“ | Arme de siège à distance pouvant lancer des attaques de zone, mais incapable d'attaquer les ennemies à faible portée. Puissant contres les groupes d'unités serrés. Peut attaquer les positions. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le mangonneau est une arme de siège à distance dans Age of Empires II qui peut être créée à l'atelier de siège à partir de l'âge des châteaux. Ses attaques élevées et ses dégâts de zone en font une unité puissante, en particulier contre les archers et les unités lentes. En tant qu'unité à distance dotée d'attaques explosives, elle inflige également des tirs amis. Ses principaux inconvénients sont la faible vitesse de ses projectile, sa portée minimale et sa tendance à endommager les unités amies prises dans son explosion.
Stratégie[]
Dans la plupart des cas, les mangonneaux doivent être associés à d'autres unités. Étant vulnérables à la cavalerie ennemie, ils sont souvent accompagnés de piquiers ou de moines lors des premières poussées de siège de l'âge des châteaux, ainsi que d'archers sur des cartes ouvertes contre des tirailleurs ou d'autres archers. Ils constituent également une unité défensive clé. Sa puissante attaque peut être dévastatrice pour la plupart des groupes d'unités ennemies, mais il est conseillé de les surveiller au combat pour éviter les tirs amis. L'utilisation de la commande d'attaque de zone est utile pour les mangonneaux si le joueur peut prédire le mouvement des troupes ennemies.
Les mangonneaux sont souvent soutenus par des unités à distance car ils sont moins susceptibles d'être accidentellement touchés par l'attaque des mangonneaux. Les mangonneaux sont également capables d'infliger des dégâts aux bâtiments, ce avec quoi les archers ont généralement du mal.
Une tactique populaire, en particulier sur la carte Arène, consiste à avancer rapidement vers l'âge des châteaux et à soutenir les mangonneaux avec des moines, car ils couvrent les principales faiblesses de chacun. Les mangonneaux sont excellents contre les unités à distance comme les arbalétriers, qui peuvent autrement tuer rapidement les moines, tandis que les moines peuvent convertir les chevaliers (en nombre suffisamment petit), qui sont le fléau des mangonneaux. Cette stratégie nécessite cependant une microgestion intense et est quelque peu vulnérable à la cavalerie légère et les guerriers aigle, qui résistent à la conversion, ont un bonus d'attaque contre les moines et peuvent rapidement réduire l'écart avec les mangonneaux. Le guerrier aigle est particulièrement efficace puisqu'il possède également un bonus d'attaque contre les mangonneaux et nécessite moins de nourriture.
Les mangonneaux sont un excellent moyen de faire face à des masses d'archers à pied, de tirailleurs et d'archers de cavalerie, et servent d'égaliseur lorsque l'adversaire prend l'avantage dans les guerres d'archers. Dans ce cas, un bon tir de mangonneau peut renverser le cours d'une bataille. En comparaison, les mangonneaux ont du mal contre les conquistadors, les janissaires et les arambais, car leur attaque de perçage est considérablement plus élevée que l'armure de perçage du mangonneau. Dans ces cas-là, il est conseillé d'utiliser plusieurs mangonneaux ou d'employer des tirailleurs à la place. Les mangonneaux surpassent les forums et causent des dégâts respectables aux bâtiments, ce qui les rend excellents pour faire pression sur un adversaire.
Dans les guerres d'archers dans les jeux de haut niveau, le principal contre-attaque d'un mangonneau est un autre mangonneau, bien qu'ils puissent tomber face à des archers bien microgérés, en « se divisant » avec la formation de flanc à l'aide de raccourcis.
Comparaison avec le scorpion[]
- Avantages du mangonneau
- Le mangonneau a une attaque de base beaucoup plus importante et sa zone d'effet lui permet généralement de toucher plus d'ennemis que le scorpion.
- En plus de ses dégâts supérieurs à chaque tir, les mangonneaux ont un bonus de dégâts plus important contre les bâtiments et les armes de siège.
- Le fait que les mangonneaux infligent des dégâts en mêlée les rend très efficaces contre toutes les autres unités de siège du jeu, y compris le scorpion (puisque les unités de siège ont une armure de perçage élevée et une armure de mêlée faible). Par contre, l'attaque de perçage du scorpion le rendent très inefficace pour détruire les unités de siège.
