| “ | Plus forts que la milice. Création rapide et économique. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
L' homme d'armes est une unité d'infanterie qui est formée aux casernes à partir de l'âge féodal. Ils ont ont l’ascendant face à la plupart des unités de l'âge féodal, ce qui en fait une unité très efficace pour perturber l'économie adverse.
Stratégie[]
En tant qu'unité militaire, les hommes d'armes remplissent un rôle similaire à celle des miliciens, ayant une attaque permettant les raids occasionnels. En termes de statistiques, ils sont meilleurs que les miliciens pour harceler les villageois et détruire les bases ennemis grâce à une attaque de +2 (une augmentation de 50 %), bien qu'en pratique, leur efficacité dépende largement du niveau de développement de l'ennemi. Néanmoins, l'amélioration est suffisamment bon marché pour en valoir presque toujours la peine, en particulier contre la cavalerie d'éclairage ou les bâtiments. Étant plutôt lents, ils sont particulièrement vulnérables face aux archers. De plus, bien qu'ils soient relativement efficaces contre la cavalerie d'éclairage, ils seront dépassés en cas de supériorité numérique de l'ennemi.
Les hommes d'armes fonctionnent mieux lorsqu'ils sont associés à des troupes de soutien supplémentaires. Une bonne composition de groupe de raid devrait être composée d'une douzaine d'hommes d'armes, de quelques tirailleurs pour contrer les archers ennemis et éventuellement de quelques lanciers si l'ennemi emploie un grand nombre de cavalerie d'éclairage (par exemple, lorsque vous jouez contre les Francs). La technologie Mâchicoulis n'étant pas disponibles à l'âge féodal, leur faiblesse envers face aux tours peut être contournée en zigzaguant vers la base des structures où les tours ne pourront plus atteindre les unités. Si possible, avoir plusieurs archers en complément peut donner des résultats de raid bien meilleurs.
Les Hommes d'armes doivent être améliorés le plus rapidement possible lors de la transition vers l'âge des châteaux en raison de l'arbre technologique considérablement étendu de l'ennemi qui leur fournit de nombreux contre-attaques efficaces.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Tirailleurs, cavalerie d'éclairage, lanciers |
| Faible contre | Archers, Scorpions |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Régénération | |
| Attaque | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Vitesse de déplacement | |
| Coût en ressources | |
| Vitesse de création | |
| Autre | |
| Amélioration | |
Bonus de civilisation[]
Arméniens : Les hommes d'armes peuvent être améliorés en fantassin à épée longue à l'âge féodal.
Aztèques : Les hommes d'armes sont créés 15 % plus rapidement.
Bulgares : Les améliorations de la ligne milicien sont gratuites (à l'exception des Champions). Les améliorations de la forge dont bénéficient les hommes d'armes coûtent -50% nourriture.
Birmans : Les hommes d'armes ont +1/+2/+3 d'attaque à l'âge féodal/châteaux/impérial. La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Celtes : Les hommes d'armes se déplacent 15 % plus vite. Les hommes d'armes peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux hommes d'armes sont -5 %/-10 %/-15 % moins chère à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Dravidiens : La recherche de Ravitaillement, Jaques, Écuyers et Brasier, ainsi que l'amélioration en fantassin à épée longue sont 50 % moins chère.
Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les hommes d'armes ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les hommes d'armes rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les hommes d'armes subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Goths : Les hommes d'armes sont 25 %/ 30 %/ 35 % moins chers à l'âge féodal/châteaux/impérial, et ont +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Magyars : Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
Incas : Les hommes d'armes coûtent 15 %/20 %/25 % nourriture en moins à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Japonais : Les hommes d'armes attaquent 33% plus rapidement.
Malais : Cotte de mailles écaillée, Cotte de mailles chaînée et Cotte de mailles plaquée sont gratuites.
Maliens : Les hommes d'armes ont +1/+2/+3 d'armure de perçage à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Portugais : Les miliciens coûtent -20 % or.
Romains : Les hommes d'armes reçoivent le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge, et sont boostés à proximité des centurions.
Siciliens : Les hommes d'armes subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
Slaves : Ravitaillement et Jaques sont gratuites.
Tatars : Les hommes d'armes infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
Teutons : Les hommes d'armes ont +1/+2 d'armure à l'âge des châteaux/impérial.
Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Vikings : Les hommes d'armes ont +20 points de vie.
Bonus d'équipe[]
Arméniens : Les hommes d'armes ont +2 de ligne de mire.
Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les hommes d'armes sont recherchées 80 % plus rapidement.
Goths : Les hommes d'armes sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Ravitaillement, Jaques, Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les hommes d'armes sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les hommes d'armes sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les hommes d'armes ont +1 contre les bâtiments standards et 0 d'armure de perçage.
- L'amélioration en fantassin à épée longue coute 200 nourriture, 65 or et prend 45 secondes à être recherchée.
- Pistage est disponible à la recherche à l'âge féodal et donne +2 de ligne de mire aux hommes d'armes.
Goths : Les hommes d'armes sont 10 %/15 %/25 % moins chers à l'âge féodal/châteaux/impérial et ont un bonus de +1 d'attaque contre les bâtiments standards.
Vikings : Les hommes d'armes ont +10 %/+15 %/+20 % de points de vie à l'âge féodal/châteaux/impérial.
