Description[]
L'Huskarl est l'unité unique des Goths. C'est une unité d'infanterie extrêmement résistante aux flèches.
Il est faible contre les Mangonneaux et les Unités faisant des dégâts de Mêlée.
Statistiques[]
Huskarl | Huskarl d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 60 | 70 |
Attaque (Mêlée) | 10 | 12 |
Bonus d'Attaque | +6 vs Archer
+2 vs Guerrier Aigle +2 vs Bâtiment |
+10 vs Archer
+3 vs Guerrier Aigle +3 vs Bâtiment |
Portée | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 6 | 8 |
Classe d'Armure | Infanterie
Unité Unique |
Infanterie
Unité Unique |
Vitesse | 1.05 | 1.05 |
Ligne de Mire | 3 | 5 |
Temps Création | 16 sec | 16 sec |
Coût d’Amélioration | 1200 nourriture + 550 or | X |
Temps d’Amélioration | 40 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans la Caserne[]
- Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
Dans la Forge[]
- Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[]
- Goths : Anarchie : Création des Huskarls possible dans la caserne (âge des châteaux)
- Goths : Perfusion : Vitesse de création +100% seulement dans les casernes (âge impérial)
Bonus de Civilisations[]
- Goths : Les Huskarls coûtent 30%/35% moins chers et gagnent un bonus de +2/+3 dégâts contre les Bâtiments aux Age des Châteaux et Impérial
Bonus d'Equipe[]
- Goths : Les Huskarls sont créer 20% plus vite dans les Casernes
- Teutons : Les Huskarls sont plus résistants à la conversion