“ | Unité de cavalerie légère à portée d'attaque étendue. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le lancier des steppes est une unité de cavalerie dans Age of Empires II: Definitive Edition qui peut être entrainé dans une écurie une fois l'âge des châteaux atteint. C'est une unité de cavalerie légère qui porte une lance et peut attaquer à distance, même si elle est très courte. Elle est considérée comme une unité régionale car elle n'est accessible qu'aux Coumans, aux Mongols et aux Tatars. Les trois civilisations peuvent améliorer les lanciers des steppes en lanciers des steppes d'élite.
Stratégie[]
Les lanciers des steppes sont utiles pour les raids rapides au début de l'âge des châteaux. Leur portée leur permet de déchirer les palisades et les bâtiments ordinaires beaucoup plus rapidement que la plupart des unités, car plusieurs unités peuvent attaquer en même temps. Cela les rend parfaits pour ouvrir la base murée d'un adversaire. Cela est facilité par le fait qu'ils ont un coût inférieur à celui des chevaliers, ce qui rend leur production plus facile à maintenir.
Contre les piquiers, la portée du lancier des steppes signifie qu'il peut effectuer des tactiques de frappe et repli en fonction de la situation et sur des masses d'unités encombrées.
La microgestion est d'une importance cruciale lorsque le joueur affronte des unités de mêlée. Grâce à sa vitesse élevée, il peut distancer toutes les unités à l'exception des lignes de chameaux et de cavalerie légère. Cela rend très difficile la contre-attaque au début de l'âge des châteaux, car les arbalétriers sont trop lents pour forcer un engagement.
Bien que le lancier des steppes soit excellent pour les raids et difficile à contrer au début, il devient moins efficace à mesure que les armées deviennent plus grandes et plus développées. Les meilleures unités pour contrer une armée de lanciers des steppes sont les chevaliers, les unités de chameaux et les arbalétriers.
Comparaison des unités d'écurie[]
Units | Cavalerie légère | Lancier des steppes | Chevalier |
---|---|---|---|
Coût | 80 nourriture | 70 nourriture, 40 or | 60 nourriture, 75 or |
Points de vie | 60 | 60 | 100 |
Attaque | 7 | 9 | 10 |
Cadence d'attaque | 2 | 2 | 1,8 |
Armure | 0/2 | 0/1 | 2/2 |
Vitesse | 1,5 | 1,45 | 1,35 |
Ligne of sight | 8 | 5 | 4 |
Temps de création | 30s | 24s | 30s |
Coût et durée de l'amélioration | 60 nourriture, 600 or 50 secondes |
60 nourriture, 550 or 55 secondes |
60 nourriture, 300 or 100 secondes |
Comparaison entre les civilisations[]
Civilisation | Coumans | Mongols | Tatars |
---|---|---|---|
PV | 80 | 98 | 80 |
Attaque | 9+2 | 9+2 | 9+2 |
Armure | 0+2/1+2 | 0+2/1+2 | 0+3/1+3 |
Vitesse | 1,595 | 1,45 | 1,45 |
Temps de création | 12s | 24s | 24s |
Bonus | - | - | +20 % de dégâts en attaquant d'hauteur supérieure |
Toutes les civilisations ayant accès au lancier des steppes disposent d'un bonus qui peut rendre leur utilisation légèrement différente :
- Les lanciers des steppes coumans se déplacent 10 %/15 % plus rapidement à l'âge des châteaux/ impérial, mais comme ils n'ont pas accès à l'Élevage, cela n'entraîne en réalité qu'un bonus de vitesse de +5 % à l'ère impériale. Quoi qu'il en soit, cela améliore leurs capacités de pillage. Depuis la mise à jour 36202, ils bénéficient également de la technologie d'Élevage des steppes, qui augmente leur vitesse de création de 100 %, les rendant ainsi beaucoup plus faciles à masser.
- Les lanciers des steppes mongoles ont +30 % de points de vie, ce qui les rend meilleurs pour absorber les dégâts et compense quelque peu leur faible armure de perçage.
- Les lanciers des steppes tatares infligent +20 % de dégâts lorsqu'ils attaquent d'hauteur supérieure, ce qui peut les rendre plus utiles que la ligne des chevaliers sur les cartes présentant beaucoup d'élévation, car leur portée peut leur donner un avantage dans les batailles rangées dans ces circonstances. Cependant, comme leur portée est très courte, cela est plutôt situationnel. Depuis la mise à jour 36202, ils bénéficient également de l'Armure de soie, ce qui les rend plus résistants aux tirs de flèches, et la mise à jour 42848 a ajouté une armure de mêlée supplémentaire à la technologie, les rendant également plus efficaces en combat au corps à corps.
