“ | Archer de cavalerie unique mongol aux attaques rapides. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le Mangudaï est l'unité unique des Mongols dans Age of Empires II. C'est un archer monté avec un bonus d'attaque contre les armes de siège.
Les Mangudaï peuvent être améliorés en Mangudaï d'élite à l'âge impérial.
Stratégie[]
Les Mangudaï sont efficaces contre les unités lentes, telles que les moines, les villageois et l'infanterie. Ils peuvent également éliminer des archers non préparés. Avec des dégâts supplémentaires infligés aux béliers, les Mangudaï peuvent également être utilisés pour les contrer efficacement derrière les fortifications.
Cependant, malgré leur bonus d'attaque contre eux, attaquer les scorpions et les mangonneaux (en masse) n'est pas recommandé à moins qu'il n'y ait suffisamment de Mangudaï pour détruire l'engin en une seule volée et qu'ils puissent être microgérés pour esquiver les projectiles. Les chameaux et les mamelouks constituent une menace. Cependant, ces unités ont un faible armure de perçage et subissent donc elles-mêmes beaucoup de dégâts. Les tirailleurs et la cavalerie légère peuvent être dangereux pour les Mangudaï en nombre suffisamment important. La cavalerie lourde ennemie et les unités spécifiques telles que les jinetes et les archers de cavalerie lourde japonais peuvent également vaincre une valeur égale de Mangudaï sans tout autre support.
Les Mangudaï sont généralement déployés avec des hussards, des lanciers des steppes et des armes de siège, car ils bénéficient tous respectivement des bonus de civilisation des Mongols et de la technologie unique des Manœuvres. Les Mangudaï ont également un délai d'attaque assez bas, ce qui signifie que leur microgestion est beaucoup plus facile qu'avec les archers de cavalerie. Ils ont +20 % de points de vie de plus que les archers de cavalerie, ce qui signifie qu'il est également beaucoup plus facile de les maintenir en vie.
Malgré la description officielle, les Mangudaï attaquent plus lentement que les archers de cavalerie. Cependant, puisque Bague de pouce accorde une plus grande augmentation de cadence de tir au Mangudaï, sa vitesse d'attaque devient légèrement meilleure.
Comparaison à l'âge des châteaux[]
Mangudaï | Archer de cavalerie mongole | Archer de chamellerie | Kipchak | |
---|---|---|---|---|
Coût | 55 bois, 65 or | 40 bois, 60 or | 50 bois, 60 or | 60 bois, 35 or |
Temps de création | 26 secondes | 34 secondes | 25 secondes | 20 secondes |
Points de vie | 60 | 50 | 55 | 40 |
Attaque de perçage | 6 | 6 | 7 | 4 + 2 |
Bonus d'attaque | +1 contre les lanciers +3 contre les armes de siège |
+2 contre les lanciers | +4 contre les archers montés | +1 contre les lanciers |
Portée | 4 | 4 | 4 | 4 |
Cadence d'attaque | 1,68 TR - 1,428 |
1,6 TR - 1,44 |
2 TR - 1,7 |
2,2 TR - 1,87 |
Délai d'attaque | 0,5 | 0,9 | 0,63 | 0,5 |
Armure | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/0 |
Vitesse | 1,4 | 1,4 | 1,4 | 1,4 |
Ligne de mire | 6 | 5 | 5 | 6 |
Coût et durée de l'amélioration | 1 100 nourriture, 675 or 50 secondes |
900 nourriture, 500 or 50 secondes |
1 000 nourriture, 500 or 45 secondes |
1 100 nourriture, 1 000 bois 65 secondes |
Autre | Tire 25 % plus rapidement | Tire 25 % plus rapidement | Peut être formé et amélioré 25 % plus rapidement A Classe d'Armure: Chameau au lieu de Classe d'Armure: Cavalerie |
Les projectiles supplémentaires ont 0 attaque de mêlée et 3 attaques de perçage, ce qui aide contre les béliers et les moines |
Comparaison à l'âge impérial[]
Mangudaï d'élite | Archer de cavalerie lourde mongole | Archer de chamellerie d'élite | Kipchak d'élite | |
---|---|---|---|---|
Coût | 55 bois, 65 or | 40 bois, 60 or | 50 bois, 60 or | 60 bois, 35 or |
Temps de création | 26 secondes | 27 secondes | 20 secondes | 20 secondes |
Points de vie | 60 | 60 | 60 | 45 |
Attaque de perçage | 8 | 7 | 8 | 5 + 3 |
Bonus d'attaque | +1 contre les lanciers +5 contre les armes de siège |
+4 contre les lanciers | +6 contre les archers montés | +1 contre les lanciers |
Portée | 4 | 4 | 4 | 4 |
Cadence d'attaque | 1,428 | 1,44 | 1,7 | 1,87 |
Délai d'attaque | 0,5 | 0,88 | 0,63 | 0,5 |
