“ | Tandis qu'Harald à la Belle Chevelure subjugue les petits rois de Norvège, de nombreux Nordiques cherchent à échapper à ses armées et à ses lois autoritaires. Certains choisissent de s'installer sur les îles Féroé, mais ces terres rocheuses deviennent rapidement surpeuplées. Ainsi, lorsqu'un groupe de marins égarés refait surface et décrit de nouvelles terres à l'ouest, les colons prêtent une oreille attentive et commencent à construire leurs propres navires. Quels mystères les attendent-ils de l'autre côté de la mer, au-delà de la grande route des baleines ? | ” |
—description dans le jeu |
Karlsefni est l'un des scénarios de la campagne Vainqueurs et vaincus de l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and Vanquished.
Le scénario relate la migration scandinave vers l'Irlande, les îles Féroé, l'Islande, le Groenland et le Vinland par des aventuriers nordiques tels que Thorfinn Karlsefni, Erik le Rouge et Flóki.
Introduction[]
Le Nordique se tenait sur une côte rocheuse des îles Féroé. Il plissa les yeux vers le nord-ouest, essayant de distinguer, dans l'espace séparant le ciel brumeux de l'océan blanchâtre, une terre montagneuse cachée et lointaine.
Quelque part au loin, là-bas, se trouvait une île de feu et de glace. D'autres hommes semblables y avaient déjà navigué. Par le hasard d'une tempête et par la volonté des dieux, un Nordique du nom de Naddodr et un autre du nom de Gardar avaient chacun rejoint cette terre et étaient revenus pour en compter les histoires.
D'autres s'y étaient sans nul doute aventurés, mais leurs histoires s'étaient noyées dans la mer silencieuse.
Ce Nordique serait différent. Son knarr l'entrainerait sur la grande route des baleines jusqu'à cette terre, qu'il s'était imaginée comme les champs attenants à Asgard.
Ce serait une terre d'abondance, où il pourrait être son propre homme et travailler ses propres terres, un vrai défi dans les îles Féroé toujours plus peuplées, sans parler de la Norvège, où le roi Harald à la Belle Chevelure régnait d'une main de fer.
Le Nordique poussa son knarr dans l'eau, entamant son voyage. À l'extrême limite de son propre monde, là où il s'étirait pour en toucher un autre, lui toucherait le bord du Valhalla.
Instructions du scénario[]
Conditions de départ[]
- Âge de départ: Âge sombre
- Ressources: 220 nourriture, 500 bois, 40 or, 100 pierre
- Limite de population: 10 à l'âge sombre / 30 à l'âge féodal
- Unités de départ:
- 2 Villageois
- 1 mouton
Objectifs[]
Objectifs principaux[]
- Explorez la mer de l'Ouest.
- Vainquez les Irlandais d'Islande. Vous devrez d'abord explorer la mer de l'Ouest.
- Construisez une caserne, une forge, un port et 6 habitations en Islande.
Objectifs secondaires[]
- Explorez le Groenland à la recherche de traces de colonies humaines.
- Construisez une colonie au Vinland d'au moins 3 bâtiments.
- Développez Carénage.
- Tuez 2 rois skrælingar.
- Construisez un monastère. Vous ne recevrez plus d'or en tuant des unités ou en rasant des bâtiments ennemis.
- Développez Chefs de tribu à la caserne pour débloquer les berserkers.
Conseils[]
- En colonisant des îles aux confins du monde connu, votre limite de population est très restreinte. Vous ne pouvez accueillir que jusqu'à 10 unités à l'âge sombre et jusqu'à 30 à l'âge féodal.
- La navigation en haute mer est périlleuse et doit être évitée autant que possible. Utilisez des points de cheminement pour garantir que vos navires suivent une trajectoire sécurisée.
- En raison des dégâts subis en mer, il est essentiel d'avoir un villageois à bord lors de chaque voyage pour effectuer des réparations. Le navire risque de ne pas pouvoir revenir sans avoir été réparé !
- Dans la mer du Nord, le bois est rare et précieux. Surveillez attentivement votre réserve de bois et soyez constamment à l'affût des arbres et des buissons.
- Ne sous-estimez ni vos ennemis ni la faune. Les villageois ne devraient jamais se déplacer sans l'escorte protectrice de guerriers.
- Ne vous attendez pas à atteindre vos objectifs sans d'abord conquérir le Groenland et les Amériques. Les Irlandais d'Islande sont difficiles à vaincre.
- Terminez des objectifs secondaires pour bénéficier de bonus, tels que des héros et l'accès à des technologies essentielles.
- Construisez un monastère pour débloquer les moines, mais vos guerriers ne pourront plus piller l'or des bâtiments ennemis ou des dépouilles de leurs adversaires.
Éclaireurs[]
- Ces eaux et ces terres vous sont inconnues.
Joueurs[]
Joueur[]
- Joueur ( Vikings)
Alliés[]
- Vikings ( Vikings)
Ennemis[]
Stratégie[]
Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Conclusion[]
Les sagas de l'Islande, du Groenland et du Vinland ne seraient pas oubliées.
Les histoires de ces marins, colons et guerriers audacieux seraient propagées à travers les tavernes et les châteaux de l'Europe pour des siècles à venir. Bien après que les dieux Thor et Odin furent réduits au silence par la piété du Christ, et bien après que la nature eut repris son droit sur les modestes colonies de Vinland, leurs sagas inspireraient les hommes et les femmes d'un âge ultérieur.
Près de cinq siècles après l'arrivée des Nordiques sur les rives d'un Nouveau monde, d'autres hommes européens allaient retracer leurs pas. En 1497, Giovanni Caboto, appelé John Cabot par ses employeurs anglais, atteignit les mêmes terres qu'eux.