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Il est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerres, les Arbalétrier Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux, les Moines, les Chevalier et les Eléphants de Guerres.
 
Il est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerres, les Arbalétrier Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux, les Moines, les Chevalier et les Eléphants de Guerres.
   
==Statistiques==
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== Statistiques ==
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===lancier des Steppes===
 
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{| class="article-table"
*Points de Vie : 60
 
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*Attaque : 9 mêlée
 
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*Portée : 1
 
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*Vitesse : 1.45
 
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[[Fichier:Longswordsman_aoe2DE.png|thumb|center|96x96px]] Fantassin à Epée Longue
*Ligne de vue : 5
 
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===Lancier des Steppes d'Elite===
 
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!PV
*Points de Vie : 80
 
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*Attaque : 11 mêlée
 
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|60
*Portée : 1
 
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*Vitesse d'attaque : 2.3
 
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*Armure : 0
 
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!Attaque (Mêlée)
*Protection perçage : 1
 
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|3 + 2 à partir de l'Age Féodal
*Vitesse : 1.45
 
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*Ligne de vue : 5
 
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*Cout de l’amélioration :
 
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**900 nourriture
 
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!Bonus d'Attaque
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**Temps d’amélioration : 55 s
 
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**Lieux de l’amélioration : Ecurie
 
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|Cavalerie
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|Cavalerie
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|1.5
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!Ligne de Mire
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!30 sec
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!Temps d’Amélioration
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== Améliorations et technologies ==
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=== Dans l'écurie ===
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* Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
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* Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
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=== Dans la forge ===
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* Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
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* Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
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* Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
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* Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
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* Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
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* Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
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=== Dans le château ===
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* Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
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==== Unique ====
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* Birmans : Cavalerie du Manipur : +5 attaque (âge impérial)
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* Bulgares : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
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* Coumans : Elevage des Steppes : Vitesse de formation 50% plus rapide (âge des châteaux)
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* Francs : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge des châteaux)
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* Maliens : Farimba +5 attaque (âge impérial)
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* Tatars : Armure de Soie : +1 de protection perçage (âge des châteaux)
 
==Bonus de Civilisations==
 
==Bonus de Civilisations==
 
* Coumans : Le Lancier des Steppes gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
 
* Coumans : Le Lancier des Steppes gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal

Version du 5 juin 2020 à 18:42

Description

Le Lancier des Steppes est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'Ecurie. Il ressemble au Cavalier d'Eclairage mais attaque de plus loin. Il n'est disponible que pour les Coumans, Mongols et les Tatars.

Il est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerres, les Arbalétrier Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux, les Moines, les Chevalier et les Eléphants de Guerres.

Statistiques

MilitiaDE
Cavalerie d'Eclairage
Manatarms aoe2DE
Cavalerie Légère
Longswordsman aoe2DE
Fantassin à Epée Longue
PV 45 60 75
Attaque (Mêlée) 3 + 2 à partir de l'Age Féodal 7 7
Bonus d'Attaque +6 vs Moine​ +10 vs Moine +12 vs Moine
Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0 1.9
Armure 0 0 0
Protection Perçage 2 2 2
Classe d'Armure Cavalerie Cavalerie Cavalerie
Vitesse 1.2 + 0.35 à partir de l'Age Féodal 1.5 1.5
Ligne de Mire 4/6/8/10 8 + 2 à partir de l'Age Impérial 10
Temps Création 30 sec 30 sec 30 sec
Coût d’Amélioration 150 nourriture + 50 or 500 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et technologies

Dans l'écurie

  • Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
  • Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).

Dans la forge

  • Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le château

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique

  • Birmans : Cavalerie du Manipur : +5 attaque (âge impérial)
  • Bulgares : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
  • Coumans : Elevage des Steppes : Vitesse de formation 50% plus rapide (âge des châteaux)
  • Francs : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge des châteaux)
  • Maliens : Farimba +5 attaque (âge impérial)
  • Tatars : Armure de Soie : +1 de protection perçage (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations

  • Coumans : Le Lancier des Steppes gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
  • Huns : Le Lancier des Steppes est créer 20% plus vite
  • Mongols : Le Lancier des Steppes possède un bonus de 30% de PV
  • Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus