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Muraille fortifiée utilisée pour former votre unité unique. Bâtiment unique bulgare.
—description dans le jeu

Le krepost (крепост,[1] « forteresse ») est un bâtiment militaire et de défense dans Age of Empires II: Definitive Edition qui est unique aux Bulgares et qui peut être construit à partir de l'âge des châteaux. Il s'agit d'une version plus petite du château qui peut former des konniks et des bombardiers, tenir en garnison des unités pour la protection, et qui supporte 20 d'espace de population, mais ne peut pas rechercher de technologies, à l'exception de l'amélioration du konnik d'élite.

Stratégies et placement[]

Les kreposts sont des fortifications bon marché qui peuvent être utilisées pour attaquer un ennemi ou pour défendre une position. Comme les châteaux, ils peuvent abriter 20 unités et soutenir 20 d'espace de population, mais ils sont plus faibles, bien qu'ils coûtent environ la moitié du prix d'un château. Les kreposts peuvent former des konniks, mais ne peuvent pas rechercher de technologies ou entraîner des bombardiers et des trébuchets.

Lorsqu'ils sont utilisés de manière offensive, les kreposts peuvent être plus performants que les châteaux, car ils sont créés en moins de temps et le joueur peut en construire presque deux pour le même prix qu'un château normal. De plus, le temps de création des konniks dans les deux bâtiments est le même, ce qui signifie qu'il est plus pratique de construire deux kreposts au lieu d'un seul château si le joueur veut spammer les konniks. Il est préférable pour les Bulgares d'effectuer des « dépôt de krepost » plutôt qu'un dépôt de château normal contre un adversaire. Comme le château, ce bâtiment tire plus de flèches lorsqu'il abrite des villageois ou des archers.

Défensivement, comme les kreposts ont moins d'attaque, de portée et de points de vie que les châteaux, il est préférable dans la plupart des cas de construire des châteaux à cette fin ; à moins que le joueur n'ait pas assez de pierre pour le château, ou qu'il veuille couvrir plus de zone avec les mêmes ressources afin de gagner ou de conserver un certain contrôle de la carte. Les unités de siège peuvent détruire les kreposts en deux fois moins de temps qu'il n'en faut pour détruire un château, et elles peuvent plus facilement les distancer. Bien sûr, comme pour les châteaux et les tours, il est préférable de placer un krepost défensif sur un point d'étranglement, derrière un obstacle (comme des murs, des falaises ou une forêt) afin de le protéger des attaques à distance, ou sur une élévation.

Le krepost couvre les prérequis de construction pour avancer vers l'âge impérial, car il est compté par le jeu comme un « château » à cette fin, donc si le joueur veut avancer rapidement vers l'âge impérial, il peut envisager de le construire à la place d'autres bâtiments.

Attaque et dégâts à distance[]

Tout comme un château, un krepost vide tire cinq flèches à la fois, mais avec des dégâts de base de 10 chacune. La mise en garnison de villageois ou d'archers ajoute des flèches supplémentaires au feu du krepost, jusqu'à un maximum de 21. Une « flèche de base » et 20 « flèches supplémentaires » sont tirées. Le krepost a déjà intrinsèquement 4 « flèches supplémentaires », qui sont répertoriées dans l'attaque entre parenthèses.

Comme toutes les unités en garnison n'ajoutent pas le même nombre de flèches, leur valeur dépend généralement de deux facteurs : l'attaque de perçage et la cadence de tir. Plus les unités en garnison infligent de dégâts, plus le nombre de flèches tirées est élevé.

Le tableau suivant indique le nombre maximum de flèches qu'un château peut tirer lorsqu'il est en garnison avec 20 unités du même type disponibles aux Bulgares :

Type d'unité Attaque de base Sans améliorations Avec toutes les améliorations*
AoE2DE VillageoisHommeAoE2DE VillageoisFemme Villageois 5 7 10
Archer aoe2DE Archer 4 8 13
AoE2DE ArcherCavalerie Archer de cavalerie 6 12 16
* inclut les améliorations Empennage, Flèche à poinçon, Brassard, Chimie, Bague de pouce et Archer de cavalerie lourde.

