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Civilisation Arbre des technologies Stratégie

Le thème musical de la civilisation des Khmers dans le Definitive Edition

Les Khmers sont une civilisation d'Asie du Sud-Est dans Age of Empires II HD: Rise of the Rajas. Ils sont inspirée de l'Empire khmer, dont la capitale était Angkor (située dans l'actuel Cambodge), l'une des plus grandes villes de l'Asie pré-moderne. Ils se spécialisent dans les armes de siège et les unités d'éléphants.

Caractéristiques[]

Unité unique[]

Technologies uniques[]

Bonus de civilisation[]

  • Aucun bâtiment n'est requis pour passer à l'âge suivant ou pour débloquer d'autres bâtiments.
  • Les éléphants de combat se déplacent 10 % plus vite.
  • Les fermiers ne transportent pas de nourriture mais l'ajoutent directement au stock sans aucun site de dépôt, mais travaillent 5% plus lentement.
  • Les villageois (et les rois) peuvent entrer en garnison dans les habitations.

Bonus d'équipe[]

Aperçu[]

Les Khmers sont classés comme une civilisation d'éléphants et d'siège, et ils brillent vraiment dans les deux domaines. Leurs éléphants de combat sont particulièrement dangereux car ils bénéficient d'une augmentation de vitesse notable qui, avec l'Élevage, corrige efficacement leur plus grande faiblesse qui est la faible vitesse (bien qu'ils ne soient toujours pas assez rapides pour échapper aux hallebardiers). De plus, ils obtiennent +3 d'attaque grâce aux Épées de défenses, ce qui élève leur attaque à des niveaux que seul l'éléphant de guerre d'élite occupe. Leur cavalerie est en général assez solide, avec des hussards et des cavaliers entièrement améliorés.

Les armes de siège khmères sont excellentes, en particulier leurs scorpions. Ils obtiennent +1 de portée grâce à leur bonus d'équipe et un autre +1 grâce aux Experts de siège pour un total de 9 - assez pour surpasser les arbalétriers, et ils obtiennent un deuxième carreau tiré simultanément (avec Double arbalète) qui augmente considérablement leurs dégâts. L'éléphant à baliste, qui bénéficie également de Double arbalète, bien que manquant de portée et de dégâts, est une unité très durable et très autonome. Leur économie est excellente grâce à la capacité de leurs fermiers à déposer de la nourriture instantanément.

L'infanterie khmère est très faible, dépourvue de champion, d'Écuyers, de Ravitaillement et de Cotte de mailles plaquée. Leurs archers sont décents, mais l'absence de Bague de pouce peut les gêner. Leurs navires de guerre sont moyens, car ils manquent du navire de démolition lourd et de Constructeur de navires. Leurs structures défensives et leurs moines sont également moyens.

Dans l'ensemble, les Khmers sont une civilisation diversifiée, avec des choix d'unités à la fois conventionnels et non conventionnels. Ils sont très flexibles en ce qui concerne leurs orders de construction et s'ouvrent à des stratégies non conventionnelles et imprévisibles.

Liste des changements[]

Rise of the Rajas[]

  • Avec le patch 5.8, l'arbalétrier a été ajouté à l'arbre des technologies.

Definitive Edition[]

  • Foi ajouté à l'arbre des technologies.
  • Le hussard ajouté à l'arbre des technologies.
  • Constructeur de navires supprimé à l'arbre des technologies.
  • Avec la mise à jour 34699, un nouveau bonus de civilisation a été ajouté : les fermiers n'ont plus besoin de déposer de la nourriture dans des moulins ou des forums.
    • Dans ce cadre, les fermiers travaillent 3 % plus lentement, pour compenser le fait que déposer de la nourriture ralentit normalement considérablement les fermiers.
  • Avec la mise à jour 36906, le canon à bombarde n'est plus disponible.
  • Avec la mise à jour 37650, Ravitaillement a été supprimé de l'arbre des technologies.
  • Avec la mise à jour 42848 :
    • Le debuff de la cadence de travail des fermiers a été augmenté (3 % → 5 %).
    • Le buff de vitesse des éléphants de combat a été réduit (15 % → 10 % plus rapide).
    • Épées de défenses coûte plus cher (200 bois, 300 or → 300 bois, 450 or).

Lords of the West[]

  • Avec la mise à jour 44725, Grue à poulie a été supprimé de l'arbre des technologies.

Dynasties of India[]

  • Avec la mise à jour 81058, l'armure cavalerie, l'armure de éléphant et l'armure de siège de l'éléphant à baliste est mis à 0 (de -2 pour tous). Ils acquièrent également la classe d'armure de siège lourd, avec +20 d'armure.

