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La tour d'Odin
XPC04 MAP
Caractéristiques du scénario
Jeu Age of Mythology : The Titans
Campagne La Nouvelle Atlantide
Civilisation Atlantéens, Cronos
Couleur Bleu
Campagne
Scenario n° 4
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La tour d'Odin est le quatrième scénario de la campagne La Nouvelle Atlantide d'Age of Mythology : The Titans.

Objectifs Modifier

1. Remplacez les trois temples scandinaves par des temples atlantéens.
  • Vous ne pourrez quitter ce plateau sans utiliser le pouvoir de déplacement temporel de Cronos. Vous disposez également de pouvoirs divins Vortex, qui vous permettront de déplacer vos armées d'une vallée à l'autre.

2. Approchez Castor de la tour d'Odin.

  • La tour d'Odin sera très difficile à détruire avec les armes des mortels. Peut-être Cronos vous accordera-t-il une arme si vous approchez Castor de la tour ?

3. Déconstruisez la tour d'Odin à l'aide du pouvoir divin Déconstruction.

  • La tour d'Odin ne peut être simplement détruite par des moyens habituels. Vous devez la déconstruire grâce au pouvoir divin qui vous a été accordé par Cronos.

Projecteur : déplacement temporel Modifier

XPC04 PROJECTEUR

Projecteur du menu des objectifs

Cronos vous accorde à peu de frais le pouvoir d'arracher un bâtiment à l'emprise du temps et de le déplacer ailleurs, comme si vous l'aviez construit à cet endroit. Vous souhaitez discrètement placer une tour sur la route commerciale de votre ennemi ? Déplacement temporel ! Votre armurerie est trop proche de votre forum ? Déplacement temporel ! Le déplacement de bâtiments tirant des flèches est plus coûteux que celui des autres bâtiments.

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