L'Atlantide trahie | |
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Caractéristiques du scénario | |
Jeu | Age of Mythology : The Titans |
Campagne | La Nouvelle Atlantide |
Civilisation | Atlantéens, Ouranos |
Couleur | Bleu |
Campagne | |
Scenario n° | 11 |
Précédent | Les réparations |
Suivant | La guerre des Titans |
L'Atlantide trahie est le onzième scénario de la campagne La Nouvelle Atlantide dans Age of Mythology : The Titans. Le but est de permettre à Castor, Ajax et Amanra d'atteindre le Passage du ciel de Crios situé au centre de la Nouvelle Atlantide.
Résumé[]
Les héros atteignent la Nouvelle Atlantide désormais fortifiée, quoique déserte. Quand Amanra prête attention à des statues, ces dernières s'animent et les attaquent. Le Serviteur de Cronos arrive peu après et révèle à Castor qu'il a provoqué l'attaque des Automates. Castor, Ajax et Amanra doivent détruire les Automates avant que la Nouvelle Atlantide ne soit dévastée.
Objectifs[]
- 1. Détruisez les automates attaquant les citoyens jaunes.
- Lorsque vous aurez détruit tous les automates dans ce secteur, vous contrôlerez les citoyens et les bâtiments présents. Vos citoyens pourront amasser des ressources, mais ils ne pourront construire de nouveaux bâtiments ; de même, vous ne pouvez former de nouveaux citoyens. Vous pourrez entraîner une armée dans les bâtiments que vous contrôlez, et vous en aurez grand besoin, car si les automates de ce secteur ont été détruits, Crios en enverra d'autres.
2. Détruisez les automates attaquant les citoyens marron.
- Entrez dans le passage du ciel situé à l'ouest de votre ville (il plane au-dessus de l'eau, tout près de la passerelle menant à la citadelle de Crios). Un passage du ciel situé à l'autre extrémité de l'île passera alors sous votre contrôle, et vous pourrez alors l'utiliser pour mener vos troupes au Sud et sauver les citoyens atlantéens de l'Ouest (marron).
3. Détruisez les automates attaquant les citoyens bleu clair.
- Un autre passage du ciel est passé sous votre contrôle. Il vous amènera au bastion des atlantéens du Nord (bleu clair). Vous n'êtes pas obligé d'utiliser le passage du ciel, mais celui-ci vous permettra de mener beaucoup plus rapidement votre armée au combat. N'oubliez pas que si vous contrôlez plusieurs passages du ciel, vous pouvez mettre vos unités en garnison dans un passage et les faire ressortir de n'importe quel autre passage.
4. Amenez Castor, Amanra et Ajax jusqu'au palais et entrez dans le passage du ciel de Crios.
- Pour atteindre le passage du ciel, vous devrez mener un assaut contre la citadelle située au centre de la carte. Elle est cernée de puissantes murailles et bien défendue. Vous devrez donc entraîner des unités efficaces contre les bâtiments, notamment les Destructeurs et les Siphons de feu. Ces deux types d'unités peuvent être formés au palais.
Projecteur : l'Automate[]
Ces soldats mécaniques sont extrêmement dangereux lorsqu'ils attaquent en nombre. Lorsque tous les ennemis proches d'un groupe d'automates ont été tués ou ont fui, ils commenceront à se réparer mutuellement. Même les automates « morts » peuvent être réparés, si tant est que les autres automates parviennent à en retrouver les débris sur le sol.
Joueurs[]
- Atlantéens (Ouranos) – commence la partie à l'âge mythique avec Castor, Ajax, Amanra et sept Mirmillons champions. Le joueur dispose également des pouvoirs divins Onde de choc, Carnivora, Valeur et Vortex.
Neutre[]
- Atlantide (neutre) (Ouranos) – se compose de nombreux murs d'orichalque qui servent simplement à décorer l'île, ainsi que de tous les bâtiments auxquels le joueur n'a pas accès.
- Statues suspectes (Cronos) – se compose des Statues d'Automates dispersées sur toute l'île, dont certaines sont converties en une variante spéciale d'Automate.
Ennemis[]
- Citadelle de Crios (Cronos) – Crios possède un seul Passage du ciel situé au centre de l'île. Quatre chemins y mènent, mais ils sont tous protégés par des murs, des Palais et des Tours à miroir, ainsi que par des Temples qui entraînent continuellement des Automates. Des [[Arbre des Hespérides|Arbres des Hespérides] empêchent le joueur d'utiliser des pouvoirs divins dans la zone.
- Escouade d'Automates (Cronos) – correspond aux Automates qui attaquent les Atlantéens du sud.
- Hordes d'Automates (Cronos) – correspond aux Automates qui attaquent les Atlantéens de l'ouest.
- Nuée d'Automates (Cronos) – correspond aux Automates qui attaquent les Atlantéens du nord.
Alliés[]
- Atlantéens du sud (Ouranos) – le premier groupe d'Atlantéens attaqués par les Automates. Une fois sauvés, ils sont convertis au joueur.
- Atlantéens de l 'ouest (Ouranos) – le deuxième groupe d'Atlantéens attaqués par les Automates. Une fois sauvés, ils sont convertis au joueur.
- Atlantéens du nord (Ouranos) – le troisième et dernier groupe d'Atlantéens attaqués par les Automates. Une fois sauvés, ils sont convertis au joueur.