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Cet article concerne l'unité dans Age of Empires II. Pour l'unité dans Age of Mythology, voir Huskarl (Age of Mythology).

Unité Goth unique créée à l'âge des châteaux. Infanterie avec une importante protection contre les tirs d'archers.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Le huskarl est l'unité unique des Goths dans Age of Empires II. C'est une unité d'infanterie qui est presque totalement immunisé aux tirs des archers.

Les huskarls peuvent être améliorés en huskarls d'élite à l'âge impérial.

Stratégie[]

Les huskarls sont des unités d'infanterie qui ont une attaque et une vitesse décentes, mais leur plus grand atout est leur armure de perçage de base élevée. Cela en fait l'une des meilleures unités de raid du jeu, et un véritable cauchemar pour les archers (ils infligent même une grande quantité de dégâts bonus contre les archers). Leur armure de perçage, leur attaque bonus de base contre les bâtiments et le bonus de civilisation d'infanterie anti-construction des Goths signifient que les huskarls peuvent détruire un château mieux que n'importe quelle autre unité d'infanterie.

Comme pour toute unité unique, ils nécessitent un château pour être créés. Bien qu'Anarchie atténue ce problème en permettant aux casernes d'entraîner les huskarls, les Goths ont toujours besoin d'un château pour développer cette technologie. Cela signifie qu'un adversaire peut amasser un groupe d'archers bien avant qu'un joueur goth n'ait la possibilité de répondre avec des huskarls, et pour cette raison, les tirailleurs d'élite resteront nécessaires contre les archers avant que le joueur ne puisse créer un château. Même une fois que les huskarls sont sur le terrain, ils peuvent avoir du mal à approcher un grand groupe d'archers sans un nombre suffisant, il faut donc éviter de les envoyer sur l'ennemi à l'âge des châteaux. Une fois que Mobilisation rapide et Anarchie sont recherchées, les Goths peuvent les spammer suffisamment pour submerger facilement n'importe quelle armée d'archers.

Avec une armure de mêlée de base de 0 et des points de vie relativement faibles, ils ne sont pas recommandés pour un combat au corps à corps, sauf peut-être contre d'autres unités de mêlée faibles (y compris les chameliers, la cavalerie légère, les hallebardiers et les guerriers aigles). Les Goths sont capables de déployer des huskarls à très peu de frais et rapidement, ils peuvent donc toujours être en mesure de submerger les unités de mêlée standard (comme les paladins ou les champions) par leur simple nombre. En général, cependant, il est plus rentable et plus efficace en termes de population de créer des champions et des hallebardiers pour contrer les unités de mêlée.

Les unités de mêlée avec une armure plus élevée (boyard, chevalier teutonique), avec un bonus d'attaque contre les huskarls (guerrier jaguar, cataphractaire, samouraï), ou simplement avec des dégâts élevés (guerrier à shotel, leitis, obuch (auquel ce dernier peut également réduire son armure de perçage élevée par des attaques), épéiste urumi) doivent généralement être évitées. Les éléphants de guerre et les éléphants de combat peuvent également les décimer grâce à leurs points de vie élevés, leurs attaques puissantes et leurs dégâts de zone, mais il faut se méfier des hallebardiers qui font généralement partie de la composition de l'armée d'un joueur Goth. Les unités de mêlée à distance, à savoir les lanceur de hache, les gbetos, les mamelouks et les lanceurs de chakrams sont également efficaces contre les huskarls, car ils ne subissent pas de dégâts supplémentaires et leur attaque n'est pas réduite par l'armure de perçage du huskarl.

AoE2 Animation marche huskarl

Les onagres peuvent également être une menace car ils infligent des dégâts de mêlée élevés et des dégâts de zone importants. Les scorpions, en revanche, ne sont pas efficaces car ils infligent des dégâts perforants médiocres et peuvent être facilement manipulés s'ils ne sont pas bien protégés. Les ribaudequins et les chariots hussites sont également inefficaces en raison de leurs faibles dégâts de projectiles. Les canonniers à main et les frondeurs peuvent être efficaces contre les huskarls en raison de leur bonus d'attaque et de leur longue portée, mais comme ces deux unités subissent elles-mêmes d'énormes dégâts supplémentaires (un huskarl d'élite les tue en deux coups), elles doivent être regroupées ou protégées par des unités de mêlée pour être efficaces. Les archers composites ignoreront également l'armure de perçage du huskarl, mais leur portée plus courte et les dégâts supplémentaires qu'ils subiront de la part des huskarls font toujours du huskarl un contre efficace.

