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Archer de cavalerie unique mongol aux attaques rapides.
—description dans Age of Empires II

Le Mangudaï est l'unité unique des Mongols dans Age of Empires II. C'est un archer monté avec un bonus d'attaque contre les armes de siège.

Les Mangudaï peuvent être améliorés en Mangudaï d'élite à l'âge impérial.

Stratégie[]

Mangudai foulée

Les Mangudaï sont efficaces contre les unités lentes, telles que les moines, les villageois et l'infanterie. Ils peuvent également éliminer des archers non préparés. Avec des dégâts supplémentaires infligés aux béliers, les Mangudaï peuvent également être utilisés pour les contrer efficacement derrière les fortifications.

Cependant, malgré leur bonus d'attaque contre eux, attaquer les scorpions et les mangonneaux (en masse) n'est pas recommandé à moins qu'il n'y ait suffisamment de Mangudaï pour détruire l'engin en une seule volée et qu'ils puissent être microgérés pour esquiver les projectiles. Les chameaux et les mamelouks constituent une menace. Cependant, ces unités ont un faible armure de perçage et subissent donc elles-mêmes beaucoup de dégâts. Les tirailleurs et la cavalerie légère peuvent être dangereux pour les Mangudaï en nombre suffisamment important. La cavalerie lourde ennemie et les unités spécifiques telles que les jinetes et les archers de cavalerie lourde japonais peuvent également vaincre une valeur égale de Mangudaï sans tout autre support.

Les Mangudaï sont généralement déployés avec des hussards, des lanciers des steppes et des armes de siège, car ils bénéficient tous respectivement des bonus de civilisation des Mongols et de la technologie unique des Manœuvres. Les Mangudaï ont également un délai d'attaque assez bas, ce qui signifie que leur microgestion est beaucoup plus facile qu'avec les archers de cavalerie. Ils ont +20 % de points de vie de plus que les archers de cavalerie, ce qui signifie qu'il est également beaucoup plus facile de les maintenir en vie.

Malgré la description officielle, les Mangudaï attaquent plus lentement que les archers de cavalerie. Cependant, puisque Bague de pouce accorde une plus grande augmentation de cadence de tir au Mangudaï, sa vitesse d'attaque devient légèrement meilleure.

Comparaison à l'âge des châteaux[]

Mangudaï Archer de cavalerie mongole Archer de chamellerie Kipchak
Coût 55 bois, 65 or 40 bois, 60 or 50 bois, 60 or 60 bois, 35 or
Temps de création 26 secondes 34 secondes 25 secondes 20 secondes
Points de vie 60 50 55 40
Attaque de perçage 6 6 7 4 + 2
Bonus d'attaque +1 contre les lanciers
+3 contre les armes de siège
+2 contre les lanciers +4 contre les archers montés +1 contre les lanciers
Portée 4 4 4 4
Cadence d'attaque 1,68
TR - 1,428
1,6
TR - 1,44
2
TR - 1,7
2,2
TR - 1,87
Délai d'attaque 0,5 0,9 0,63 0,5
Armure 0/0 0/0 0/1 0/0
Vitesse 1,4 1,4 1,4 1,4
Ligne de mire 6 5 5 6
Coût et durée de l'amélioration 1 100 nourriture, 675 or
50 secondes
900 nourriture, 500 or
50 secondes
1 000 nourriture, 500 or
45 secondes
1 100 nourriture, 1 000 bois
65 secondes
Autre Tire 25 % plus rapidement Tire 25 % plus rapidement Peut être formé et amélioré 25 % plus rapidement
A Classe d'Armure: Chameau au lieu de Classe d'Armure: Cavalerie
Les projectiles supplémentaires ont 0 attaque de mêlée et 3 attaques de perçage, ce qui aide contre les béliers et les moines

Comparaison à l'âge impérial[]

Mangudaï d'élite Archer de cavalerie lourde mongole Archer de chamellerie d'élite Kipchak d'élite
Coût 55 bois, 65 or 40 bois, 60 or 50 bois, 60 or 60 bois, 35 or
Temps de création 26 secondes 27 secondes 20 secondes 20 secondes
Points de vie 60 60 60 45
Attaque de perçage 8 7 8 5 + 3
Bonus d'attaque +1 contre les lanciers
+5 contre les armes de siège
+4 contre les lanciers +6 contre les archers montés +1 contre les lanciers
Portée 4 4 4 4
Cadence d'attaque 1,428 1,44 1,7 1,87
Délai d'attaque 0,5 0,88 0,63 0,5
Armure 1/0 1/0 1/1 0/0
Vitesse 1,4 1,4 1,4 1,621
Ligne de mire 6 6 5 6
Autre La civilisation manque d'Armure d'archer chaînée
Tire 25 % plus rapidement
La civilisation manque d'Armure d'archer chaînée
Tire 25 % plus rapidement
La civilisation manque de Tactiques parthes
Peut être formé 25 % plus rapidement
A Classe d'Armure: Chameau au lieu de Classe d'Armure: Cavalerie
La civilisation manque de Brassard et d'Élevage
Les projectiles supplémentaires ont 0 attaque de mêlée et 3 attaques de perçage, ce qui aide contre les béliers et les moines


