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Description[]

La Jinete est une unité d'archer monté qui se crée dans le Camp de Tir à l'Arc. C'est un contre des Archers unique au Berbères et son équipe.

Elle est faible contre les Chameaux, les Lanciers, les unités de siège, les Arbalétrier Génois, les Huskarls et les Guerriers Aigles.

Statistiques[]


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Jinete
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Jinete d'Elite
Age Châteaux Impérial
PV 50 55
Attaque (Perçage) 3 4
Bonus d'Attaque +4 vs Archer

+2 vs Piquier

+5 vs Archer

+2 vs Piquier

+2 vs Archer de Cavalerie

Portée 4 4
Portée minimum 1 1
Vitesse d'Attaque 3.0 3.0
Précision 90% 90%
Vitesse des Projectiles 7 7
Armure 0 0
Protection Perçage 4 4
Classe d'Armure Archer

Archer de Cavalerie(+1)

Cavalerie

Unité Unique

Archer

Archer de Cavalerie(+1)

Cavalerie

Unité Unique

Vitesse 1.35 1.35
Ligne de Mire 5 6
Temps Création 25 sec 25 sec
Coût d’Amélioration 500 nourriture + 450 bois X
Temps d’Amélioration 60 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans le Camp de Tir à l'Arc[]

  • Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)

Dans l'Ecurie[]

  • Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal)
  • Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux)

Dans la Forge[]

  • Armure d'Archer Matelassé : +1 armure et +1 protection perçage (âge féodal).
  • Armure d'Archer en Cuir : +1 armure et +1 protection perçage (âge des châteaux).
  • Armure d'Archer Chaînée : +1 armure et +2 protection perçage (âge impérial).
  • Empennage : +1 attaque et +1 portée (âge féodal).
  • Flèche à Poinçon : +1 attaque et +1 portée (âge des châteaux).
  • Brassard : +1 attaque et +1 portée (âge impérial).

Dans l'Université[]

  • Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
  • Chimie : +1 attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)

Unique[]

  • Aztèques : Propulseur : +1 attaque et +1 de portée (âge des châteaux)
  • Incas : Fronde des Andes : Portée minimum supprimer (âge des châteaux)
  • Tatars : Armure de Soie : +1 protection perçage (âge des châteaux)
  • Turcs : Sipahi : +20 PV (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations[]

  • Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
  • Coumans : Les Jinetes possèdent un bonus de déplacement de 5% par Age à partir de l'Age Féodal
  • Coréens : Les Jinetes coûtent 20% de bois en moins
  • Francs : Les Jinetes possèdent 20% de PV bonus
  • Huns : Les Jinetes coûtent 10/20% moins chère aux Age Châteaux/Impérial
  • Mongols : Les Jinetes tirent 25% plus vite
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : Les Jinetes infligent 25% de dégâts supplémentaire si elles se trouvent au dessus de leurs cible
  • Vietnamiens : Les Jinetes possèdent 20% PV bonus

Bonus d'Equipe[]

  • Britanniques : Les Jinetes sont créées 20% plus vite
  • Berbères : Les Jinetes sont disponibles à partir de l'Age des Châteaux
  • Tatars : Les Jinetes possèdent un bonus de 2 en Ligne de Mire
  • Teutons : Les Jinetes sont plus résistantes à la conversion
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