Wiki Age of Empires
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Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la caserne. Il est généralement utiliser pour contrer la cavalerie.
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Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.
 
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* Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
 
* Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
* Brasier : +2 d'attaque sur les bâtiments (âge des châteaux).
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* Brasier : +2 attaque contre les [[Bâtiments (Age of Empires II)|Bâtiments]] (âge des châteaux).
   
=== Dans la forge ===
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* Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
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* Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
* Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
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* Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
* Cotte de mailles plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
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* Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
* Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
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* Forge : +1 attaque (âge féodal).
* Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
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* Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
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* Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
 
* Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
   
 
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* Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
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* Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
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* [[Goths (Age of Empires II)|Goths]] : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
* Lituaniens : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
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* [[Lituaniens (Age of Empire II)|Lituaniens]] : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
* Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (âge impérial)
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* [[Slaves (Age of Empires II)|Slaves]] : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
* Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)
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* [[Vikings (Age of Empires II)|Vikings]] : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)
   
== Bonus de Civilisations ==
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== Bonus de [[Civilisations (Age of Empires II)|Civilisations]] ==
* Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
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* [[Aztèques (Age of Empires II)|Aztèques]] : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
* Birmans : +1 attaque par Age à partir du Féodal
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* [[Birmans (Age of Empires II)|Birmans]] : Les Lanciers gagnent 1 attaque par Age à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]]
* Celtes : La famille d'unité se déplace 15% plus vite
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* [[Celtes (Age of Empires II)|Celtes]] : Les Lanciers se déplacent 15% plus vite à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]]
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* [[Coréens (Age of Empires II)|Coréens]] : Les Lanciers coûtent 20% de bois en moins
* Goths : La famille d'unité coute 20/25/30/35% moins chère aux âge Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial, gagne un bonus de +1 d'attaque par Age à partir du Féodal contre les bâtiments
 
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* [[Goths (Age of Empires II)|Goths]] : Les Lanciers coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Age [[Age sombre (Age of Empires II)|Sombre]]/[[Age féodal|Féodal]]/[[Age des châteaux|Châteaux]]/[[Age impérial (Age of Empires II)|Impérial]] et gagnent un bonus de 1 attaque par Age à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]] contre les [[Bâtiments (Age of Empires II)|Bâtiments]]
* Japonais : La famille d'unité attaque 33% plus vite
 
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* [[Japonais (Age of Empires II)|Japonais]] : Les Lanciers attaquent 33% plus vite
* Maliens : La famille d'unité gagne 1 protection perçage par Age à partir du Féodal
 
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* [[Lituaniens (Age of Empire II)|Lituaniens]] : Les Lanciers se déplacent 10% plus vite
* Portugais : La famille d'unité coute 15% d'or en moins
 
 
* [[Maliens (Age of Empires II)|Maliens]] : Les Lanciers gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]]
* Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
 
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*[[Siciliens]] : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
* Teutons : La famille d'unité gagne 1 armure par Age à partir du Châteaux
 
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* [[Tatars (Age of Empire II)|Tatars]] : Les Lanciers infligent 25% de dégâts supplémentaires si ils se trouvent au dessus de leur cible
* Viking : La famille d'unité possède 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal
 
  +
* [[Teutons (Age of Empire II)|Teutons]] : Les Lanciers gagnent 1 armure par Age à partir de l'[[Age des châteaux|Age des Châteaux]]
 
* [[Vikings (Age of Empires II)|Vikings]] : Les Lanciers possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]]
   
 
== Bonus d'Equipe ==
 
== Bonus d'Equipe ==
* Goths : Les miliciens et leurs unités améliorées sont créées 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
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* [[Goths (Age of Empires II)|Goths]] : Les Lanciers sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
* Teutons : La famille d'unité sont plus résistante à la conversion
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* [[Teutons (Age of Empire II)|Teutons]] : Les Lanciers sont plus résistants à la conversion
   
 
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Version du 26 janvier 2021 à 14:06

Description

Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. Il est généralement utilisé pour contrer la cavalerie.

Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.

Statistiques


Spearman aoe2DE
Lancier
Aoe2-infantry-2-pikeman
Piquier
Halberdier aoe2DE
Hallebardier
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 45 55 60
Attaque (Mêlée) 3 4 6
Bonus d'Attaque +15 vs Cavalerie

+15 vs Elephant de Guerre

+12 vs Chameau

+9 vs Bateau

+4 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+22 vs Cavalerie

+25 vs Elephant de Guerre

+18 vs Chameau

+6 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+32 vs Cavalerie

+28 vs Elephant de Guerre

+26 vs Chameau

+17 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 3.0 3.05 3.05
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Vitesse 1 1 1
Ligne de Mire 4 4 4
Temps Création 22 sec 22 sec 22 sec
Coût d’Amélioration 215 nourriture + 90 or 300 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies

Dans la Caserne

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).

Dans la Forge

  • Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).

Dans le Château

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique

  • Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
  • Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
  • Lituaniens : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
  • Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
  • Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations

  • Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
  • Birmans : Les Lanciers gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
  • Celtes : Les Lanciers se déplacent 15% plus vite à partir de l'Age Féodal
  • Coréens : Les Lanciers coûtent 20% de bois en moins
  • Goths : Les Lanciers coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Age Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
  • Japonais : Les Lanciers attaquent 33% plus vite
  • Lituaniens : Les Lanciers se déplacent 10% plus vite
  • Maliens : Les Lanciers gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : Les Lanciers infligent 25% de dégâts supplémentaires si ils se trouvent au dessus de leur cible
  • Teutons : Les Lanciers gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Vikings : Les Lanciers possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal

Bonus d'Equipe

  • Goths : Les Lanciers sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
  • Teutons : Les Lanciers sont plus résistants à la conversion