Statistiques[]

Les huskarls étant uniques aux Goths, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Archers, bâtiments, guerriers aigles, chameliers, scorpions
Faible contre Mangonneaux, infanterie lourde, cavalerie, mamelouks, unités de mêlée à distance
Améliorations
Régénération AoE2DE TechUniqueChateau Citadelle (30 PV/min quand l'unité se situe dans un rayon de 18 tuiles autour d'un château allié celte)
Attaque AoE2de ForgeTech Forge (+1)
AoE2de Fonderie Fonderie (+1)
AoE2de HautFourneau Haut fourneau (+2)
Armure AoE2de CotteMaillesEcaillee Cotte de mailles écaillée (+1/+1)
AoE2de CotteMaillesChainee Cotte de mailles chaînée (+1/+1)
Résistance à la conversion AoE2DE Devotion Dévotion (+1 min, +1 max)
AoE2DE Foi Foi (+4 min, +4 max)
Vitesse de déplacement AoE2DE Ecuyers Écuyers (+10 %)
Vitesse de création AoE2DE Conscription Conscription (+33 %)
AoE2DE TechUniqueImperial Mobilisation rapide (+100 % seulement pour les huskarls formés aux casernes)
AoE2DE TechUniqueChateau Kasbah (+25%, seulement pour les huskarls formés au château avec un allié berbère)
Autre AoE2DE TechUniqueChateau Anarchie (permet la création aux casernes)
Amélioration AoE2DE UniteUniqueElite Huskarl d'élite

Bonus de civilisation[]

  • AoE2 Goths Goths : Les huskarls sont 30 %/35 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial, et ont +2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge des châteaux/impérial.

Bonus d'équipe[]

  • AoE2 Armeniens Arméniens : Les huskarls ont +2 de ligne de mire.
  • AoE2 Bulgares Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les huskarls sont recherchées 80 % plus rapidement.
  • AoE2 Goths Goths : Les huskarls sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Écuyers est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Lituaniens Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Portugais Portugais : Les technologies dont bénéficient les huskarls sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • AoE2 Teutons Teutons : Les huskarls sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings The Age of Kings[]

  • Les huskarls et huskarls d'élite sont formés respectivement en 26 et 16 secondes.
  • Les huskarls et huskarls d'élite ont respectivement 4 et 6 d'armure de perçage.
  • Les huskarls et huskarls d'élite ont respectivement +3 et +4 d'attaque bonus contre les archers.
  • Les huskarls se déplaçent à une vitesse de 0,9.
  • Les huskarls sont 15 %/25 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial.
  • Le bonus de civilisation des Goths donne +1 d'attaque bonus aux bâtiments.

IconeExtensionAoE2 TheConquerors The Conquerors[]

  • Les huskarls et huskarls d'élite sont formés en 16 secondes.
  • Les huskarls et huskarls d'élite ont respectivement 6 et 8 d'armure de perçage.
  • Les huskarls et huskarls d'élite ont respectivement +6 et +10 d'attaque bonus contre les archers.
  • Les huskarls se déplaçent à une vitesse de 1,05.
  • Mobilisation rapide et Anarchie sont introduites. Avec le patch 1.0b, les huskarls sont 35 % moins chers.

IconeExtensionAoE2 TheAfricanKingdoms The African Kingdoms[]

IconeExtensionAoE2 DefinitiveEdition Definitive Edition[]

  • Pistage est retirée, toutes les unités d'infanterie gagnent désormais +2 de ligne de mire à l'âge féodal à la place.
  • Avec la mise à jour 36202 :
    • Les huskarls sont 30 %/35 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial.
    • Les Goths n'ont plus accès à Brasier. À la place, le bonus de civilisation des Goths donne +2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge des châteaux/impérial.

IconeChronicles BattleforGreece Battle for Greece[]

  • Avec la mise à jour 141935 :
    • Le coût de base des huskarls est réduit à 75 nourriture, 35 or
    • Les huskarls sont formés au château en 13 secondes. Le temps de formation à la caserne reste inchangé, donc l'unité a le même temps de formation dans les deux bâtiments.

Héros[]

Il y a un héro dans le jeu avec l'apparence du huskarl:

  • AoE2DE Athaulf Théodoric le Goth

Histoire[]

Dans les tribus germaniques qui ont envahi l'Empire Romain Occidental et se sont introduites dans l'Âge sombre, parmi lesquelles la tribu des Goths, les chefs des tribus gardaient des guerriers de réserve, connus sous le nom de huskarls. Ces hommes servaient leur chef avec fanatisme, en échange de quoi ils recevaient une large part du butin dont la tribu s'emparait. Les huskarls s'entraînaient au combat en permanence et ne faisaient pas grand chose d'autre. Un chef devait son succès aux butins acquis, faute de quoi il risquait d'être écarté ou abandonné. À mesure qu'on avançait dans l'Âge sombre, les huskarls ont été absorbés dans le système féodal, en tant que vassaux des seigneurs. Ils sont restés une force personnelle du roi ou du seigneur, devenant souvent aussi responsables, pour subvenir à leurs propres besoins, de terres qui leur étaient données par leur chef. Ce système a remplacé le partage du butin.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Dans le cinquième document de conception d'Ensemble Studios (daté du 17 juillet 1998), l'unité unique prévue pour les Goths est le Berserker (qui est l'un des noms du fou de guerre dans la version française), tandis que les Vikings ne devraient avoir que le drakkar. Aucune caractéristique n'est spécifiée, mais il est probable que le concept initial du Berserker ait été divisé en fou de guerre et huskarl.
  • La vitesse du huskarl représente à la fois la mobilité des Goths et les charges rapides mais désorganisées des « barbares » germaniques par rapport à l'infanterie romaine en formation.
    • L'armure de perçage haute est probablement un substitut au Shield Wall (« mur de boucliers » en français), qui était prévu pour être une position alternative de la ligne milicien pendant le développement. Cela réduirait en fait la vitesse de l'infanterie mais la rendrait plus résistante aux flèches.
      • Une fonctionnalité semblable a été introduite dans Age of Empires IV pour les limitanei.
  • Avant la Definitive Edition, les huskarls formés aux châteaux et aux casernes ne pouvaient être regroupés, c'est-à-dire qu'un double-clic sur l'un ou l'autre ne sélectionnait pas les unités formées dans l'autre bâtiment.
  • Le mot huskarl (ou housecarl) n'est pas un mot gothique, mais un mot vieux norrois qui signifie « homme de maison ». Le vieux norrois karl et le vieil anglais ceorl (> churl) descendent tous deux du proto-germanique *karilaz, qui n'a cependant pas de réflexe gothique.
    • Les Goths sont pourtant originaires de Scandinavie à l'âge du fer. Cependant, les Goths parlaient des dialectes germaniques de l'Est comme leurs cousins les ​​Vandales, tandis que leurs cousins ​​nordiques parlaient des dialectes germaniques du Nord.
    • Le mot vieux norrois huskarl a également été emprunté au vieil anglais. Les housecarls étaient couramment trouvés parmi les suites des seigneurs de guerre saxons et nordiques jusqu'au XIe siècle. Les housecarls d'Harold Godwinson, dernier roi saxon d'Angleterre, combattirent à Hastings en 1066.
    • Dans le royaume wisigoth de Tolède, l'équivalent du huskarl était le Gardingo < Gardingus (version latinisée attestée donnée dans Rex Visigothorum) < hypothétique gothique *𐌲𐌰𐍂𐌳𐌹𐌲𐌲𐍃 *gardiggs (-𐌲𐌲- -gg- se prononçait [ŋ]). Le gothique *𐌲𐌰𐍂𐌳𐌹𐌲𐌲𐍃 *gardiggs dérive probablement de la même racine proto-germanique *gard(a)-, qui a également donné *gardaz > gothique 𐌲𐌰𐍂𐌳𐍃 gards « cour, maisonnée > lignée », vieil anglais ġeard > yard, etc. ;
    • Gardingo était le seul rang d'origine germanique qui ait survécu dans l'armée wisigothique tardive fortement romanisée. À l'origine, les gardingos étaient les gardes du corps des rois qui vivaient dans leur palais et n'avaient pas de propriété propre, mais au fil du temps, ils ont obtenu le droit de posséder et d'hériter des terres, de lever leurs propres troupes (appelées Buccellarii, un rang romain tardif) et sont devenus membres de la haute noblesse (Maiores). Ils étaient encore réputés pour leur loyauté, et la légende raconte qu'ils réussirent à emporter le corps du dernier roi Roderic après la bataille du Guadalete.
  • L'unité huskarl du jeu est armée d'une épée spatha et d'un bouclier, qui étaient en effet les armes principales des Goths. Les huskarls historiques parlant le nordique s'armaient plus probablement de haches. Il porte également une tunique germanique et un pantalon périskelis, un Spangenhelm et, à tort, une cuirasse musclée au lieu d'une cotte de mailles plus appropriée.
  • Le huskarl peut être battu par une trash unit : un hussard entièrement amélioré.
  • Le huskarl est affecté par tous les bonus militaires de la civilisation, les technologies uniques et le bonus d'équipe, car il est 30 %/35 % moins cher et obtient +2/+3 d'attaque contre les bâtiments de l'âge des châteaux/impérial, peut être créé aux casernes avec la technologie Anarchie et la vitesse de création est plus que doublée avec la technologie Mobilisation rapide et les casernes fonctionnant 20 % plus rapidement grâce au bonus d'équipe des Goths.
  • Avec 80 nourriture, 40 or, le huskarl a le coût de base le plus élevé de toutes les unités d'infanterie qui peuvent être formées dans le jeu (bien qu'il soit réduit par son bonus de civilisation).