Description[]
Le Lancier est une unité d'infanterie qui se crée dans la Caserne. Il est généralement utilisé pour contrer la cavalerie.
Il est faible contre les Archers, les Scorpions, les Canonniers à Mains, les Moines, les Janissaires, l'Infanterie et les Frondeurs.
Statistiques[]
Lancier | Piquier | Hallebardier | |
---|---|---|---|
Age | Féodal | Châteaux | Impérial |
PV | 45 | 55 | 60 |
Attaque (Mêlée) | 3 | 4 | 6 |
Bonus d'Attaque | +15 vs Cavalerie
+15 vs Elephant de Guerre +12 vs Chameau +9 vs Bateau +4 vs Mamelouk +1 vs Guerrier Aigle +1 vs Bâtiments |
+22 vs Cavalerie
+25 vs Elephant de Guerre +18 vs Chameau +6 vs Bateau +11 vs Mamelouk +1 vs Guerrier Aigle +1 vs Bâtiments |
+32 vs Cavalerie
+60 vs Elephant de Guerre +30 vs Chameau +17 vs Bateau +11 vs Mamelouk +1 vs Guerrier Aigle +1 vs Bâtiments |
Portée | 0 | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 3.0 | 3.05 | 3.05 |
Armure | 0 | 0 | 0 |
Protection Perçage | 0 | 0 | 0 |
Classe d'Armure | Infanterie
Piquier |
Infanterie
Piquier |
Infanterie
Piquier |
Vitesse | 1 | 1 | 1 |
Ligne de Mire | 4 | 4 | 4 |
Temps Création | 22 sec | 22 sec | 22 sec |
Coût d’Amélioration | 215 nourriture + 90 or | 300 nourriture + 600 or | X |
Temps d’Amélioration | 45 sec | 50 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans la Caserne[]
- Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
- Brasier : +2 attaque contre les Bâtiments (âge des châteaux).
Dans la Forge[]
- Cotte de mailles écaillée : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
- Cotte de mailles chaînée : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
- Cotte de mailles plaquée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[]
- Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
- Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
- Lituaniens : Boucliers Rectangulaires : +2 de protection perçage (âge impérial)
- Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (5 dégâts non affecté par l'armure) (âge impérial)
- Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créées 10% plus rapidement
- Birmans : Les Lanciers gagnent 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal
- Celtes : Les Lanciers se déplacent 15% plus vite à partir de l'Age Féodal
- Coréens : Les Lanciers coûtent 20% de bois en moins
- Goths : Les Lanciers coûtent 20/25/30/35% moins cher aux Age Sombre/Féodal/Châteaux/Impérial et gagnent un bonus de 1 attaque par Age à partir de l'Age Féodal contre les Bâtiments
- Japonais : Les Lanciers attaquent 33% plus vite
- Lituaniens : Les Lanciers se déplacent 10% plus vite
- Maliens : Les Lanciers gagnent 1 protection perçage par Age à partir de l'Age Féodal
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Tatars : Les Lanciers infligent 25% de dégâts supplémentaires si ils se trouvent au dessus de leur cible
- Teutons : Les Lanciers gagnent 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
- Vikings : Les Lanciers possèdent 10/15/20% de PV bonus à partir de l'Age Féodal
Bonus d'Equipe[]
- Goths : Les Lanciers sont créés 20% plus vite, le temps d'amélioration est réduit de 20% aussi.
- Teutons : Les Lanciers sont plus résistants à la conversion