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Unité d'infanterie intermédiaire. Exceptionnel contre la cavalerie.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Le lancier est une unité d'infanterie qui est formée aux casernes (et dans les donjons normands pour les Siciliens) à partir de l'âge féodal. Ils constituent un bon contre à la cavalerie en début de partie, mais sont faibles contre pratiquement toutes les autres unités militaires. S'ils ne sont pas améliorés, les lanciers sont l'une des deux seules unités militaires (l'autre étant le tirailleur) à perdre face à un villageois avec Métier à tisser. Ne nécessitant pas d'or pour être produit, les lanciers sont considérés comme des trash units.

Stratégie[]

Les lanciers sont très peu chers et peuvent donc être produit en masse afin de submerger la cavalerie ennemie. Ils sont utiles pour empêcher les charges précoces de la cavalerie d'éclairage, mais ont du mal à lutter contre la cavalerie de l'âge des châteaux, comme les chevaliers ou les chameliers. Les joueurs utilisent généralement cette unité pour défendre leur base contre les raids de cavalerie. Comme leurs statistiques sont médiocres et qu'ils souffrent de la combinaison malheureuse d'une faible vitesse de déplacement et d'une portée nulle, ils ne doivent pas être utilisés pour les raids.

Statistiques[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Cavalerie
Faible contre Archers, infanterie
Améliorations
Régénération Citadelle (30 PV/min quand l'unité se situe dans un rayon de 18 tuiles autour d'un château allié celte)
Attaque Forge (+1)
Fonderie (+1)
Haut fourneau (+2)
Brasier (+2 d'attaque contre les bâtiments)
Guerres glorieuses (+4, unique aux Aztèques)
Druzhina (cause des dégâts aux unités adjacentes, unique aux Slaves)
Chefs de tribu (+5 contre la cavalerie et +4 contre les chameaux, unique aux Vikings)
Acier wootz (l'attaque ignore l'armure, unique aux Dravidiens)
Armure Cotte de mailles écaillée (+1/+1, +2/+2 pour les Romains)
Cotte de mailles chaînée (+1/+1, +2/+2 pour les Romains)
Cotte de mailles plaquée (+1/+2)
Boucliers rectangulaires (+2 d'armure de perçage, unique aux Lituaniens)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens)
Vitesse de déplacement Écuyers (+10 %)
Coût en ressources Kshatriyas (-25 % nourriture, unique aux Gurjaras)
Vitesse de création Conscription (+33 %)
Mobilisation rapide (+100 %, unique aux Goths)
Autre Chefs de tribu (génère de l'or quand des villageois, des moines ou des unités de commerce sont tués, unique aux Vikings)
Amélioration Piquier

Bonus de civilisation[]

  • Arméniens : Les lanciers sont disponibles à l'âge sombre et peuvent être améliorés en piquiers à l'âge féodal.
  • Aztèques : Les lanciers sont créés 15 % plus rapidement.
  • Birmans : Les lanciers ont +1/+2/+3 d'attaque à l'âge féodal/châteaux/impérial. La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
  • Bohémiens : Les lanciers font +25 % de dégâts supplémentaires.
  • Bulgares : Les technologies de la forge qui bénéficient aux lanciers coûtent -50 % nourriture.
  • Byzantins : Les lanciers sont 25 % moins chers.
  • Celtes : Les lanciers se déplacent 15 % plus rapidement. Les lanciers peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
  • Chinois : Les technologies qui bénéficient aux lanciers sont -5 %/-10 %/-15 % moins chère à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
  • Coréens : Les lanciers coûtent -50 % bois
  • Dravidiens : La recherche de Écuyers et Brasier, ainsi que l'amélioration en piquier sont 50 % moins chères.
  • Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les lanciers ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les lanciers rapportent 20 or chacune.
  • Géorgiens : Les lanciers subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
  • Goths : Les lanciers sont 20 %/ 25 %/ 30 %/ 35 % moins chers à l'âge sombre/féodal/châteaux/impérial, et ont +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/châteaux/impérial.
  • Hongrois : Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
  • Incas : Les lanciers coûtent 15 %/20 %/25 % nourriture en moins à l'âge féodal/châteaux/impérial.
  • Japonais : Les lanciers attaquent 33 % plus rapidement.
  • Lituaniens : Les lanciers se déplacent 10 % plus rapidement.
  • Malais : Cotte de mailles écaillée, Cotte de mailles chaînée et Cotte de mailles plaquée sont gratuites.
  • Maliens : Les lanciers ont +1/+2/+3 d'armure de perçage à l'âge féodal/châteaux/impérial.
  • Romains : Les lanciers reçoivent le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge.
  • Siciliens : Les lanciers subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
  • Tatars : Les lanciers infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
  • Teutons : Les lanciers ont +1/+2 d'armure à l'âge des châteaux/impérial.
  • Vietnamiens : Conscription est gratuite.
  • Vikings : Les lanciers ont +20 points de vie.