Comparaison de bâtiments[]

Le krepost a les dégâts d'un château, mais les points de vie d'un donjon normand de l'âge impérial. Il forme uniquement l'unité unique de la civilisation, à l'instar du donjon normand, mais ce dernier forme également la ligne de lancier. Le château bulgare ne manque que de Hourds. Alors que ni les kreposts ni les châteaux ne peuvent être convertis, le donjon normand le peut. Les Siciliens manquent également d'Architecture, ce qui rend les donjons normands encore plus faibles.

Bâtiment AoE2DE DonjonNormand Donjon normand AoE2DE Krepost Krepost AoE2DE Chateau Château
Population 0 20 20
Coût 75 bois, 175 pierre 350 pierre 650 pierre
Temps de construction 90 secondes 150 secondes 200 secondes
Taille 2x2 3x3 4x4
Points de vie IconeAgeAoEII Chateau 1 500
IconeAgeAoEII Imperial 2 250
AoE2DE Hourds 3 250
2 600 4 800
Garnison 10 20 20
Taux de guérison de la garnison 0,1 PV/s 0,2 PV/s 0,2 PV/s
Projectiles supplémentaires IconeAgeAoEII Chateau Min 1 ; Max 7
IconeAgeAoEII Imperial Min 3 ; Max 11
Min 4 ; Max 20 Min 4 ; Max 20
Attaque de perçage 5
AoE2DE Archieres 8
10 11
Bonus d'attaque
de projectile principal
+7 contre les navires
+2 contre les lanciers
+1 contre les chameaux
+2 contre les lanciers +2 contre les lanciers
Bonus d'attaque
de projectile supplémentaire
+7 contre les navires
+5 contre les défenses en pierre
+1 contre les chameaux
+10 contre les navires
+10 contre les défenses en pierre
+1 contre les chameaux
+11 contre les navires
+11 contre les défenses en pierre
+1 contre les chameaux
Portée 8 7 8
Protection
de mêlée/de perçage/de bâtiment
IconeAgeAoEII Chateau 2/8/0
IconeAgeAoEII Imperial 3/9/0
8/11/8 8/11/8
Ligne de mire 10 10 11
AoE2DE ProjectileEnFeu Projectile en feu
(le même effet pour tous les projectiles)
Gagne +9 contre les navires Gagne +4 contre les navires Gagne +4 contre les navires
Autre Peut être construit par des sergents
Classe d'armure : Défense en pierre
Ne peut pas être converti
Classe d'armure : Château
Ne peut pas être converti
Classe d'armure : Château

Points communs[]

  • Cadence de tir : 2
  • Portée minimale : 1 - éliminé par Machicoulis
  • Précision : 100 %
  • Vitesse des projectiles : 7
  • Améliorations : Balistique, Chimie, Maçonnerie et Architecture, les améliorations de la ligne d'Empennage, Conscription, Plantes médicinales

Unités et technologies[]

Bâtiment
Unités uniques

IconeBatiment Krepost-Disponible
IconeAgeAoEII Sombre
IconeAgeAoEII Feodal
IconeAgeAoEII Chateau
IconeAgeAoEII Imperial
IconeUnite Konnik-Disponible
Konnik d'élite
Bombardier

Statistiques détaillées[]

