Wiki Age of Empires
Advertisement

Description

Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la caserne. Il est généralement utiliser pour contrer la cavalerie.

Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.

Statistiques


Spearman aoe2DE
Lancier
Aoe2-infantry-2-pikeman
Piquier
Halberdier aoe2DE
Hallebardier
PV 45 55 60
Attaque (Mêlée) 3 4 6
Bonus d'Attaque +15 vs Cavalerie

+15 vs Elephant de Guerre

+12 vs Chameau

+9 vs Bateau

+4 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiment

+22 vs Cavalerie

+25 vs Elephant de Guerre

+18 vs Chameau

+6 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiment

+32 vs Cavalerie

+28 vs Elephant de Guerre

+26 vs Chameau

+17 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiment

Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 3.0 3.05 3.05
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Vitesse 1 1 1
Ligne de Mire 4 4 4
Temps Création 22 sec 22 sec 22 sec
Coût d’Amélioration 215 nourriture + 90 or 300 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et technologies

Dans la caserne

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 d'attaque sur les bâtiments (âge des châteaux).

Dans la forge

  • Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le château

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide.

Bonus de Civilisations

  • Aztecs : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
  • Birmans : +1 attaque par Age à partir du Féodal
  • Celtes : La famille d'unité se déplace 15% plus vite
  • Goths : La famille d'unité coute 20/25/30/35% moins chère aux âge Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial, gagne un bonus de +1 d'attaque par Age à partir du Féodal contre les bâtiments
  • Japonais : La famille d'unité attaque 33% plus vite
  • Maliens : La famille d'unité gagne 1 protection perçage par Age à partir du Féodal
  • Portugais : La famille d'unité coute 15% d'or en moins
  • Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
  • Teutons : La famille d'unité gagne 1 armure par Age à partir du Châteaux
  • Viking : La famille d'unité possède 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal

Bonus d'Equipe

  • Goths : Les miliciens et leurs unités améliorées sont créées 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.

Advertisement