Wiki Age of Empires
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Description[]

Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. Il est généralement utilisé pour contrer la cavalerie.

Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.

Statistiques[]


Spearman aoe2DE
Lancier
Aoe2-infantry-2-pikeman
Piquier
Halberdier aoe2DE
Hallebardier
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 45 55 60
Attaque (Mêlée) 3 4 6
Bonus d'Attaque +15 vs Cavalerie

+15 vs Elephant de Guerre

+12 vs Chameau

+9 vs Bateau

+4 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+22 vs Cavalerie

+25 vs Elephant de Guerre

+18 vs Chameau

+6 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

+32 vs Cavalerie

+60 vs Elephant de Guerre

+30 vs Chameau

+17 vs Bateau

+11 vs Mamelouk

+1 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiments

Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 3.0 3.05 3.05
Armure 0 0 0
Protection Perçage 0 0 0
Classe d'Armure Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Infanterie

Piquier

Vitesse 1 1 1
Ligne de Mire 4 4 4
Temps Création 22 sec 22 sec 22 sec
Coût d’Amélioration 215 nourriture + 90 or 300 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans la Caserne[]

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).

Dans la Forge[]

  • Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique[]

  • Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
  • Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
  • Lituaniens : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
  • Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
  • Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations[]

  • Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
  • Birmans : Les Lanciers gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
  • Celtes : Les Lanciers se déplacent 15% plus vite à partir de l'Age Féodal
  • Coréens : Les Lanciers coûtent 20% de bois en moins
  • Goths : Les Lanciers coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Age Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
  • Japonais : Les Lanciers attaquent 33% plus vite
  • Lituaniens : Les Lanciers se déplacent 10% plus vite
  • Maliens : Les Lanciers gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : Les Lanciers infligent 25% de dégâts supplémentaires si ils se trouvent au dessus de leur cible
  • Teutons : Les Lanciers gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Vikings : Les Lanciers possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal

Bonus d'Equipe[]

  • Goths : Les Lanciers sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
  • Teutons : Les Lanciers sont plus résistants à la conversion

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