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Description

Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. Il est généralement utilisé pour contrer la cavalerie.

Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.

Statistiques


Spearman aoe2DE
Lancier
Aoe2-infantry-2-pikeman
Piquier
Halberdier aoe2DE
Hallebardier
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 45 55 60
Attaque (Mêlée) 3 4 6
Bonus d'Attaque +15 vs Cavalerie

+15 vs Elephant de Guerre

+12 vs Chameau

+9 vs Bateau

+4 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+22 vs Cavalerie

+25 vs Elephant de Guerre

+18 vs Chameau

+6 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+32 vs Cavalerie

+28 vs Elephant de Guerre

+26 vs Chameau

+17 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 3.0 3.05 3.05
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Vitesse 1 1 1
Ligne de Mire 4 4 4
Temps Création 22 sec 22 sec 22 sec
Coût d’Amélioration 215 nourriture + 90 or 300 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies

Dans la Caserne

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).

Dans la Forge

  • Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).

Dans le Château

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique

  • Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
  • Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
  • Lituaniens : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
  • Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (âge impérial)
  • Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations

  • Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
  • Birmans : Les Lanciers gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
  • Celtes : Les Lanciers se déplacent 15% plus vite
  • Coréens : Les Lanciers coûtent 20% de bois en moins
  • Goths : Les Lanciers coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Age Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
  • Japonais : Les Lanciers attaquent 33% plus vite
  • Lituaniens : Les Lanciers se déplacent 10% plus vite
  • Maliens : Les Lanciers gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
  • Tatars : Les Lanciers infligent 25% de dégâts supplémentaires si ils se trouvent au dessus de leur cible
  • Teutons : Les Lanciers gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Vikings : Les Lanciers possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal

Bonus d'Equipe

  • Goths : Les Lanciers sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
  • Teutons : Les Lanciers sont plus résistants à la conversion

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