Les kreposts étant uniques aux Bulgares, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Navires, archers, moines, unités de mêlée faibles
Faible contre Armes de siège, éléphants blindés, éléphants de guerre, tarkans, huskarls, galions à canon
Match conditionnel Unités de mêlée lourdes en masse de l'âge impérial, telles que les paladins et les champions
Améliorations
Points de vie AoE2DE Maconnerie Maçonnerie (+10 %)
AoE2DE Architecture Architecture (+10 %)
Attaque AoE2de Empennage Empennage (+1)
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon (+1)
AoE2de Brassard Brassard (+1)
AoE2DE Chimie Chimie (+1)
AoE2DE ProjectileEnFeu Projectile en feu (+4 contre les navires)
Portée AoE2de Empennage Empennage (+1)
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon (+1)
AoE2de Brassard Brassard (+1)
AoE2DE Meurtrieres Mâchicoulis (élimine la portée minimale)
Précision du tir AoE2DE Balistique Balistique (peut toucher des cibles mobiles)
Armure AoE2DE Maconnerie Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
AoE2DE Architecture Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Ligne de mire AoE2DE TourGuetTech Tour de guet (+4)
AoE2de PatrouilleVille Patrouille de ville (+4)
Vitesse de construction AoE2DE GrueAPoulie Grue à poulie (+20 %)
Vitesse de travail AoE2DE Conscription Conscription (+33 %)
Taux de guérison AoE2DE MedicinePlantes Plantes médicinales (les unités en garnison guérissent 500 % plus rapidement)

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

Liste des changements[]

IconeExtensionAoE2 DefinitiveEdition Definitive Edition[]

  • Au départ, les kreposts ont une taille de 4x4 tuiles et peuvent être convertis. Les kreposts convertis par des civilisations non bulgares ne peuvent pas former de konniks.
  • Avec la mise à jour 34055, les kreposts ont une taille de 3x3 tuiles et ne peuvent pas être convertis.
  • Les kreposts ont 9 dégâts de flèche principale et 11 dégâts de flèche secondaire.
  • En tant que changement non annoncé, l'icône a été mise à jour.
  • Les kreposts ne bénéficient pas des Hourds, ce qui n'a pas d'importance, puisque les Bulgares n'y ont pas accès.

IconeExtensionAoE2 DawnOfTheDukes Dawn of the Dukes[]

  • Avec la mise à jour 54480, les kreposts ont 10 dégâts de flèche principale et 10 dégâts de flèche secondaire.

IconeExtensionAoE2 HDEdition Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 107882, les Kreposts bénéficient secrètement des Hourds (+1 001 points de vie).

IconeExtensionAoE2 TheThreeKingdoms The Three Kingdoms[]

  • Avec la mise à jour 153015, les kreposts peuvent désormais rechercher l'amélioration en konnik d'élite.

IconeChronicles BattleforGreece Alexander the Great[]

  • Avec la mise à jour 162286, les kreposts peuvent former des bombardiers.

Anecdotes[]

  • Kasbah n'affecte pas les Kreposts.
  • Le krepost et l'église fortifiée sont les seuls bâtiments uniques qui ne peuvent pas être convertis.

Galerie[]

Références[]

