Sommaire
Description[modifier | modifier le wikicode]
Le Kipchak est l'unité unique des Coumans. C'est une unité d'archer de cavalerie qui tire plusieurs flèches en même temps.
Il est faible contre les Tirailleurs, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Onagre et les Scorpions.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Kipchak | Kipchak d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 40 | 45 |
Attaque (Perçage) | 4 + 3(*2) | 5 + 3(*3) |
Bonus d'Attaque | +1 vs Piquier | +1 vs Piquier |
Portée | 4 | 4 |
Vitesse d'Attaque | 2.2 | 2.2 |
Précision | 90% | 90% |
Vitesse des Projectiles | 7 | 7 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 0 | 0 |
Classe d'Armure | Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Vitesse | 1.4 | 1.4 |
Ligne de Mire | 6 | 6 |
Temps Création | 20 sec | 20 sec |
Coût d’Amélioration | 1100 nourriture + 1000 bois | X |
Temps d’Amélioration | 65 sec | X |
Améliorations et Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Dans le Camp de Tir à l'Arc[modifier | modifier le wikicode]
- Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)
- Tactiques Parthes : +1 d'armure, +2 de protection perçage et +2 attaque contre les Piquiers (âge impérial)
Dans l'Ecurie[modifier | modifier le wikicode]
- Ligne de sang : +20 PV (âge féodal)
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux)
Dans la Forge[modifier | modifier le wikicode]
- Armure d'Archer Matelassé : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Armure d'Archer en Cuir : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Armure d'Archer Chaînée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Empennage : +1 d'attaque et +1 portée (âge féodal).
- Flèche à Poinçon : +1 d'attaque et +1 portée (âge des châteaux).
- Brassard : +1 d'attaque et +1 portée (âge impérial).
Dans l'Université[modifier | modifier le wikicode]
- Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
- Chimie : +1 attaque (âge impérial).
Dans le Château[modifier | modifier le wikicode]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)
Unique[modifier | modifier le wikicode]
- Coumans : Mercenaires Coumans : Les membres de l'équipe peuvent créer 10 Kipchaks d'Elite gratuitement dans le Château (âge impérial)
- Hongrois : Arc Recourbé : +1 attaque et +1 portée (âge impérial)
- Tatars : Armure de Soie : +1 de protection perçage (âge des châteaux)
- Turcs : Sipahi : +20 PV (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[modifier | modifier le wikicode]
- Aztèques : Les Kipchaks sont crées 10% plus vite
- Coumans : Les Kipchaks se déplacent 10/15% plus vite à partir de l'Age des Châteaux
- Francs : Les Kipchaks possèdent 20% PV bonus
- Mongols : Les Kipchaks tirent 25% plus vite
- Sarrasins : Les Kipchaks ont un bonus de 1 attaque par Age contre les Bâtiments à partir de l'Age Féodal
- Tatars : Les Kipchaks infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus
- Vietnamiens : Les Kipchaks possèdent 20% PV bonus
Bonus d'Equipe[modifier | modifier le wikicode]
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .