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Description[]

L'Huskarl est l'unité unique des Goths. C'est une unité d'infanterie extrêmement résistante aux flèches.

Il est faible contre les Mangonneaux et les Unités faisant des dégâts de Mêlée.

Statistiques[]


HuskarlIcon-DE.png
Huskarl
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Huskarl d'Elite
Age Châteaux Impérial
PV 60 70
Attaque (Mêlée) 10 12
Bonus d'Attaque +6 vs Archer

+2 vs Guerrier Aigle

+2 vs Bâtiment

+10 vs Archer

+3 vs Guerrier Aigle

+3 vs Bâtiment

Portée 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0
Armure 0 0
Protection Perçage 6 8
Classe d'Armure Infanterie

Unité Unique

Infanterie

Unité Unique

Vitesse 1.05 1.05
Ligne de Mire 3 5
Temps Création 16 sec 16 sec
Coût d’Amélioration 1200 nourriture + 550 or X
Temps d’Amélioration 40 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans la Caserne[]

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).

Dans la Forge[]

  • Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique[]

  • Goths : Anarchie : Création des Huskarls possible dans la caserne (âge des châteaux)
  • Goths : Perfusion : Vitesse de création +100% seulement dans les casernes (âge impérial)

Bonus de Civilisations[]

Bonus d'Equipe[]

  • Goths : Les Huskarls sont créer 20% plus vite dans les Casernes
  • Teutons : Les Huskarls sont plus résistants à la conversion

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