| “ | Muraille fortifiée utilisée pour former votre unité unique. Bâtiment unique bulgare. | ” |
| —description dans le jeu | ||
Le krepost (крепост,[1] « forteresse ») est un bâtiment militaire et de défense dans Age of Empires II: Definitive Edition qui est unique aux Bulgares et qui peut être construit à partir de l'âge des châteaux. Il s'agit d'une version plus petite du château qui peut former des konniks et des bombardiers, tenir en garnison des unités pour la protection, et qui supporte 20 d'espace de population, mais ne peut pas rechercher de technologies, à l'exception de l'amélioration du konnik d'élite.
Stratégies et placement[]
Les kreposts sont des fortifications bon marché qui peuvent être utilisées pour attaquer un ennemi ou pour défendre une position. Comme les châteaux, ils peuvent abriter 20 unités et soutenir 20 d'espace de population, mais ils sont plus faibles, bien qu'ils coûtent environ la moitié du prix d'un château. Les kreposts peuvent former des konniks, mais ne peuvent pas rechercher de technologies ou entraîner des bombardiers et des trébuchets.
Lorsqu'ils sont utilisés de manière offensive, les kreposts peuvent être plus performants que les châteaux, car ils sont créés en moins de temps et le joueur peut en construire presque deux pour le même prix qu'un château normal. De plus, le temps de création des konniks dans les deux bâtiments est le même, ce qui signifie qu'il est plus pratique de construire deux kreposts au lieu d'un seul château si le joueur veut spammer les konniks. Il est préférable pour les Bulgares d'effectuer des « dépôt de krepost » plutôt qu'un dépôt de château normal contre un adversaire. Comme le château, ce bâtiment tire plus de flèches lorsqu'il abrite des villageois ou des archers.
Défensivement, comme les kreposts ont moins d'attaque, de portée et de points de vie que les châteaux, il est préférable dans la plupart des cas de construire des châteaux à cette fin ; à moins que le joueur n'ait pas assez de pierre pour le château, ou qu'il veuille couvrir plus de zone avec les mêmes ressources afin de gagner ou de conserver un certain contrôle de la carte. Les unités de siège peuvent détruire les kreposts en deux fois moins de temps qu'il n'en faut pour détruire un château, et elles peuvent plus facilement les distancer. Bien sûr, comme pour les châteaux et les tours, il est préférable de placer un krepost défensif sur un point d'étranglement, derrière un obstacle (comme des murs, des falaises ou une forêt) afin de le protéger des attaques à distance, ou sur une élévation.
Le krepost couvre les prérequis de construction pour avancer vers l'âge impérial, car il est compté par le jeu comme un « château » à cette fin, donc si le joueur veut avancer rapidement vers l'âge impérial, il peut envisager de le construire à la place d'autres bâtiments.
Attaque et dégâts à distance[]
Tout comme un château, un krepost vide tire cinq flèches à la fois, mais avec des dégâts de base de 10 chacune. La mise en garnison de villageois ou d'archers ajoute des flèches supplémentaires au feu du krepost, jusqu'à un maximum de 21. Une « flèche de base » et 20 « flèches supplémentaires » sont tirées. Le krepost a déjà intrinsèquement 4 « flèches supplémentaires », qui sont répertoriées dans l'attaque entre parenthèses.
Comme toutes les unités en garnison n'ajoutent pas le même nombre de flèches, leur valeur dépend généralement de deux facteurs : l'attaque de perçage et la cadence de tir. Plus les unités en garnison infligent de dégâts, plus le nombre de flèches tirées est élevé.
Le tableau suivant indique le nombre maximum de flèches qu'un château peut tirer lorsqu'il est en garnison avec 20 unités du même type disponibles aux Bulgares :
| Type d'unité | Attaque de base | Sans améliorations | Avec toutes les améliorations* |
|---|---|---|---|
| 5 | 7 | 10 | |
| 4 | 8 | 13 | |
| 6 | 12 | 16 |
- * inclut les améliorations Empennage, Flèche à poinçon, Brassard, Chimie, Bague de pouce et Archer de cavalerie lourde.