- Le mangonneau dispose de deux améliorations, qui augmentent sa puissance bien plus que la seule amélioration disponible pour le scorpion. Les améliorations augmentent considérablement les points de vie et l'attaque du mangonneau, ainsi que sa portée de +1. Il n'en va pas de même pour le scorpion lourd, qui ne bénéficie que d'une légère augmentation de ses points de vie et de son attaque grâce à l'amélioration.
- Les scorpions ne peuvent pas attaquer au sol, ce qui les rend difficiles à gérer contre une unité agile. En revanche, un mangonneau géré efficacement peut frapper des unités qui se déplacent rapidement.
- Les mangonneaux n'ont aucun délai d'attaque ; Les scorpions ont un délai d'attaque important.
- Les mangonneaux ont plus de points de vie, surtout dans leurs versions améliorées.
- Avantages du scorpion
- Les scorpions n'endommagent pas les unités alliées, contrairement aux mangonneaux.
- Les mangonneaux nécessitent un contrôle minutieux tout au long de presque toutes les batailles, sinon ils sont susceptibles d'infliger de lourds dégâts aux troupes du joueur. En revanche, les scorpions peuvent être efficaces même avec très peu de microgestion.
- Les scorpions coûtent seulement environ la moitié du prix des mangonneaux (les scorpions coûtent au total 150 ressources, tandis que le mangonneau en coûte 295, bien que ce dernier nécessite moins d'or).
- Les scorpions attaquent presque deux fois plus vite que les mangonneaux.
- Les scorpions se déplacent légèrement plus vite que les mangonneaux, avec une vitesse de 0,65 contre 0,6 pour le mangonneau. Bien que les deux soient très lents, cela rend le scorpion quelque peu meilleur en matière de repositionnement.
- Alors que les scorpions ont une portée plus courte (7) que les mangonneaux améliorés (8), les projectiles des scorpions continuent de se déplacer de 3 tuiles en avant de leur portée maximale, leur permettant de toucher les unités situées à 10 tuiles (11 avec Experts de siège). Combiné au fait que les projectiles du scorpion atteignent leurs cibles plus rapidement que ceux du mangonneau, cela rend les projectiles du scorpion plus difficiles à éviter. Cela est particulièrement vrai contre les unités à distance effectuant des tactiques de frappe et repli, puisque ces unités ne peuvent pas reculer directement devant les tirs du scorpion, mais peuvent esquiver les tirs du mangonneau en faisant cela.
- L'amélioration du scorpion lourd ne coûte pas d'or (1 000 nourriture, 1 100 bois) et est beaucoup moins chère que le coût combiné des améliorations de l'onagre (800 nourriture, 500 or) et l'onagre de siège (1 450 nourriture, 1 000 or).
Statistiques détaillées[]
Forces et faiblesse face aux unités | |
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Fort contre | Bâtiments, archers, armes de siège, unités en formations serrés |
Faible contre | Unités de mêlée rapides, en particulier les hussards hongrois et les guerriers aigle, les mangudaï et les moines avec Sainteté et de Rédemption recherchés. |
Améliorations | |
Points de vie | Fureur celte (+40 %, unique aux Celtes) |
Attaque | Experts de siège (+20 % d'attaque contre les bâtiments) Chimie (+1) Mécanisme à torsion (rayon d'impact augmenté, unique aux Éthiopiens) Contrepoids (+15 % d'attaque, unique aux Sarrasins) |
Portée | Experts de siège (+1) Shinkichon (+1, unique aux Coréens) |
Armure | Cuirasses (+4/+0, unique aux Teutons) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (meurt si converti) Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens) |
Vitesse de déplacement | Manœuvres (+50 %, unique aux Mongols) |
Amélioration | Onagre |
Bonus de civilisation[]
- Aztèques : Les mangonneaux sont créés 11 % plus rapidement.
- Bulgares : L'amélioration vers l'onagre coûte -50 % de nourriture.
- Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
- Celtes : Les mangonneaux tirent 25 % plus vite. Les mangonneaux peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
- Chinois : Les technologies qui profitent aux mangonneaux coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Dravidiens : Les mangonneaux coûtent -33 % de bois en moins.