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 125283, les projectiles de l'éléphant à baliste (d'élite) sont désormais affectés par la Balistique.

Représentation dans les campagnes[]

Les Khmers sont la civilisation du joueur dans la campagne de Suryavarman Ier. Ils sont également jouables en tant que deuxième joueur dans la version co-op de la campagne dans tous les scénarios sauf le quatrième. Ils apparaissent également dans :

Gajah Mada[]

  • Le serment pour unifier Nusantara
    • Dhamasraya - Ennemi

Suryavarman Ier[]

Cette campagne se joue avec les Khmers.

    • Udayadityavarman Ier - Ennemi
    • Armée d'Udayādityavarman - Ennemi
    • Angkor - Ennemi
    • Habitants de la région - Allié
  • Étouffer la rébellion
    • Rebelles du Nord - Ennemi
    • Rebelles de l'Est - Ennemi
    • Habitants de la région - Allié
  • Une mission dangereuse
    • Empire khmer - Allié
    • Habitants de la région - Allié
    • Habitants de la région hostiles - Ennemi
  • Nirvanapada
    • Rebelles khmers - Ennemi

Bayinnaung[]

  • Les tigres birmans
    • Hanthawaddy - Ennemi
  • Le paon royal
    • Thado Dhamma Yaza - Ennemi → Allié potentiel → Ennemi
  • L'éléphant blanc
    • Montagne thaï - Allié
    • Ayutthaya - Neutre
    • Lan Na - Neutre
    • Lan Xang - Neutre
    • Tribus des collines - Neutre

Le Loi[]

  • Une attaque sur trois fronts
    • Ải Lao - Neutre

Rajendra[]

  • Tuer Vritra
    • Suryavarman - Allié
    • Tambralinga - Ennemi

Dialogues[]

Les unités khmères parlaient leur langue homonyme, une langue austroasiatique, lointainement apparentée à celle des Vietnamiens, parlée comme langue officielle du Cambodge actuelle.

Avec le malais, le khmer est l'une des rares langues nationales du continent sud-est asiatique à ne pas être tonale. Il présente également des similitudes avec le malais en raison de l'influence indienne et sanskrite (par exemple, suosdey en khmer et svasti en malais). Il est écrit avec un alphasyllabaire unique.

Villageois
  • Cha ? (ចា ?) - Oui ? (femme)
  • Bat ? (បាទ ?) - Oui ? (homme)
  • E suosdey (អេសួរស្ដី) - Bonjour
  • Tream ruochroal (ត្រៀម រួចរាល់) - Prêt
  • Peap banhchea ? (ភាពបញ្ជា ?) - Commandes ?
  • Cha ? (ចា ?) - Oui ? (femme)
  • Bat ? (បាទ ?) - Oui ? (homme)
  • Truemtrouv (ត្រឹមត្រូវ) - Correct
  • Triem trauv (ត្រៀមត្រូវ) - Prêt
  • Oukhe (អូខេ) - D'accord
  • Khnhom noeng tow (ខ្ញុំនឹងទៅ) - J'irai
  • Khnhom noeng thveu vea (ខ្ញុំនឹងធ្វើវា) - Je le ferai
  • Phleam phleam (ភ្លាមៗ) - Immédiatement
  • Neak sangsong (អ្នកសាងសង់) - Constructeur
  • Neak kab ok (អ្នកកាប់អុក) - Bûcheron
  • Neak bramoul (អ្នកប្រមូល) - Ramasseur
  • Neak stuch trei (អ្នកស្ទូចត្រី) - Pêcheur
  • Neak bramoul (អ្នកប្រមូល) - Ramasseur
  • Neak promanh (អ្នកប្រមាញ់) - Chasseur
  • Neak chik rae (អ្នកជីករ៉ែ) - Mineur
  • Neak chuoschul (អ្នកជួសជុល) - Réparateur
Militaires
  • Bat ? (បាទ ?) - Oui ? (homme)
  • Nov bamraeu neak (នៅបម្រើ អ្នក) - À votre service
  • Peap banhchea ? (ភាពបញ្ជា ?) - Commandes ?
  • Khnhom yol (ខ្ញុំយល់) - Compris
  • Khnhom noeng tow (ខ្ញុំនឹងទៅ) - J'irai
  • Bat tean (បាទទាន) - Oui
  • Veayluk ! (វាយលុក !) - À l'attaque !
  • Teuw moukh ! (ទៅមុខ !) - En avant !
  • Triem avouth ! (ត្រៀមអាវុធ !) - Préparez les armes !
Moine
  • Atma ? (អាត្មា ?) - Moi ?
  • Peap banhchea ? (ភាពបញ្ជា ?) - Commandes ?
  • Nov bamraeu neak (នៅបម្រើ អ្នក) - À votre service
  • Knung neam preah chea mchas (ក្នុងនាមព្រះជាម្ចាស់) - Au nom de Dieu
  • Atma nueng nimun (អាត្មានឹងនិមន្ត) - Je suis appelé
  • Atma (អាត្មា) - Moi
  • Triem trauv (ត្រៀមត្រូវ) - Prêt
  • Phleam phleam (ភ្លាមៗ) - Immédiatement
Roi
  • Neh samrab neak (នេះសម្រាប់អ្នក) - Je vous accorde
  • Taeu neak chang ban avei ? (តើ អ្នក ចង់បាន អ្វី ?) - Que voulez-vous ?
  • Haet avei neak rumkhan khnhom ? (ហេតុអ្វីអ្នករំខានខ្ញុំ ?) - Pourquoi tu me déranges ?
  • Khnhom noeng thveu avei dael neak suor (ខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីដែលអ្នកសួរ) - Je ferai tout ce que tu me demandes
  • Khnhom noeng tow (ខ្ញុំនឹងទៅ) - J'irai