Comparaison de bâtiments[]
Le krepost a les dégâts d'un château, mais les points de vie d'un donjon normand de l'âge impérial. Il forme uniquement l'unité unique de la civilisation, à l'instar du donjon normand, mais ce dernier forme également la ligne de lancier. Le château bulgare ne manque que de Hourds. Alors que ni les kreposts ni les châteaux ne peuvent être convertis, le donjon normand le peut. Les Siciliens manquent également d'Architecture, ce qui rend les donjons normands encore plus faibles.
| Bâtiment | |||
|---|---|---|---|
| Population | 0 | 20 | 20 |
| Coût | 75 bois, 175 pierre | 350 pierre | 650 pierre |
| Temps de construction | 90 secondes | 150 secondes | 200 secondes |
| Taille | 2x2 | 3x3 | 4x4 |
| Points de vie | 2 600 | 4 800 | |
| Garnison | 10 | 20 | 20 |
| Taux de guérison de la garnison | 0,1 PV/s | 0,2 PV/s | 0,2 PV/s |
| Projectiles supplémentaires | Min 4 ; Max 20 | Min 4 ; Max 20 | |
| Attaque de perçage | 5 |
10 | 11 |
| Bonus d'attaque de projectile principal |
+7 contre les navires +2 contre les lanciers +1 contre les chameaux |
+2 contre les lanciers | +2 contre les lanciers |
| Bonus d'attaque de projectile supplémentaire |
+7 contre les navires +5 contre les défenses en pierre +1 contre les chameaux |
+10 contre les navires +10 contre les défenses en pierre +1 contre les chameaux |
+11 contre les navires +11 contre les défenses en pierre +1 contre les chameaux |
| Portée | 8 | 7 | 8 |
| Protection de mêlée/de perçage/de bâtiment |
8/11/8 | 8/11/8 | |
| Ligne de mire | 10 | 10 | 11 |
(le même effet pour tous les projectiles) |
Gagne +9 contre les navires | Gagne +4 contre les navires | Gagne +4 contre les navires |
| Autre | Peut être construit par des sergents Classe d'armure : Défense en pierre |
Ne peut pas être converti Classe d'armure : Château |
Ne peut pas être converti Classe d'armure : Château |
Points communs[]
- Cadence de tir : 2
- Portée minimale : 1 - éliminé par Machicoulis
- Précision : 100 %
- Vitesse des projectiles : 7
- Améliorations : Balistique, Chimie, Maçonnerie et Architecture, les améliorations de la ligne d'Empennage, Conscription, Plantes médicinales
Unités et technologies[]
Bâtiment
Unités uniques
Statistiques détaillées[]
Les kreposts étant uniques aux Bulgares, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Navires, archers, moines, unités de mêlée faibles |
| Faible contre | Armes de siège, éléphants blindés, éléphants de guerre, tarkans, huskarls, galions à canon |
| Match conditionnel | Unités de mêlée lourdes en masse de l'âge impérial, telles que les paladins et les champions |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Attaque | |
| Portée | |
| Précision du tir | |
| Armure | |
| Ligne de mire | |
| Vitesse de construction | |
| Vitesse de travail | |
| Taux de guérison | |
Bonus de civilisation[]
Bulgares : Empennage, Flèche à poinçon et Brassard coûtent -50 % nourriture.
Bonus d'équipe[]
Bulgares : La recherche de Empennage, Flèche à poinçon et Brassard est 80 % plus rapide.
Géorgiens : Les kreposts sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Lituaniens : La recherche de Plantes médicinales est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche des technologies d'université qui profitent aux kreposts est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies qui profitent aux kreposts sont développées 25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
Definitive Edition[]
- Au départ, les kreposts ont une taille de 4x4 tuiles et peuvent être convertis. Les kreposts convertis par des civilisations non bulgares ne peuvent pas former de konniks.
- Avec la mise à jour 34055, les kreposts ont une taille de 3x3 tuiles et ne peuvent pas être convertis.
- Les kreposts ont 9 dégâts de flèche principale et 11 dégâts de flèche secondaire.
- En tant que changement non annoncé, l'icône a été mise à jour.
- Les kreposts ne bénéficient pas des Hourds, ce qui n'a pas d'importance, puisque les Bulgares n'y ont pas accès.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 54480, les kreposts ont 10 dégâts de flèche principale et 10 dégâts de flèche secondaire.
Victors and Vanquished[]
- Avec la mise à jour 107882, les Kreposts bénéficient secrètement des Hourds (+1 001 points de vie).
The Three Kingdoms[]
- Avec la mise à jour 153015, les kreposts peuvent désormais rechercher l'amélioration en konnik d'élite.
Alexander the Great[]
- Avec la mise à jour 162286, les kreposts peuvent former des bombardiers.
Anecdotes[]
- Kasbah n'affecte pas les Kreposts.
- Le krepost et l'église fortifiée sont les seuls bâtiments uniques qui ne peuvent pas être convertis.
Galerie[]
Références[]
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