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Description

Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la caserne. Il est généralement utiliser pour contrer la cavalerie.

Statistiques

Lancier

  • Points de Vie : 45
  • Attaque : 3 mêlée
  • Bonus d'attaque :
    • +15 vs Cavalerie et Eléphants
    • +12 vs Chameaux
    • +9 vs Bateaux
    • +4 vs Mameluks
    • +1 vs Guerrier Aigle
    • +1 vs Bâtiments
  • Portée : 0
  • Vitesse d'attaque : 3.0
  • Armure : 0
  • Protection perçage : 0
  • Vitesse : 1
  • Ligne de vue : 4

Piquier

  • Points de Vie : 55
  • Attaque : 4 mêlée
  • Bonus d'attaque :
    • +25 vs Eléphants
    • +22 vs Cavalerie
    • +18 vs Chameaux
    • +16 vs Bateaux
    • +11 vs Mameluks
    • +1 vs Guerrier Aigle
    • +1 vs Bâtiments
  • Portée : 0
  • Vitesse d'attaque : 3.05
  • Armure : 0
  • Protection perçage : 0
  • Vitesse : 1
  • Ligne de vue : 4
  • Cout de l’amélioration :
    • 215 nourriture
    • 90 or
    • Temps d’amélioration : 45 s
    • Lieux de l’amélioration : Caserne

Hallebardier

  • Points de Vie : 60
  • Attaque : 6 mêlée
  • Bonus d'attaque :
    • +32 vs Cavalerie
    • +28 vs Eléphants
    • +26 vs Chameaux
    • +17 vs Bateaux
    • +11 vs Mameluks
    • +1 vs Guerrier Aigle
    • +1 vs Bâtiments
  • Portée : 0
  • Vitesse d'attaque : 3.05
  • Armure : 0
  • Protection perçage : 0
  • Vitesse : 1
  • Ligne de vue : 4
  • Cout de l’amélioration :
    • 300 nourriture
    • 600 or
    • Temps d'amélioration : 50 secondes
    • Lieux de l’amélioration : Caserne

Bonus de Civilisations

  • Aztecs : Les unités militaires sont créer 18% plus rapidement
  • Birmans : +1 attaque par Age à partir du Féodal
  • Byzantins : La famille d'unité coute 25% moins chère
  • Celtes : La famille d'unité se déplace 15% plus vite
  • Coréens : La famille d'unité coute 15% de bois en moins
  • Ethiopiens : L'amélioration en Piquier est gratuite
  • Goths : La famille d'unité coute 20/25/30/35% moins chère aux âge Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial, gagne un bonus de +1 d'attaque par Age à partir du Féodal contre les bâtiments et est créer 20% plus vite
  • Japonais : La famille d'unité attaque 33% plus vite
  • Lituaniens : La famille d'unité se déplace 10% plus vite
  • Maliens : La famille d'unité gagne 1 protection perçage par Age à partir du Féodal
  • Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
  • Teutons : La famille d'unité gagne 1 armure par Age à partir du Châteaux
  • Viking : La famille d'unité possède 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal
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