Noms des joueurs IA[]

Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA khmers suivants :

  • Barom Reachea Ier
  • Indravarman III
  • Jayavarman II
  • Jayavarman VII
  • Jayaviravarman
  • Ponhea Yat
  • Rajendravarman II
  • Sangrama
  • Suryavarman Ier
  • Suryavarman II
  • Udayadityavarman Ier
  • Yasovarman Ier

Histoire[]

Même si le peuple khmer avait déjà colonisé le Cambodge actuel depuis le deuxième millénaire av. J.-C., les premières formes de gouvernement n'émergèrent qu'à partir du premier siècle ap. J.-C. En bordure du Mékong, le royaume du Funan (68-550) et le royaume du Chenla (550-802) prospérèrent grâce au commerce et à la culture du riz. Toutefois, c'est leur successeur, l'Empire khmer (802-1431), qui devint l'État le plus puissant d'Asie du Sud-Est continentale au Moyen-Âge.

Un siècle après la dissolution du royaume de Chenla, un chef local appelé Jayavarman II (770-834), originaire du sud-est du Cambodge, unifia les différents régimes politiques en place à l'aide de conquêtes militaires et de mariages. Suite à son expédition couronnée de succès, Jayavarman s'autoproclama dieu-roi (Deva Raja) en 802. Cet acte rituel, inspiré par l'hindouisme indien et les traditions locales, marqua non seulement la naissance de l'Empire khmer, mais il légitima également les rois khmers comme les manifestations des dieux hindous Shiva ou Vishnou. Tous ces dirigeants se servirent successivement de ce pouvoir pour intervenir dans de nombreux aspects de la société khmère.

Premièrement, les rois ordonnèrent la construction de systèmes hydrauliques à grande échelle. Les moussons ayant une grande influence sur les niveaux de l'eau, des systèmes d'irrigation dignes de ce nom étaient essentiels à la culture étendue du riz. Dans le même temps, le gouvernement ne tenta pas de contrôler directement la production. Des officiers d'état locaux furent chargés de collecter une taxe auprès des commerçants présents sur les marchés, principalement régis par des femmes. Les temples servaient d'entrepôts et étaient reliés à un vaste réseau routier visant à faciliter le commerce à longue distance.

Deuxièmement, les dirigeants khmers financèrent de vastes programmes de construction, car ceux-ci déplaçaient régulièrement leur capitale. Cette relocalisation s'accompagnait souvent de la construction d'un nouveau temple d'État, qui servait de centre-ville et de lieu de culte du roi. Angkor, l'une des plus grandes régions urbaines préindustrielles, se composait de sept cités capitales et abritait plus d'un millier de temples. Au début du XIIème siècle, Suryavarman II (1113-1150) fit construire le plus célèbre des temples d'État : Angkor Wat. Aujourd'hui, le temple est toujours considéré comme le plus grand complexe religieux au monde, véritable témoignage des talents d'ingénierie et d'architecture des Khmers.

Enfin, le roi dirigeait l'armée. Entre le IXème et le XIVème siècle, les dirigeants khmers lancèrent des campagnes militaires en continu et envahirent la majeure partie de l'Asie du Sud-Est. Leurs principaux ennemis furent les Siamois, les Vietnamiens et les Chams, qui pillèrent Angkor de 1177 à 1178. Les Khmers ne possédaient pas d'armée de métier ; ils comptaient sur des capitaines désignés qui avaient pour responsabilité de recruter les paysans en temps de guerre. En plus d'un large contingent d'infanterie paysanne, l'armée déployait des éléphants de guerre, parfois montés de balistes.