Bonus d'équipe[]

  • Arméniens : Les lanciers ont +2 de ligne de mire.
  • Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les lanciers sont recherchées 80 % plus rapidement.
  • Goths : Les lanciers sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • Portugais : Les technologies dont bénéficient les lanciers sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les lanciers sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

The Age of Kings[]

  • Les lanciers n'ont pas de bonus d'attaque contre les navires.
  • Les lanciers reçoivent les dégâts bonus anti-infanterie standards.
  • Pistage est disponible à la recherche à l'âge féodal et donne +2 de ligne de mire aux miliciens.
  • Goths : Les lanciers sont 10 %/15 %/25 % moins chers à l'âge féodal/châteaux/impérial et ont un bonus de +1 d'attaque contre les bâtiments standards.
  • Vikings : Les lanciers ont +10 %/+15 %/+20 % de points de vie à l'âge féodal/châteaux/impérial.
  • L'amélioration en piquier prend 45 secondes et coûte 215 nourriture, 90 or.

The Conquerors[]

  • Depuis que les chameaux ont été transférés de la classe d'armure cavalerie à la classe d'armure navire, les lanciers bénéficient d'un bonus d'attaque de +7 contre cette classe. Par conséquent, leur bonus d'attaque contre les chameaux est réduit de +15 à +7, et celui contre les navires est augmenté de 0 à +7.
  • Les lanciers reçoivent des dégâts bonus additionnels de la part des structures défensives et des archers.
    • Tous les archer à pied infligent un bonus d'attaque de +2 contre eux.
    • Les archers de cavalerie et les mangudaïs infligent un bonus d'attaque de +1 contre eux.
    • Les tours et châteaux (flèches principales seulement) infligent un bonus d'attaque de +2 contre eux.
    • Avec le patch 1.0b, les archers de cavalerie et les mangudaïs avec Tactiques parthes infligent des bonus d'attaque de +4 et +2 contre eux
  • Hérésie est introduite.
  • Aztèques : Guerres glorieuses est introduite.
  • Goths : Avec le patch 1.0b, les lanciers sont 35 % moins chers à partir de l'âge féodal. Mobilisation rapide est introduite.

The Forgotten[]

  • Les lanciers ont +9 d'attaque contre les chameaux et les navires.

The African Kingdoms[]

  • Brasier est intrduite.
  • Vikings : Avec le patch 4.8, Chefs de tribu affecte le lancier et lui donne +2 d'attaque contre les chameaux.

Rise of the Rajas[]

  • Avec le patch 5.7, les lanciers infligent +12 de dégâts contre les unités de chameau.
  • Vikings : Avec le patch 5.7, Chefs de tribu donne au lancier +4 d'attaque contre les chameaux.

Definitive Edition[]

  • Pistage est gratuite et recherchée automatiquement à l'âge féodal.
  • Bulgares : Les technologies de la forge coûtent -50 % nourriture. En tant que bonus d'équipe, les forges fonctionnent 80 % plus rapidement (contre 50 % avant).
  • Coréens : Les lanciers coûtent -15 % bois. Avec la mise à jour 39284, ils coûtent -20 % bois.
  • Goths : Avec la mise à jour 36202, le bonus de coût est de 20 %/25 %/30 %/35 % à l'âge sombre/féodal/châteaux/impérial et les dégâts bonus contre les bâtiments sont de +1/+2/+3 à l'âge féodal/des châteaux/impérial. Les Goths perdent l'accès à Brasier.
  • Lituaniens : Initialement, Boucliers rectangulaires donnaient +1 d'armure de perçage. Avec la mise à jour 36906, elle donne +2 d'armure de perçage.
  • Teutons : Les lanciers ont une armure +1/+0 à l'âge des châteaux/impérial. Avec la mise à jour 36906, ils reçoivent une armure supplémentaire de +1/+0 à l'âge impérial.
  • Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchées 30 % plus rapidement.

Dawn of the Dukes[]

  • Vikings : Avec la mise à jour 56005, les lanciers ont +20% points de vie à partir de l'âge féodal.

Dynasties of India[]

  • Siciliens : Avec la mise à jour 66692, les lanciers résistent à 33 % de dégâts supplémentaires. Avec la mise à jour 81058, les donjons normands peuvent former des lanciers.
  • Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
  • Avec la mise à jour 81058 :
    • Le coût de l'amélioration en piquier est réduit à 160 nourriture, 90 or et prend 35 secondes.
    • Malais : Les améliorations d'armure pour l'infanterie sont gratuites.
    • Incas : Les lanciers coûtent -15 %/-20 %/-25 %/-30 % nourriture à l'âge sombre/féodal/châteaux/impérial.

Return of Rome[]

  • Chinois : Avec la mise à jour 87863, les technologies dont bénéficient le lancier sont 5 %/10 %/15 % moins cher à l'âge féodal/châteaux/impérial.
  • Coréens : Avec la mise à jour 87863, les lanciers coûtent -50 % bois.

The Mountain Royals[]

  • Incas : Avec la mise à jour 99311, les lanciers coûtent -10 %/-15 %/-20 %/-25 % nourriture à l'âge sombre/féodal/châteaux/impérial.

Héros[]

Il y a un héro dans le jeu avec l'apparence du lancier:

  • Petit Jean

Histoire[]

L'infanterie intermédiaire des armées médiévales était souvent composée de lanciers portant une demi-armure, en général un casque et une armure sur la partie supérieure du corps. Dans le haut Moyen Âge, le rôle des fantassins devint plus important. Les armées apprenaient à utiliser d'importantes formations de fantassins pour riposter aux attaques de la cavalerie lourde, car les chevaux n'auraient pas chargé contre un mur hérissé de pointes de lance. Les fantassins étaient encore plus efficaces quand ils imitaient les anciennes phalanges grecques, un dense carré d'hommes qui tendaient plusieurs lances dans une direction donnée. À mesure que les villes devenaient plus importantes, vers la fin de cette période, elles se dotaient d'un vaste contingent de fantassins entraînés. Ils étaient très performants sur le champ de bataille en raison du coût de leur équipement et de leur formation. Les fantassins se déployaient à l'origine en position de défense, mais les meilleures armées de fantassins, comme les Suisses, les Ecossais et les Flamands apprirent à manœuvrer et à prendre l'offensive.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Les unités de type lancier sont les deuxièmes unités militaires les moins chères, à égalité avec les unités de type tirailleur, ne coûtant que 60 ressources et pas d'or, seulement derrière le Guerrier à karambit (qui coûte 40 ressources mais n'est pas une trash unit).
  • Les unités de type lancier sont les seules trash unit et également les seules unités d'infanterie qui n'ont pas d'armure de perçage (hors technologie).