La comparaison des unités est un peu partout, avec diverses technologies et bonus de civilisation manquants. L'effet différent de Bague de pouce sur différentes unités n'aide pas non plus à la comparaison. En résumé, on peut dire que :

  • Les Kipchaks ont l'armure de perçage la plus élevée, car ils ont accès à la fois aux Tactiques parthes et à l'Armure d'archer chaînée, ce qui leur donne 2 de plus que les autres. Les archers de chamellerie arrivent en deuxième position, car ils ont 1 armure de perçage de base. Toutes les unités sont égales en armure de mêlée, en tenant compte de l'armure de mêlée de base, de l'Armure d'archer chaînée et des Tactiques parthes.
  • Les archers de cavalerie et les Kipchak ont l'attaque la plus faible (-1 par rapport aux autres), étant donné que les Kipchaks ont des projectiles supplémentaires et manquent de Brassard, sauf contre les bâtiments (les autres en font 1, les Kipchaks en font 3/4), les béliers (les archers de cavalerie et les archers de chamellerie en font 1, les Kipchaks font 7/10, les Mangudaï font 3/5) et les moines (d'autres font leur attaque annoncée, les Kipchaks font 10/14 + améliorations de forge).
  • Les Mangudaï sont les plus difficiles à regrouper, compte tenu de leur temps de création relativement long et du fait qu'ils sont formés dans des châteaux. Les archers de cavalerie ont besoin de camps de tir à l'arc, tandis que les 2 autres peuvent être créés en 20 secondes, compte tenu de Kasbah pour les Berbères. Les archers de chamellerie bénéficient également de régénération grâce à leur technologie unique de l'âge impérial, qui les aide à rester en vie plus longtemps.
  • Les Mangudaï attaquent le plus rapidement, suivis de près par les archers de cavalerie mongols. Les archers de chamellerie sont troisièmes. Les archers de cavalerie réguliers sont quatrièmes. Les Kipchaks attaquent le plus lentement.
  • Les Mangudaï d'élite et les Kipchaks d'élite ont +3 en attaque contre les lanciers. Les archers de cavalerie lourde ont comparativement 1 attaque de base de moins, mais +6 contre les lanciers. Les archers de chamellerie d'élite n'ont aucun bonus d'attaque contre les lanciers.
  • Compte tenu de l'Élevage et du bonus des Coumans, toutes les unités, à l'exception des Kipchaks de l'âge impérial, sont également rapides. Les Kipchaks de l'âge impérial sont 5 % plus rapides que les autres.

Statistiques détaillées[]

Les Mangudaï étant uniques aux Mongols, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre L'infanterie, moines, armes de siège
Faible contre Paladins, unités de chameaux, tirailleurs, guerriers aigle, arbalétriers génois, ghulams, huskarls, fantassins à arc en rotin, jinetes
Améliorations
Points de vie AoE2DE LignesSang Lignes de sang (+20)
Attaque AoE2de Empennage Empennage (+1)
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon (+1)
AoE2de Brassard Brassard (+1)
AoE2DE Chimie Chimie (+1)
AoE2DE TactiquesParthes Tactiques parthes (+2 contre les lanciers)
Portée AoE2de Empennage Empennage (+1)
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon (+1)
AoE2de Brassard Brassard (+1)
Précision du tir AoE2DE BaguePouce Bague de pouce (augmente la précision à 100 %)
AoE2DE Balistique Balistique (peut toucher des cibles mobiles)
Armure AoE2de ArmureArcherMatelassee Armure d'archer matelassée (+1/+1)
AoE2de ArmureArcherCuir Armure d'archer en cuir (+1/+1)
AoE2DE TactiquesParthes Tactiques parthes (+1/+2)
Résistance à la conversion AoE2DE Devotion Dévotion (+1 min, +1 max)
AoE2DE Foi Foi (+4 min, +4 max)
AoE2DE Heresie Hérésie (meurt si converti)
Cadence d'attaque AoE2DE BaguePouce Bague de pouce (+18 %)
Vitesse de déplacement AoE2DE Elevage Élevage (+10 %)
Vitesse de création AoE2DE Conscription Conscription (+33 %)
AoE2DE TechUniqueChateau Kasbah (+25 %, avec un allié berbère seulement)
Amélioration AoE2DE UniteUniqueElite Mangudaï d'élite

Bonus de civilisation[]

  • AoE2 Mongols Mongols : Les Mangudaï attaquent 25 % plus rapidement.

