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Description Modifier

L'Huskarl est l'unité unique des Goths. C'est une unité d'infanterie extrêmement résistante aux flèches.

Il est faible contre les Mangonneaux et les Unités faisant des dégâts de Mêlée.

Statistiques Modifier


HuskarlIcon-DE
Huskarl
HuskarlIcon-DE
Huskarl d'Elite
Age Châteaux Impérial
PV 60 70
Attaque (Mêlée) 10 12
Bonus d'Attaque +6 vs Archer

+2 vs Guerrier Aigle

+2 vs Bâtiment

+10 vs Archer

+3 vs Guerrier Aigle

+3 vs Bâtiment

Portée 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0
Armure 0 0
Protection Perçage 6 8
Classe d'Armure Infanterie

Unité Unique

Infanterie

Unité Unique

Vitesse 1.05 1.05
Ligne de Mire 3 5
Temps Création 16 sec 16 sec
Coût d’Amélioration 1200 nourriture + 550 or X
Temps d’Amélioration 40 sec X

Améliorations et Technologies Modifier

Dans la Caserne Modifier

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).

Dans la Forge Modifier

  • Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le Château Modifier

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique Modifier

  • Goths : Anarchie : Création des Huskarls possible dans la caserne (âge des châteaux)
  • Goths : Perfusion : Vitesse de création +100% seulement dans les casernes (âge impérial)

Bonus de Civilisations Modifier

Bonus d'Equipe Modifier

  • Goths : Les Huskarls sont créer 20% plus vite dans les Casernes
  • Teutons : Les Huskarls sont plus résistants à la conversion

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