Bâtiments dans Age of Empires II
Bâtiments civils
ProductionAoE2DE Forum Forum · AoE2DE Port Port · AoE2DE Marche Marché
Site de dépôtAoE2DE Moulin Moulin · AoE2DE CampBucherons Camp de bûcherons · AoE2DE CampMineurs Camp de mineurs · AoE2DE Folwark Folwark · AoE2DE CharretteMule Charrette à mule
RechercheAoE2DE ForgeBatiment Forge · AoE2DE Universite Université
ReligieuxAoE2DE Monastere Monastère · AoE2DE EgliseFortifiee Église fortifiée
RessourceAoE2DE Ferme Ferme · AoE2DE PiegePoissons Piège à poissons · AoE2DE Feitoria Feitoria · AoE2DE Paturage Pâturage
AutresAoE2DE Habitation Habitation · AoE2DE Merveille Merveille · AoE2DE Caravanserail Caravansérail
Bâtiments militaires
ProductionAoE2DE Casernes Casernes · AoE2DE CampTirArc Camp de tir à l'arc · AoE2DE Ecurie Écurie · AoE2DE AtelierSiege Atelier de siège · AoE2DE Port Port
Production fortifiéeAoE2DE Chateau Château · AoE2DE Capitainerie Capitainerie · AoE2DE Krepost Krepost · AoE2DE DonjonNormand Donjon normand
TourAoE2DE PosteAvance Poste avancé · AoE2DE TourGuet Tour de guet · AoE2DE TourGarde Tour de garde · AoE2DE Donjon Donjon · AoE2DE TourBombarde Tour de bombarde
MurAoE2DE Palissade Palissade · AoE2DE PortePalissade Porte de palissade · AoE2DEmaj MurPierre Mur de pierre · AoE2DE Porte Porte · AoE2DE MurPierre Mur fortifié · AoE2DE Porte Porte fortifiée
Bâtiments de l'éditeur de scénario
IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings The Age of KingsAoE2DE Marche Atelier de commerce · AoE2DE Monastere Cathédrale · AoE2DE Merveille Dôme du rocher · AoE2DE Pyramide Grande pyramide · AoE2DE Monastere Mosquée · AoE2DE Pavillon Pavillon · Pont · AoE2DE Pyramide Pyramide · AoE2DE TourMaudite La tour des mouches · AoE2DE TourMaudite La tour maudite · AoE2DE YourteChaumePetit Yourte
IconeExtensionAoE2 TheConquerors The ConquerorsAoE2DE Digue Digue · AoE2DE Merveille Monument · AoE2DE PorteNavale Porte navale · AoE2DE Signe Signe · AoE2DE TourGuet Tour navale
IconeExtensionAoE2 TheForgotten The ForgottenAoE2DE Amphitheatre Amphithéâtre · AoE2DE Aqueduc Aqueduc · AoE2DE Merveille Arc de Constantin · AoE2DE Merveille Cathédrale de Quimper · AoE2DE Chateau Château de Poenari · AoE2DE Amphitheatre Colisée · AoE2DE Chateau Forteresse · AoE2DE MurPierre Murs de la ville · AoE2DE Palissade Palissade fortifiée · Pont en bois · AoE2DE Monastere Temple du Ciel · AoE2DE Donjon Tour incendiaire
IconeExtensionAoE2 TheAfricanKingdoms The African KingdomsAoE2DE Barricade Barricade · AoE2DE Cloture Clôture · AoE2DE TourMaudite Tour fortifiée · AoE2DE Maj Grenier Grenier · AoE2DE HuttePetit Hutte · AoE2DE Merveille Palais (retiré) · AoE2DE Maj Stockage Stockage · AoE2DE TentePetit Tente
IconeExtensionAoE2 RiseOfTheRajas Rise of the RajasAoE2DE Merveille Gol Gumbaz · AoE2DE Merveille Stupa de Sanchi · AoE2DE TenteMilitairePetit Tente militaire
IconeExtensionAoE2 TheLastKhans The Last KhansAoE2DE Merveille Cathédrale d'Aix-la-Chapelle · AoE2DE Merveille Cathédrale de la Dormition · AoE2DE Chaine Chaîne · AoE2DE Merveille Église Béte Amanuél · AoE2DE Merveille Madrasa de Sankoré · AoE2DE Porte Porte de la cité · AoE2DE Monastere Sanctuaire · AoE2DE Merveille Tour de Londres
IconeExtensionAoE2 DawnOfTheDukes Dawn of the DukesAoE2DE SanctuairePaien Sanctuaire païen
IconeExtensionAoE2 DynastiesOfIndia Dynasties of IndiaAoE2DE Merveille Minaret de Djâm
IconeChronicles BattleforGreece ChroniclesAoEC Temple Temple de l'oracle · AoE2DE TenteMilitairePetit Tente militaire grec · AoE2DE TenteMilitairePetit Tente de commandant grec · AoEC TunnelSape Tunnel de sape
IconeExtensionAoE2 TheThreeKingdoms The Three KingdomsAoE2DE YourteCoumanGrand Yourte du chef · AoE2DE TempleHeros Temple des héros