La classe d'infanterie, la plus basique de toutes les unités militaires de la série, se compose de soldats à pied, principalement basés sur le corps-à-corps, qui se spécialisent dans les armes telles que les épées, les lances, les haches, les masses, les fléaux, etc. Alors que l'infanterie désigne tous les fantassins dans la vie réelle, dans la série Age of Empires, elle exclut les archers à pied dans Age of Empires, Age of Empires II et Age of Mythology, tout en reprenant son sens habituel dans Age of Empires III et Age of Empires IV. Ils ont une prédominance naturelle contre les bâtiments et la plupart des unités d'infanterie bénéficient d'un bonus d'attaque contre eux. Grâce à leur vitesse de création, ils sont d'efficaces destructeurs de bâtiments dans les premiers âges. Ils constituent également la branche d'unité militaire la moins chère. Cependant, en général, ils sont inférieurs aux archers, à la cavalerie et aux armes de siège.
Age of Empires[]
- Article principal: Unité d'infanterie (Age of Empires)
Il y a trois lignes d'infanterie dans Age of Empires : les lignes fantassin à massue et fantassin à épée courte, disponibles à la caserne, et la ligne Hoplite, disponible à l'académie. Ces unités ont l'avantage d'être faciles à créer en grands groupes, à la fois grâce à leur coût relativement bas et à la technologie Logistique, qui fait que deux unités de la caserne ne coûtent qu'un seul espace de population. Cependant, leur faible vitesse les rend vulnérables aux archers.
Age of Empires II[]
- Article principal: Unité d'infanterie (Age of Empires II)
Les deux principales lignes d'infanterie dans Age of Empires II sont le milicien et le lancier, toutes deux créées à la caserne. De plus, il y a la ligne aigle, qui est exclusive aux civilisations américaines, et plusieurs unités uniques d'infanterie, qui sont généralement construites au château.
La grande majorité des unités d'infanterie coûtent à la fois de la nourriture et de l'or, à l'exception de la ligne des lanciers, qui coûte plutôt de la nourriture et du bois. En règle générale, elles coûtent beaucoup moins cher que leurs homologues de la cavalerie, ce qui compense leurs caractéristiques générales et leur vitesse inférieures.
En règle générale, les unités d'infanterie ne sont pas utilisées dans la plupart des stratégies de rush, où le rôle de raid et de destruction des ennemis est mieux rempli par les unités à distance et de cavalerie. Cependant, les unités d'infanterie ont quelques points forts. Tout d'abord, elles sont généralement très rentables pour contrer les autres unités, la ligne milicien étant un contre efficace à faible coût en or pour les trash units et la ligne lancier étant un contre très efficace pour les unités de cavalerie. Même la plupart des unités uniques d'infanterie sont excellentes pour contrer certains types d'unités. En revanche, il n'y a pas de contre efficace et bon marché pour l'infanterie en général, même si de nombreuses unités peuvent bien s'en sortir contre elle. Par conséquent, l'infanterie peut jouer un rôle de soutien important en défendant d'autres unités face à leurs contres, ou peut devenir une option puissante en fin de partie, même lorsque l'or commence à se raréfier.
Bien qu'elles ne soient pas aussi vulnérables aux contres que les archers et la cavalerie, certaines unités infligent des dégâts supplémentaires aux unités d'infanterie. C'est notamment le cas du canonnier à main, du guerrier jaguar ou du cataphractaire. Cela dit, la seule unité counter de l'infanterie relativement courante est le canonnier à main, qui n'est disponible que pour 23 des 44 civilisations du jeu. Les autres civilisations ont intérêt à s'appuyer sur des archers (comme les Britanniques et les Mayas), des unités de siège anti-infanterie (comme les Éthiopiens et les Celtes) ou leur propre infanterie puissante (comme les Aztèques et les Vikings).
Age of Mythology[]
- Article principal: Unité d'infanterie (Age of Mythology)
Age of Empires III[]
Dans Age of Empires III, la division traditionnelle entre l'infanterie de mêlée et l'infanterie à distance est moins importante, car la plupart des unités utilisent la poudre à canon d'une manière ou d'une autre et sont capables de combattre en mêlée (principalement ou secondairement). Toutes les unités militaires à pied sont taggés comme de l'infanterie.
- Article principal: Unité d'infanterie (Age of Empires III)
Age of Empires IV[]
- Article principal: Unité d'infanterie (Age of Empires IV)
Chronicles[]
- Article principal: Unité d'infanterie (Chronicles)