Armure | 1/0 | 1/0 | 1/1 | 0/0 |
Vitesse | 1,4 | 1,4 | 1,4 | 1,621 |
Ligne de mire | 6 | 6 | 5 | 6 |
Autre | La civilisation manque d'Armure d'archer chaînée Tire 25 % plus rapidement |
La civilisation manque d'Armure d'archer chaînée Tire 25 % plus rapidement |
La civilisation manque de Tactiques parthes Peut être formé 25 % plus rapidement A Classe d'Armure: Chameau au lieu de Classe d'Armure: Cavalerie |
La civilisation manque de Brassard et d'Élevage Les projectiles supplémentaires ont 0 attaque de mêlée et 3 attaques de perçage, ce qui aide contre les béliers et les moines |
La comparaison des unités est un peu partout, avec diverses technologies et bonus de civilisation manquants. L'effet différent de Bague de pouce sur différentes unités n'aide pas non plus à la comparaison. En résumé, on peut dire que :
- Les Kipchaks ont l'armure de perçage la plus élevée, car ils ont accès à la fois aux Tactiques parthes et à l'Armure d'archer chaînée, ce qui leur donne 2 de plus que les autres. Les archers de chamellerie arrivent en deuxième position, car ils ont 1 armure de perçage de base. Toutes les unités sont égales en armure de mêlée, en tenant compte de l'armure de mêlée de base, de l'Armure d'archer chaînée et des Tactiques parthes.
- Les archers de cavalerie et les Kipchak ont l'attaque la plus faible (-1 par rapport aux autres), étant donné que les Kipchaks ont des projectiles supplémentaires et manquent de Brassard, sauf contre les bâtiments (les autres en font 1, les Kipchaks en font 3/4), les béliers (les archers de cavalerie et les archers de chamellerie en font 1, les Kipchaks font 7/10, les Mangudaï font 3/5) et les moines (d'autres font leur attaque annoncée, les Kipchaks font 10/14 + améliorations de forge).
- Les Mangudaï sont les plus difficiles à regrouper, compte tenu de leur temps de création relativement long et du fait qu'ils sont formés dans des châteaux. Les archers de cavalerie ont besoin de camps de tir à l'arc, tandis que les 2 autres peuvent être créés en 20 secondes, compte tenu de Kasbah pour les Berbères. Les archers de chamellerie bénéficient également de régénération grâce à leur technologie unique de l'âge impérial, qui les aide à rester en vie plus longtemps.
- Les Mangudaï attaquent le plus rapidement, suivis de près par les archers de cavalerie mongols. Les archers de chamellerie sont troisièmes. Les archers de cavalerie réguliers sont quatrièmes. Les Kipchaks attaquent le plus lentement.
- Les Mangudaï d'élite et les Kipchaks d'élite ont +3 en attaque contre les lanciers. Les archers de cavalerie lourde ont comparativement 1 attaque de base de moins, mais +6 contre les lanciers. Les archers de chamellerie d'élite n'ont aucun bonus d'attaque contre les lanciers.
- Compte tenu de l'Élevage et du bonus des Coumans, toutes les unités, à l'exception des Kipchaks de l'âge impérial, sont également rapides. Les Kipchaks de l'âge impérial sont 5 % plus rapides que les autres.
Statistiques détaillées[]
Les Mangudaï étant uniques aux Mongols, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :
Forces et faiblesse face aux unités | |
---|---|
Fort contre | L'infanterie, moines, armes de siège |
Faible contre | Paladins, unités de chameaux, tirailleurs, guerriers aigle, arbalétriers génois, ghulams, huskarls, fantassins à arc en rotin, jinetes |
Améliorations | |
Points de vie | Lignes de sang (+20) |
Attaque | Empennage (+1) Flèche à poinçon (+1) Brassard (+1) Chimie (+1) Tactiques parthes (+2 contre les lanciers) |
Portée | Empennage (+1) Flèche à poinçon (+1) Brassard (+1) |
Précision du tir | Bague de pouce (augmente la précision à 100 %) Balistique (peut toucher des cibles mobiles) |
Armure | Armure d'archer matelassée (+1/+1) Armure d'archer en cuir (+1/+1) Tactiques parthes (+1/+2) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (meurt si converti) |
Cadence d'attaque | Bague de pouce (+18 %) |
Vitesse de déplacement | Élevage (+10 %) |
Vitesse de création | Conscription (+33 %) Kasbah (+25 %, avec un allié berbère seulement) |
Amélioration | Mangudaï d'élite |
Bonus de civilisation[]
- Mongols : Les Mangudaï attaquent 25 % plus rapidement.