- Espagnols : La recherche de technologies qui profitent aux mangonneaux rapporte 20 or chacune.
- Géorgiens : Les mangonneaux subissent -20 % (-40 % au lieu de -25 %) de dégâts à hauteur supérieure.
- Italiens : La recherche de Chimie est 33 % moins cher.
- Portugais : Les mangonneaux coûtent -20 % or.
- Slaves : Les mangonneaux sont 15 % moins chers.
- Tatars : Les mangonneaux infligent +20 % de dégâts (+50 % au lieu de +25 %) d'hauteur supérieure.
Bonus d'équipes[]
- Coréens : Portée minimale des mangonneaux réduite à 1.
- Celtes : Les mangonneaux sont créés et améliorés 20 % plus rapidement.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Maliens : La recherche de Chimie et Balistique est 80 % plus rapide.
- Portugais : Les améliorations qui profitent aux mangonneaux sont recherchées 25 % plus rapidement.
- Teutons : Les mangonneaux sont plus résistantes à la conversion.
Liste de changements[]
The Age of Kings[]
- Les mangonneaux se déplacent à une vitesse de 0,5.
- La recherche de Chimie réduit la vitesse des projectiles de 3,5 à 2,9.
The Conquerors[]
- Les mangonneaux se déplacent à une vitesse de 0,6.
- Les mangonneaux gagnent +12 dégâts supplémentaires contre les armes de siège.
- Hérésie introduite.
- Celtes : Fureur celte introduite. Elle donne aux mangonneaux +50 % de points de vie.
- Mongols : Manœuvres introduite.
- Coréens : Shinkichon donne initialement aux mangonneaux une portée de +2. Avec le patch 1.0b, l'effet a été réduit à +1. Le bonus d'équipe donne aux mangonneaux une portée de +1.
The Forgotten[]
- La recherche de Chimie n'affecte plus la vitesse des projectiles.
- Celtes : Fureur celte donne +40 % de PV aux mangonneaux.
- Teutons : Cuirasses introduite.
- Coréens : Portée minimale des mangonneaux réduite de 1 (au lieu de +1 portée).
Definitive Edition[]
- Coréens : Le bonus d'équipe réduit la portée minimale des mangonneaux de 2.
- Bulgares : Avec mise à jour 42848, l'amélioration vers l'onagre coûte -50 % en nourriture.
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies qui profitent aux mangonneaux sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Dynasties of India[]
- Avec la mise à jour 61321, les mangonneaux sont désormais résistants aux attaques ignorant l'armure, de la même manière que les bâtiments.
- Sarrasins : Contrepoids introduite.
- Portugais : Avec mise à jour 73855, les technologies qui profitent aux mangonneaux sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Histoire[]
“ | Le mangonneau est une version améliorée de l'ancienne catapulte qui était utilisé pour lancer des pierres et autres projectiles, en général lors d'une attaque de siège contre une position fortifiée. Le mangonneau tirait généralement directement sur une cible, utilisant une barre pour arrêter le bras supportant le projectile quand il était en position verticale. Il lançait le projectile directement en avant. Les mangonneaux étaient utilisés pour tirer une grosse pierre ou une série de petites pierres. Ils étaient en général montés sur place mais pouvaient être aussi construits sur des châssis à roues pour faciliter leur déplacement. L'onagre était une version améliorée du mangonneau. L'onagre était plus grand et plus puissant et il projetait une charge plus lourde sur une plus longue distance. L'onagre de siège est le plus grand et le plus perfectionné de toute la gamme d'onagres. Il a la plus longue portée et cause le plus de dommages. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
La section d'histoire présenté dans le jeu est carrément fausse, puisque « mangonneau » serait un autre nom pour le trébuchet à traction, le prédécesseur du trébuchet à contrepoids. Le texte de la section décrit plutôt une catapulte.
Anectodes[]
- La conception du mangonneau est inexacte, car sa conception réelle était essentiellement un trébuchet plus petit. Un nom plus précis pour cette unité serait « onagre léger ». Par contre, si le nom devait être conservé, il devrait s'agir d'une unité qui deviendrait le trébuchet, mais avec un modèle d'unité différent.