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+ | ==Description== |
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− | L''''homme d'armes''' est une unité d'infanterie dans [[Age of Empires II : The Age of Kings]]. |
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+ | L'homme d'arme, abrégé m@a ou maa, est une unité de l'âge féodal, amélioration du milicien dans la caserne. |
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− | ==Aspects tactiques== |
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− | L'Homme d'armes sert à la défense et, en nombre suffisant, pour effectuer des raids. |
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+ | ==Utilisation== |
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− | Ils sont en position de force parmi les unités de l'âge féodal mais en revanche, ils sont facilement surpassés par celles des âges suivants. |
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+ | L'homme d'arme est une unité très puissante au début de l'âge féodal. Généralement utilisé dans des BO m@a archer ou m@a trush qui consiste à préparer des miliciens pendant la transition à l'âge féodal (généralement 3) et de les améliorer en homme d'arme dès le passage à l'âge féodal. C'est l'agression la plus rapide possible à l'âge féodal (le dark rush étant à l'âge sombre), aucune unité ne peut donc les contester comme des archers ou des scouts. le m@a peut donc être très destructeur si l'adversaire ne protège pas ses villageois au bois aux baies ou à l'or en murant ses ressources. |
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+ | Il est ensuite possible de faire une transition sur des archers pour pousser l'agression au maximum. Dans le cas d'un adversaire réactif qui aurait réussit à sécuriser son économie en murant ses péons sur ses ressources, des archers s'avèrent très fort pour empêcher la récolte des ressources. |
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− | ==Statistiques supplémentaires== |
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+ | Une autre stratégie moins utilisée est d'envoyer 4-5 villageois en accompagnement des hommes d'armes afin de placer des tours chez l'adversaire. C'est ce qu'on appele le m@a trush (tower rush).[[Catégorie:Age féodal]] |
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− | *Les hommes d'armes [[Celtes|celtes]] se déplacent 15% plus vite. |
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− | *Pour les [[Chinois (Age of Empires II)|chinois]], les [[Technologies (Age of Empires II)|technologies]] qui s'appliquent aux hommes d'armes sont 10/15/20 % moins chers aux âges féodal/des châteaux/impérial. |
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− | ===Changements dans les extensions=== |
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− | ====[[Age of Empires II : The Conquerors|The Conquerors]]==== |
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− | ====[[Age of Empires II HD : The Forgotten|The Forgotten]]==== |
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− | *Les hommes d'armes ont +1 d'attaque contre les bâtiments. |
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− | [[Catégorie:Age féodal]] |
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Dernière version du 21 mai 2020 à 22:32
Description[]
L'homme d'arme, abrégé m@a ou maa, est une unité de l'âge féodal, amélioration du milicien dans la caserne.
Utilisation[]
L'homme d'arme est une unité très puissante au début de l'âge féodal. Généralement utilisé dans des BO m@a archer ou m@a trush qui consiste à préparer des miliciens pendant la transition à l'âge féodal (généralement 3) et de les améliorer en homme d'arme dès le passage à l'âge féodal. C'est l'agression la plus rapide possible à l'âge féodal (le dark rush étant à l'âge sombre), aucune unité ne peut donc les contester comme des archers ou des scouts. le m@a peut donc être très destructeur si l'adversaire ne protège pas ses villageois au bois aux baies ou à l'or en murant ses ressources.
Il est ensuite possible de faire une transition sur des archers pour pousser l'agression au maximum. Dans le cas d'un adversaire réactif qui aurait réussit à sécuriser son économie en murant ses péons sur ses ressources, des archers s'avèrent très fort pour empêcher la récolte des ressources.
Une autre stratégie moins utilisée est d'envoyer 4-5 villageois en accompagnement des hommes d'armes afin de placer des tours chez l'adversaire. C'est ce qu'on appele le m@a trush (tower rush).