reprend le même modèle que son homologue d'Age of Empires.
Histoire[]
“ | Les caractéristiques culturelles des grandes civilisations du Moyen Âge se distinguaient en particulier par leur architecture. Les bâtiments au Japon, en Scandinavie, en Angleterre, à Constantinople étaient très différents les uns des autres et faisaient appel à des techniques de construction différentes. Dans la plupart des cas, les édifices, particulièrement remarquables, permettaient de représenter la grandeur de la civilisation ayant construit ces bâtiments. Parmi ces images culturelles du Moyen Âge, citons la cathédrale de Chartres, le Palais de Charlemagne et le Hagia Sophia à Constantinople. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Galerie[]
Carte[]
Les icônes de civilisation sont placées aux emplacements réels de leurs merveilles. Étant donné que la merveille mongole est la tente dorée de Gengis Khan, la carte la montre à Avarga, la capitale de leur empire pendant son règne.
Bâtiments dans Age of Empires II | |
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Bâtiments civils | |
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