Bonus d'équipes[]
- Britanniques : La recherche de Bague de pouce et Tactiques parthes est 10 % plus rapide.
- Bulgares : Les technologies de la gorge liées aux armures d'archer et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
- Huns : La recherche de Lignes de sang et Élevage est 20 % plus rapide.
- Hongrois : Les Mangudaï sont créés 25 % plus rapidement.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Maliens : La recherche de Chimie et Balistique est 80 % plus rapide.
- Portugais : Les améliorations bénéficiant aux Mangudaï sont recherchées 25 % plus rapidement.
- Tatars : Les Mangudaï ont un bonus de 2 en ligne de mire.
- Teutons : Les Mangudaï sont plus résistants à la conversion.
Liste de changements[]
The Age of Kings[]
- Les Mangudaï n'ont qu'un seul bonus d'attaque contre les armes de siège de +3 (+5 pour élite).
- Les Mangudaï ont un temps de rechargement de 2,0.
- Les Mangudaï ont une précision de tir de 100 %.
- Les Mangudaï se déplacent à une vitesse de 1,43.
- Les Mangudaï ont un temps de création de 21 secondes.
- Les Mangudaï (non-élites) ont un délai de trame de 10.
- Les Mangudaï d'élite ont un délai de trame de 0.
The Conquerors[]
- Les Mangudaï gagnent un bonus d'attaque de +1 contre les lanciers.
- Le temps de rechargement des Mangudaï a été augmenté (rendu plus lent) à 2,1.
- La précision de tir du Mangudaï a été réduite à 95 %.
- La vitesse du Mangudaï a été augmentée à 1,45.
- Le temps de création des Mangudaï a été augmenté à 26 secondes.
- Lignes de sang introduite.
- Hérésie introduite.
- Tactiques parthes introduite.
- Bague de pouce introduite.
The Forgotten[]
- Bonus d'attaque des Mangudaï contre les armes de siège réduit à +1.
- Les Mangudaï reçoivent un bonus d'attaque contre les béliers de +3 (+5 pour élite).
- Délai de trame des Mangudaï (non-élites) réduit à 5.
The African Kingdoms[]
- Avec le patch 4.8 :
- Les Mangudaï d'élite ont désormais un délai de trame de 5.
- Les Mangudaï récupèrent leur bonus d'attaque initial de +3 (+5 pour élite) contre les armes de siège. Le bonus d'attaque contre les béliers est supprimé.
Lords of the West[]
- Avec la mise à jour 47820, les Mangudaï se déplacent à une vitesse de 1,4.
Héros[]
Trois héros ont l'apparence du Mangudaï dans le jeu :
- Bléda le Hun (avant le Definitive Edition)
- Gengis Khan
- Tamerlan
Histoire[]
“ | Les Mongols ont été unifiés par Gengis Khan qui les a menés dans une campagne de conquête, du Pacifique à la Méditerranée, en passant par l'Europe centrale. Les Mongols étaient de fiers cavaliers et chaque guerrier s'occupait d'une écurie de poneys de façon à pouvoir toujours disposer de montures vaillantes. La force des armées mongoles résidait dans les archers montés qui tiraient une flèche composite de leur selle. Les meilleurs archers, appelés Mangudaï, avaient recours à de savantes tactiques afin de mettre leurs ennemis en situation de désavantage. Ils usaient d'astuces et de pièges pour épuiser la cavalerie ennemie et la réduire en pièces. Des troupes plus lentes pouvaient être ainsi anéanties à distance, sans qu'ils prennent de grands risques. Les armées ennemies étaient ainsi brisées sans même avoir été aux prises avec les insaisissables Mangudaï. Le grand point faible de l'armée mongole résidait dans le fait que seuls leurs grands chefs pouvaient les maintenir unis. Après la mort du Grand Khan ou des chefs successifs, l'armée s'est dissoute en factions qui se disputaient entre elles le pouvoir. | ” |
—du manuel de Age of Empires II : The Age of Kings |
Anecdotes[]
- Le Mangudaï est la seule unité unique qui possède les mêmes points de vie que sa version d'élite, avec 60 points de vie.
- Les Mangudaï historiques étaient les avant-gardes de l'armée mongole, du nom des Manghud, un clan mongol lié au clan Kiyad de Gengis Khan.
- Les Mangudaï montaient historiquement le cheval mongol, qui est beaucoup plus petit que les chevaux de guerre des autres régions et presque de la taille d'un poney. Les Mangudai dans le jeu montent des chevaux de guerre de la même taille que les autres unités montés.
- Depuis la mise à jour 56005, le code de triche « yes we khan » transforme tous les Mangudaï du joueur en Genghis Khan de la campagne de Gengis Khan.