Bonus d'équipes[]

Liste de changements[]

IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings The Age of Kings[]

  • Les Mangudaï n'ont qu'un seul bonus d'attaque contre les armes de siège de +3 (+5 pour élite).
  • Les Mangudaï ont un temps de rechargement de 2,0.
  • Les Mangudaï ont une précision de tir de 100 %.
  • Les Mangudaï se déplacent à une vitesse de 1,43.
  • Les Mangudaï ont un temps de création de 21 secondes.
  • Les Mangudaï (non-élites) ont un délai de trame de 10.
  • Les Mangudaï d'élite ont un délai de trame de 0.

IconeExtensionAoE2 TheConquerors The Conquerors[]

  • Les Mangudaï gagnent un bonus d'attaque de +1 contre les lanciers.
  • Le temps de rechargement des Mangudaï a été augmenté (rendu plus lent) à 2,1.
  • La précision de tir du Mangudaï a été réduite à 95 %.
  • La vitesse du Mangudaï a été augmentée à 1,45.
  • Le temps de création des Mangudaï a été augmenté à 26 secondes.
  • Lignes de sang introduite.
  • Hérésie introduite.
  • Tactiques parthes introduite.
  • Bague de pouce introduite.

IconeExtensionAoE2 TheForgotten The Forgotten[]

  • Bonus d'attaque des Mangudaï contre les armes de siège réduit à +1.
  • Les Mangudaï reçoivent un bonus d'attaque contre les béliers de +3 (+5 pour élite).
  • Délai de trame des Mangudaï (non-élites) réduit à 5.

IconeExtensionAoE2 TheAfricanKingdoms The African Kingdoms[]

  • Avec le patch 4.8 :
    • Les Mangudaï d'élite ont désormais un délai de trame de 5.
    • Les Mangudaï récupèrent leur bonus d'attaque initial de +3 (+5 pour élite) contre les armes de siège. Le bonus d'attaque contre les béliers est supprimé.

IconeExtensionAoE2 LordsOfTheWest Lords of the West[]

  • Avec la mise à jour 47820, les Mangudaï se déplacent à une vitesse de 1,4.

Héros[]

Trois héros ont l'apparence du Mangudaï dans le jeu :

Histoire[]

Les Mongols ont été unifiés par Gengis Khan qui les a menés dans une campagne de conquête, du Pacifique à la Méditerranée, en passant par l'Europe centrale. Les Mongols étaient de fiers cavaliers et chaque guerrier s'occupait d'une écurie de poneys de façon à pouvoir toujours disposer de montures vaillantes. La force des armées mongoles résidait dans les archers montés qui tiraient une flèche composite de leur selle. Les meilleurs archers, appelés Mangudaï, avaient recours à de savantes tactiques afin de mettre leurs ennemis en situation de désavantage. Ils usaient d'astuces et de pièges pour épuiser la cavalerie ennemie et la réduire en pièces. Des troupes plus lentes pouvaient être ainsi anéanties à distance, sans qu'ils prennent de grands risques. Les armées ennemies étaient ainsi brisées sans même avoir été aux prises avec les insaisissables Mangudaï. Le grand point faible de l'armée mongole résidait dans le fait que seuls leurs grands chefs pouvaient les maintenir unis. Après la mort du Grand Khan ou des chefs successifs, l'armée s'est dissoute en factions qui se disputaient entre elles le pouvoir.
—du manuel de Age of Empires II : The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Le Mangudaï est la seule unité unique qui possède les mêmes points de vie que sa version d'élite, avec 60 points de vie.
  • Les Mangudaï historiques étaient les avant-gardes de l'armée mongole, du nom des Manghud, un clan mongol lié au clan Kiyad de Gengis Khan.
  • Les Mangudaï montaient historiquement le cheval mongol, qui est beaucoup plus petit que les chevaux de guerre des autres régions et presque de la taille d'un poney. Les Mangudai dans le jeu montent des chevaux de guerre de la même taille que les autres unités montés.
  • Depuis la mise à jour 56005, le code de triche « yes we khan » transforme tous les Mangudaï du joueur en Genghis Khan de la campagne de Gengis Khan.

Galerie[]

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