The Conquerors[]
- Les hommes d'armes ont 1 d'armure de perçage.
- Hérésie est introduite.
Aztèques : Guerres glorieuses est introduite.
Goths : Avec le patch 1.0b, les hommes d'armes sont 35 % moins chers à partir de l'âge féodal. Mobilisation rapide est introduite.
The Forgotten[]
- Les hommes d'armes ont +2 contre les bâtiments standards.
The African Kingdoms[]
- Brasier est intrduite.
Vikings : Avec le patch 4.8, Chefs de tribu affecte l'homme d'armes et lui donne +2 d'attaque contre les chameaux.
Rise of the Rajas[]
Vikings : Avec le patch 5.7, Chefs de tribu donne +4 d'attaque contre les chameaux.
Malais : Enrôlement de force supprime le cout en or de l'homme d'armes.
Definitive Edition[]
- Ravitaillement est introduite.
- Pistage est gratuite et recherchée automatiquement à l'âge féodal.
Malais : Enrôlement de force change le coût en or des hommes d'armes en coût supplémentaire de nourriture.- Avec la mise à jour 35584 :
Goths : Les homme d'armes sont 35 % moins chers. Avec la mise à jour 36202, le bonus de coût est de 25 %/30 %/35 % à l'âge féodal/châteaux/impérial et les dégâts bonus contre les bâtiments sont de +1/+2/+3 à l'âge féodal/des châteaux/impérial. Les Goths perdent l'accès à Brasier.
Teutons : Les homme d'armes ont une armure +1/+0 à l'âge des châteaux/impérial. Avec la mise à jour 36906, ils reçoivent une armure supplémentaire de +1/+0 à l'âge impérial.
- Avec la mise à jour 42848 :
Bulgares : Les technologies de la forge coûtent -50 % nourriture. En tant que bonus d'équipe, les forges fonctionnent 80 % plus rapidement (contre 50 % avant).
Portugais : Les technologies sont recherchées 30 % plus rapidement.
Lords of the West[]
Siciliens : Les hommes d'armes résistent à 50 % de dégâts supplémentaires. Avec la mise à jour 47820, Première croisade augmente la résistance à la conversion des hommes d'armes.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 54480, le cout de l'amélioration en hommes d'armes est réduit à 150 nourriture, 65 or.
Vikings : Avec la mise à jour 56005, les hommes d'armes ont +20% points de vie.
Dynasties of India[]
Siciliens : Avec la mise à jour 66692, les hommes d'armes résistent à 33 % de dégâts supplémentaires.
Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.- Avec la mise à jour 81058 :
- Jaques est introduite
Malais : Les améliorations d'armure pour l'infanterie sont gratuites.
Incas : Les hommes d'armes coûtent -20 %/-25 %/-30 % nourriture à l'âge féodal/châteaux/impérial.
The Mountain Royals[]
Incas : Les hommes d'armes coûtent -15 %/-20 %/-25 % nourriture à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Battle for Greece[]
- Avec la mise à jour 141935 :
- Ravitaillement est supprimée.
- Les hommes d'armes se déplacent à une vitesse de 0,96 et coûtent 50 nourriture, 20 or.
Goths : Les hommes d'armes coûtent -20 %/-25 %/-30 % à l'âge féodal/châteaux/impérial.
Histoire[]
| “ | Les hommes qui avaient reçu un entraînement au maniement des armes et qui portaient une armure, quelle qu'elle soit, dans la bataille, étaient appelés hommes de main. Par définition, tous les chevaliers étaient des hommes de main mais tous les hommes de main n'étaient pas des chevaliers. La catégorie des hommes de main comprenait aussi des hommes de combat professionnels n'appartenant pas à la noblesse, appelés sergents, et des chevaliers en formation, appelés écuyers. Les armées des seigneurs féodaux se divisaient en deux groupes distincts, les hommes de main de toutes catégories et la milice de paysans. Les hommes entraînés au combat procuraient la principale puissance de combat de l'armée. Les hommes de main à pied se battaient avec des épées. C'était une arme efficace qui permettait de distinguer les hommes de main, des soldats issus d'une couche sociale inférieure, comme les lanciers, les tirailleurs et les troupes à projectiles. Les hommes de main portaient une armure, généralement de la tête aux pieds, et ils étaient très entraînés. Ils étaient particulièrement efficaces contre les lanciers s'ils pouvaient s'approcher sous la pointe de la lance. Ils combattaient aux côtés de chevaliers descendus à terre dans certaines circonstances, comme lors d'assauts de châteaux. Pendant la guerre de cent ans, les Anglais combattaient souvent pied à terre, les chevaliers français étant généralement beaucoup plus nombreux. Sur le champ de bataille dégagé, l'homme de main se trouvait en position très désavantageuse face à un chevalier monté. Les chevaliers gardaient un corps d'hommes de main de réserve pour aider à maintenir l'ordre dans le fief local et pour aider le chevalier quand il les appelait pour effectuer le service militaire. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- Les unités de type milicien sont les seules unités avec plus de trois étapes d'amélioration.
- Les Malais sont la seule civilisation où la ligne milicien peut être considérée comme des trash units, grâce à leur technologie unique Enrôlement de force.