Statistiques détaillées[]
Forces et faiblesse face aux unités | |
---|---|
Fort contre | Infanterie, cavalerie légère, villageois, armes de siège, masses d'unités encombrées |
Faible contre | Archers, cavalerie lourde, piquier, unités de chameaux |
Améliorations | |
Points de vie | Lignes de sang (+20) |
Attaque | Forge (+1) Fonderie (+1) Haut fourneau (+2) |
Armure | Barde écaillée (+1/+1) Barde chaînée (+1/+1) Barde plaquée (+1/+2) Armure de soie (+1/+1, unique aux Tatars) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (meurt si converti) |
Vitesse de déplacement | Élevage (+10 %) |
Vitesse de création | Conscription (+33 %) Élevage des steppes (+40 %, unique aux Coumans) |
Amélioration | Lancier des steppes d'élite |
Bonus de civilisation[]
- Coumans : Les lanciers des steppes se déplacent 10 %/15 % plus rapidement.
- Mongols : Les lanciers des steppes ont +30 % de points de vie.
- Tatars : Les lanciers des steppes infligent +20 % de dégâts (+50 % au lieu de +25 %) lorsqu'ils attaquent d'hauteur supérieure.
Bonus d'équipes[]
- Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures de cavalerie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
- Hindoustanis : Les lanciers des steppes ont +2 en attaque contre les bâtiments standards.
- Huns : Les lanciers des steppes sont créés 20 % plus rapidement. La recherche de Lignes de sang et Élevage est 20 % plus rapide.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Portugais : Les améliorations qui profitent aux lanciers des steppes sont recherchées 25 % plus rapidement.
- Teutons : Les lanciers des steppes sont plus résistants à la conversion.
Liste de changements[]
Definitive Edition[]
- Au début, les lanciers des steppes coûtent 70 nourriture, 30 or, ont 10 d'attaque, une cadence de tir de 1,9 et se déplacent à une vitesse de 1,5. Avec la mise à jour 34055, ils coûtent désormais 70 nourriture, 45 or, ont 8 d'attaque, une cadence de tir de 2,3 et se déplacent à une vitesse de 1,45.
- Au début, les lanciers des steppes ont une petite taille de collision, ce qui permet à plusieurs d'entre eux d'être empilés étroitement. Avec la mise à jour 34055, la taille de leur collision est doublée.
- Avec la mise à jour 36202, les lanciers des steppes ont 9 d'attaque.
- Coumans : Avec la mise à jour 36202, les lanciers des steppes bénéficient désormais de l'Élevage des steppes.
- Mongols : Au départ, ils ne peuvent pas entraîner les lanciers des steppes. Avec la mise à jour 35584, les lanciers des steppes sont ajoutés à l'arbre de technologies.
- Tatars : Avec la mise à jour 36202, les lanciers des steppes bénéficient désormais de l'Armure de soie.
Lords of the West[]
- Avec la mise à jour 47820, les lanciers des steppes coûtent 70 nourriture, 40 or.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 51737, les lanciers des steppes ont une cadence de tir de 2.
Héros[]
Un héros a l'apparence du lancier des steppes dans le jeu :
- Bléda le Hun
Anectodes[]
- Avant la mise à jour 34055, les lanciers des steppes avaient une bien meilleure attaque, une petite taille de collision et se déplaçaient à la même vitesse que la cavalerie légère, permettant aux joueurs coumans et tatars d'empiler des masses de lanciers des steppes dans de très petits espaces (ce qui permettait par conséquent aux lanciers des steppes empilés d'infliger de grandes quantités de dégâts à un adversaire mais subissent eux-mêmes peu de dégâts), ce qui amène la communauté à considérer le lancier des steppes comme surpuissant.
- Empiler des lanciers des steppes dans un petit espace est toujours possible, mais cela nécessite désormais une microgestion intense et des commandes spécifiques, comme patrouiller une petite zone dans une formation compacte.
- Après le premier nerf, les lanciers des steppes sont les unités les plus inutilisées dans les matchs compétitifs, car elles sont non seulement chères, mais ont également une faible attaque, une faible cadence de tir et sont sujettes aux attaques de perçage, ce qui en fait un choix peu judicieux pour la plupart des cas, provoquant un léger ajustement de leur prix et de leur cadence de tir pour compenser leurs faiblesses.
- Visuellement, les unités de la ligne des lanciers des steppes brandissent des lances aussi longues que celles des leitis et des hussards hongrois, qui portent également des lances ; pourtant, les attaques de mêlée de ces deux unités ne bénéficient pas de l'avantage à plus longue portée.
- La ligne des lanciers des steppes était à l'origine exclusive aux nouvelles civilisations d'Asie centrale introduites dans Definitive Edition (Coumans et Tatars). Cependant, dans la mise à jour 35584, les Mongols ont reçu des lanciers des steppes et les PV supplémentaires de la cavalerie légère les ont affectés.
- Il est noté que les trois civilisations qui ont accès au lancier des steppes (Mongols, Coumans et Tatars) manquent de plusieurs technologies clés du monastère (plus particulièrement, elles manquent toutes les trois de Rédemption et de Théocratie), et et n'ont pas accès à Ravitaillement, aux Archières, aux canons à bombarde et au donjon dans leurs arbres de technologies.
- Bien que les Huns, les Bulgares, les Hongrois et les Turcs soient des civilisations originaires des steppes d'Asie centrale ou du Nord, ils n’ont pas accès au lancier des steppes.
- À l'origine, les lanciers des steppes portaient un casque recouvrant la tête du cheval. Avec la mise à jour 34055, ceci a été supprimé.