La ligne de mire, ou parfois ligne de vue, est un élément de gameplay dans la plupart des jeux de stratégie. La ligne de mire fait référence à la vision qu'un objet accorde à son propriétaire (et souvent à ses alliés et spectateurs, mais rarement à ses ennemis) sur la zone environnante, révélant ainsi le brouillard de guerre.
Au fur et à mesure que les bâtiments et les unités sont créés, ces dernières se déplaçant, le brouillard de guerre qui les entoure se dissipe. La mort d'une unité fait que le brouillard de guerre recouvre à nouveau la zone. Étant donné que les unités et les bâtiments diffèrent par leur ligne de mire, certains sont meilleurs pour le repérage que d'autres et la plupart des jeux Age of Empires proposent des unités spécialisées dans le repérage.
Concept[]
Alors que les jeux de société traditionnels fournissent une information dite parfaite à tous les participants, les jeux de stratégie en temps réel (RTS) utilisent le brouillard de guerre et la ligne de mire pour garder les mouvements et les décisions d'un joueur secrets des autres, à moins qu'ils ne soient repérés. Ainsi, chaque joueur a sa propre vision de la zone de jeu qui en général diffère de celle des autres joueurs. Un conflit est toujours vu des deux protagonistes, car les lignes de mire se chevauchent.
Les jeux RTS comme Starcraft cachent uniquement les informations des adversaires dans un voile gris tout en révélant la connaissance de la configuration de la carte à tous les joueurs. Dans la série Age of Empires et dans la plupart des configurations de parties les cartes sont générées de manière aléatoire et cachent initialement les informations à tous les joueurs. Ainsi, outre l'observation de la carte, une exploration initiale est également nécessaire.
Brouillard de guerre[]
Découvrir la carte est important pour trouver des nouvelles ressources, ainsi que pour connaître la configuration de la carte pour les ambitions territoriales et pour trouver les ennemis et parfois même les alliés sur la carte, alors que retirer le voile gris est nécessaire pour garder une trace des actions des autres joueurs et ainsi contrôler certaines zones.
Les unités à distance constituent une exception à la règle de la ligne de mire. Alors qu'eux-mêmes dans la série Age of Empires ont une ligne de mire qui correspond ou dépasse leur portée, les autres joueurs les repéreront lorsqu'ils seront touchés par de telles unités, même si les unités à distance sont hors de leur vision. Pendant une courte période, ils ont une vision de leur assaillant et ainsi peuvent voir d'où proviennent exactement les attaques à distance.
Age of Empires[]
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Age of Empires II[]
Dans Age of Empires II, la technologie Cartographie permet au joueur de partager leur ligne de mire avec leurs alliés. Avec le patch 5.7, la technologie a été retiré et l'effet est désormais automatique à la construction d'un marché. Avec la mise à jour 73855, les effets de Cartographie s'appliquent désormais en début de partie avec les paramètres standards, permettant ainsi aux joueurs de partager la ligne de mire de leur alliés dès le début de la partie.
La ligne de mire peut être augmentée grâce à plusieurs améliorations et bonus.
La technologie Espions permet d'acquérir la ligne de mire des ennemis du joueur, mais cette technologie est très coûteuse (200 or par villageois ennemis), ce qui la réserve à des cas très spécifiques.
Les unités ont des lignes de mire très différentes, allant de maximum 20 pour les trébuchets jusqu'à un minimum de 3 pour les béliers.
Age of Mythology[]
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Age of Empires III[]
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Age of Empires IV[]
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