Les Khmers ne se contentèrent pas de combattre d'autres civilisations. De par leurs multiples mariages, les rois provoquèrent de nombreux conflits de succession qui entraînèrent bien souvent des guerres civiles. Par exemple, après avoir revendiqué le trône, Suryavarman Ier (1002-1049) dut combattre d'autres prétendants pendant huit années. L'instabilité politique était inhérente à la société khmère. Cependant, à partir du XIVème siècle, les guerres civiles devinrent de plus en plus fréquentes, les dirigeants ne parvenant pas à résoudre d'autres problèmes d'ordre structurel : la production de riz chuta en raison des températures plus froides, la conversion de l'hindouisme au bouddhisme theravada sapa la légitimité des rois en tant que dirigeants de droit divin, et la guerre contre les Siamois se solda par des pertes de territoires continuelles. Le roi Ponhea Yat (1405-1463) finit par abandonner Angkor en 1431, signant ainsi la fin du grand Empire khmer.
—section histoire des Khmers dans Age of Empires II

Anectodes[]

  • L'icône de la civilisation des Khmers est une image d'un visage humain basée sur les statues trouvées dans le temple Bayon représentant le visage d'Avalokiteśvara.
    • Cette image se trouve également en bas à gauche et à droite de la barre de navigation dans l'interface utilisateur.
  • L'image de l'interface utilisateur dans Definitive Edition présente le Garuda, une créature mythique ressemblant à un oiseau communément représentée dans les reliefs d'Angkor comme un symbole de pouvoir. Il est similaire à l'emblème national de la Thaïlande moderne.
  • Les habitations khmers peuvent être comparées aux manoirs atlantéens de Age of Mythology: The Titans ; les deux peuvent abriter des villageois. Cependant, les manoirs supportent une population plus importante, des soldats peuvent y être placés en garnison et coûtent également de l'or en plus du bois.
  • Jusqu'à Definitive Edition, les éléphants de combat khmers étaient les plus faibles face à la conversion car ils n'avaient pas accès à la Foi.
  • Les prologues et épilogues du scénario de campagne original de Rise of the Rajas prononcent systématiquement de manière erronée le nom de la civilisation. La version re-doublée de Definitive Edition utilise la prononciation correcte, mieux représentée par l'orthographe K'mai.
  • Les Khmers sont la seule civilisation ajoutée dans Rise of the Rajas qui peut former des canonniers à main. Ils sont également la seule civilisation de Rise of the Rajas à ne pas avoir de canon à bombarde, ni de Ravitaillement.
  • Pendant la bêta, les villageois khmers pouvaient utiliser les habitations comme sites de dépôt de ressources, probablement en raison d'un bug.
  • Les Khmers sont la seule civilisation non indienne à avoir accès à plus d'un type d'unité d'éléphant.
  • Avant leur introduction dans Rise of the Rajas, les Khmers avaient longtemps été considérés comme une nouvelle civilisation potentielle par Ensemble Studios. Lors du développement de The Conquerors, les Khmers - avec les Tibétains et les Coréens - étaient considérés comme l'une des civilisations représentant la région de l'Extrême-Orient. Finalement, les développeurs ont choisi les Coréens parce qu'ils ont été impressionnés par les navires tortues et attirés par les ventes potentielles en Corée du Sud.[1]

Galerie[]

Références[]

Civilisations dans Age of Empires II
The Age of Kings Britanniques · Byzantins · Celtes · Chinois · Francs · Goths · Japonais · Mongols · Perses · Sarrasins · Teutons · Turcs · Vikings
The Conquerors Aztèques · Coréens · Espagnols · Huns · Mayas
The Forgotten Hongrois · Incas · Indiens (retiré) · Italiens · Slaves
The African Kingdoms Berbères · Éthiopiens · Maliens · Portugais
Rise of the Rajas Birmans · Khmers · Malais · Vietnamiens
The Last Khans Bulgares · Coumans · Lituaniens · Tatars
Lords of the West Bourguignons · Siciliens
Dawn of the Dukes Bohémiens · Polonais
Dynasties of India Bengalis · Dravidiens · Gurjaras · Hindoustanis
Return of Rome Romains
The Mountain Royals Arméniens · Géorgiens
The Three Kingdoms Jürchen · Khitan · Royaume de Shu · Wei · Wu
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