Wiki Age of Empires
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{{Infobox Unité AoE II
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{{Infobox Unité AoE IIv2
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|nom=Homme d'armes
 
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|image1=[[Fichier:Uni_ha_ico.jpg|thumb|left]]
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|introduit_dans=Age of Kings
 
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|type=[[Infanterie (Age of Empires II)|Infanterie]]
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|introduit_par=[[Fichier:jeu_1.png|thumb|left]] [[Age of Empires II : Age of Kings|Age of Kings]]
 
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|bonus_dattaque=2 vs [[Bâtiments (Age of Empires II)|bâtiments]] et 2 vs [[Eclaireur aigle (Age of Empires II)|éclaireur aigle]]
|armure_(mêlée/perçage)=0/1
 
  +
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|améliorer_depuis=[[Milicien (Age of Empires II)|Milicien]] (cout : {{Ressources|nourriture=100|or=40)}}
 
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|evolution_de=[[Fichier:Uni_mil_ico.jpg|thumb|left|22px]][[Milicien (Age of Empires II)|Milicien]]
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+
|evolue_vers=[[Fichier:Uni_fel_ico.jpg|thumb|left|22px]][[Fantassin à épée longue (Age of Empires II)|Fantassin à épée longue]]
 
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|durée_dévolution=45 sec
 
}}
 
}}
   
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==Description==
L''''homme d'armes''' est une unité d'infanterie dans [[Age of Empires II : The Age of Kings]].
 
   
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L'homme d'arme, abrégé m@a ou maa, est une unité de l'âge féodal, amélioration du milicien dans la caserne.
==Aspects tactiques==
 
L'Homme d'armes sert à la défense et, en nombre suffisant, pour effectuer des raids.
 
   
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==Utilisation==
Ils sont en position de force parmi les unités de l'âge féodal mais en revanche, ils sont facilement surpassés par celles des âges suivants.
 
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L'homme d'arme est une unité très puissante au début de l'âge féodal. Généralement utilisé dans des BO m@a archer ou m@a trush qui consiste à préparer des miliciens pendant la transition à l'âge féodal (généralement 3) et de les améliorer en homme d'arme dès le passage à l'âge féodal. C'est l'agression la plus rapide possible à l'âge féodal (le dark rush étant à l'âge sombre), aucune unité ne peut donc les contester comme des archers ou des scouts. le m@a peut donc être très destructeur si l'adversaire ne protège pas ses villageois au bois aux baies ou à l'or en murant ses ressources.
   
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Il est ensuite possible de faire une transition sur des archers pour pousser l'agression au maximum. Dans le cas d'un adversaire réactif qui aurait réussit à sécuriser son économie en murant ses péons sur ses ressources, des archers s'avèrent très fort pour empêcher la récolte des ressources.
==Statistiques supplémentaires==
 
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===Bonus de civilisations===
 
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Une autre stratégie moins utilisée est d'envoyer 4-5 villageois en accompagnement des hommes d'armes afin de placer des tours chez l'adversaire. C'est ce qu'on appele le m@a trush (tower rush).[[Catégorie:Age féodal]]
*Les hommes d'armes [[Celtes|celtes]] se déplacent 15% plus vite.
 
*Pour les [[Chinois (Age of Empires II)|chinois]], les [[Technologies (Age of Empires II)|technologies]] qui s'appliquent aux hommes d'armes sont 10/15/20 % moins chers aux âges féodal/des châteaux/impérial.
 
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===Changements dans les extensions===
 
====[[Age of Empires II : The Conquerors|The Conquerors]]====
 
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====[[Age of Empires II HD : The Forgotten|The Forgotten]]====
 
*Les hommes d'armes ont +1 d'attaque contre les bâtiments.
 
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[[Catégorie:Age féodal]]
 
 
[[Catégorie:Age of Empires II]]
 
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[[Catégorie:Unité]]
 
[[Catégorie:Unité]]

Dernière version du 21 mai 2020 à 22:32


Description[]

L'homme d'arme, abrégé m@a ou maa, est une unité de l'âge féodal, amélioration du milicien dans la caserne.

Utilisation[]

L'homme d'arme est une unité très puissante au début de l'âge féodal. Généralement utilisé dans des BO m@a archer ou m@a trush qui consiste à préparer des miliciens pendant la transition à l'âge féodal (généralement 3) et de les améliorer en homme d'arme dès le passage à l'âge féodal. C'est l'agression la plus rapide possible à l'âge féodal (le dark rush étant à l'âge sombre), aucune unité ne peut donc les contester comme des archers ou des scouts. le m@a peut donc être très destructeur si l'adversaire ne protège pas ses villageois au bois aux baies ou à l'or en murant ses ressources.

Il est ensuite possible de faire une transition sur des archers pour pousser l'agression au maximum. Dans le cas d'un adversaire réactif qui aurait réussit à sécuriser son économie en murant ses péons sur ses ressources, des archers s'avèrent très fort pour empêcher la récolte des ressources.

Une autre stratégie moins utilisée est d'envoyer 4-5 villageois en accompagnement des hommes d'armes afin de placer des tours chez l'adversaire. C'est ce qu'on appele le m@a trush (tower rush).