Description
Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la caserne. Il est généralement utiliser pour contrer la cavalerie.
Statistiques
Lancier
- Points de Vie : 45
- Attaque : 3 mêlée
- Bonus d'attaque :
- +15 vs Cavalerie et Eléphants
- +12 vs Chameaux
- +9 vs Bateaux
- +4 vs Mameluks
- +1 vs Guerrier Aigle
- +1 vs Bâtiments
- Portée : 0
- Vitesse d'attaque : 3.0
- Armure : 0
- Protection perçage : 0
- Vitesse : 1
- Ligne de vue : 4
Piquier
- Points de Vie : 55
- Attaque : 4 mêlée
- Bonus d'attaque :
- +25 vs Eléphants
- +22 vs Cavalerie
- +18 vs Chameaux
- +16 vs Bateaux
- +11 vs Mameluks
- +1 vs Guerrier Aigle
- +1 vs Bâtiments
- Portée : 0
- Vitesse d'attaque : 3.05
- Armure : 0
- Protection perçage : 0
- Vitesse : 1
- Ligne de vue : 4
- Cout de l’amélioration :
- 215 nourriture
- 90 or
- Temps d’amélioration : 45 s
- Lieux de l’amélioration : Caserne
Hallebardier
- Points de Vie : 60
- Attaque : 6 mêlée
- Bonus d'attaque :
- +32 vs Cavalerie
- +28 vs Eléphants
- +26 vs Chameaux
- +17 vs Bateaux
- +11 vs Mameluks
- +1 vs Guerrier Aigle
- +1 vs Bâtiments
- Portée : 0
- Vitesse d'attaque : 3.05
- Armure : 0
- Protection perçage : 0
- Vitesse : 1
- Ligne de vue : 4
- Cout de l’amélioration :
- 300 nourriture
- 600 or
- Temps d'amélioration : 50 secondes
- Lieux de l’amélioration : Caserne
Bonus de Civilisations
- Aztecs : Les unités militaires sont créer 18% plus rapidement
- Birmans : +1 attaque par Age à partir du Féodal
- Byzantins : La famille d'unité coute 25% moins chère
- Celtes : La famille d'unité se déplace 15% plus vite
- Coréens : La famille d'unité coute 15% de bois en moins
- Ethiopiens : L'amélioration en Piquier est gratuite
- Goths : La famille d'unité coute 20/25/30/35% moins chère aux âge Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial, gagne un bonus de +1 d'attaque par Age à partir du Féodal contre les bâtiments et est créer 20% plus vite
- Japonais : La famille d'unité attaque 33% plus vite
- Lituaniens : La famille d'unité se déplace 10% plus vite
- Maliens : La famille d'unité gagne 1 protection perçage par Age à partir du Féodal
- Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
- Teutons : La famille d'unité gagne 1 armure par Age à partir du Châteaux
- Viking : La famille d'unité possède 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal