Wiki Age of Empires
Civilisation Arbre des technologies Stratégie

Le thème musical de la civilisation des Hindoustanis

Revendiquez des terres peuplées et diversifiées et des routes commerciales lucratives tout en parant les invasions étrangères – ou mettez-vous dans la peau de l'envahisseur. Les unités uniques hindoustani sont le Ghulam, une unité d'infanterie lourdement blindée efficace contre les groupes d'archers, et le Chameau Impérial, une puissante amélioration unique du Chameau lourd
—description[1]

Les Hindoustanis sont une civilisation sud-asiatique introduite avec l'extension Dynasties of India issue de la division de la civilisation des Indiens. Ils sont inspirés des sultanats persanisés du nord de l'Inde, de l'Afghanistan et du Pakistan, tels que l'empire moghol, le sultanat de Delhi (y compris la dynastie des mamelouks), la dynastie des Ghaznévides et des Ghorides, qui englobaient de diverses groupes ethniques, telles que les Pendjabis et les Pachtounes, ainsi que les habitants de la plaine indo-gangétique, connue sous le nom d'Hindoustan. Ils se spécialisent dans les unités de chameaux et de poudre à canon.

Les Hindoustanis sont disponibles pour tous les détenteurs de Age of Empires II: Definitive Edition et posséder l'extension Dynasties of India n'est pas nécessaire pour accéder à cette civilisation, notamment dans le modes de jeu escarmouche et en multijoueur. La campagne de Hindoustanis, Babur, n'est disponible que pour les propriétaires de l'extension.

Les Hindoustanis apparaissent sous le nom de Sultanat de Delhi dans Age of Empires IV. Dans Age of Empires III: The Asian Dynasties, ils apparaissent sous le nom des Indiens, représentant l'Empire moghol et le Raj britannique.

Caractéristiques[]

Unité unique[]

Bâtiments uniques[]

Technologies uniques[]

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

Aperçu[]

Les Hindoustanis sont classés comme une civilisation de chameliers et de poudre à canon. Ils ont d'excellents chameliers lourds avec une amélioration unique, une attaque plus rapide, un bonus d'attaque supplémentaire contre les bâtiments standards et toutes les améliorations. Ils ont également accès au hussard qui partage également le bonus d'attaque contre les bâtiments standards. Ils ne disposent d'aucune autre cavalerie, manquant notamment de chevaliers. Leurs archers et archers de cavalerie sont viables stratégiquement et leurs tirailleurs sont entièrement améliorables. Ils disposent d'excellents canonniers à main, bénéficiant de toutes les améliorations possibles et d'une portée supplémentaire de +2 grâce à la technologie Shatagni. Combiné à une armure supplémentaire, cela en fait l'une des unités les plus importantes des armées hindoustani.

Les unités de caserne sont ternes, manquant d'améliorations. Le ghulam est une excellente unité d'infanterie, remplissant des rôles très similaires à ceux du guerrier aigle, car il s'agit d'une unité d'infanterie mobile avec une bonne armure de perçage et avec l'avantage supplémentaire de pouvoir lancer ses attaques à travers plusieurs cibles. Les armes de siège sont bonnes, même s'il manque les améliorations de l'âge impérial ; leurs canons à bombarde et leurs éléphants de siège sont entièrement améliorables. Leurs navires de guerres sont leur plus gros point faible, en grande partie à cause de l'absence d'améliorations et de technologies de l'âge impérial, hormis le galion et le galion à canon.

Leurs défenses sont faibles, mais leur économie est excellente avec des villageois moins chers, des revenus d'or plus rapides et des frais d'échange réduits au marché grâce à Route du Grand Trone. À l'âge impérial, ils peuvent construire des caravansérails, un bâtiment économique qu'ils partagent avec les Perses, qui soigne et augmente la vitesse des charrettes de commerce alliés à proximité, améliorant ainsi leurs revenus en or.

Liste des changements[]

Dynasties of India[]

  • L'arbre des technologies entier a été hérité des Indiens, à l'exception de la ligne de bélier, Tactiques parthes, le navire de démolition lourd, Cale sèche et Projectile en feu. Ils ont désormais accès à la ligne d'éléphant blindé. Ils ont également accès au Barde plaquée.
  • Les Hindoustanis héritent du bonus indien des villageois qui coûtent -10 %/15 %/20 %/25 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial. Avec la mise à jour 78174, leur coût est réduit de -5 %/10 %/15 %/20 %.
  • Le bonus d'équipe hindoustani est une variante du bonus d'équipe indien. Les unités affectées sont passées des chameaux aux chameaux et à la cavalerie légère. Le bonus d'attaque est passé de +4 à +2.
  • Les Hindoustanis héritent également des deux technologies uniques des Indiens, bien que Sultans soit renommé Route du Grand Trone.
  • Shatagni donne +2 de portée aux canonnier à main.
  • Initialement, ils avaient accès aux hallebardier. Avec la mise à jour 66692, il est supprimée de l'arbre des technologies.
  • Initialement, les ghulams (d'élite) avaient 65 (75) points de vie. Avec la mise à jour 66692, les ghulams (d'élite) ont 55 (65) points de vie.
  • Initialement, les chameaux attaquent 25 % plus vite. Avec la mise à jour 73855, ils attaquent 20 % plus vite.

Return of Rome[]

  • Avec la mise à jour 87863, ils perdent l'accès aux Guildes.
  • Avec la mise à jour 87863, Route du Grand Trone réduit désormais également les frais d'échange à 10 %, et son coût passe de 400 nourriture, 400 bois à 250 nourriture, 200 bois.
  • Avec la mise à jour 87863, l'attaque des ghulams (d'élite) est passée de 8 (10) à 9 (11) et leurs points de vie de 55 (65) à 60 (70).

The Mountain Royals[]

  • Avec la mise à jour 99311, les villageois coûtent -8 %/-13 %/-18 %/-23 %.

Représentation dans les campagnes[]

Les Hindoustanis sont la civilisation du joueur dans la campagne de Babur. Ils apparaissent également dans :

Batailles des Oubliés[]

Prithviraj[]

Depuis Dynasties of India :

  • Né des flammes
    • Pillards ghaznévides - Ennemi
  • Le Digvijaya
    • Soomras - Ennemi → Allié
  • Le destin de l'Inde
    • Ghorides - Ennemi
  • La légende de Prithviraj
    • Guerriers ghorides - Ennemi
    • Ghorides - Ennemi

Tamerlan[]

  • Le sultan d'Hindustan
    • Delhi - Allié
    • Garnison de Delhi - Ennemi
    • Shah Tughluq - Ennemi
    • Villages voisins - Ennemi
    • Villages voisins – Ennemi

Devapala[]

  • Renonciation
    • Multan - Ennemi

Babur[]

Cette campagne se joue avec les Hindoustanis.

  • Les derniers Timurides
    • Kaboul - Neutre → Allié potentiel → Ennemi
    • Civils - Allié
  • En Inde
    • Lahore - Ennemi
    • Afghans hostiles - Ennemi
    • Yusufzai - Allié
  • La bataille de Panipat
    • Sultanat de Delhi - Ennemi
    • Daulat Khan - Ennemi → Allié potentiel
    • Alam Khan - Ennemi → Allié potentiel
  • Les Rajputs
    • Mercenaires purbiya - Allié ou Ennemi

Ismaïl[]

  • L'émir déchu
    • Babur - Allié

Tamar[]

  • La reine en peau de panthère
    • Troupes auxiliaires ghorides - Ennemi

Vainqueurs et vaincus[]

Dialogues[]

Les unités hindoustanies parlent la langue hindoustani. C'était la langue véhiculaire du sultanat de Delhi et de l'empire moghol. Grâce aux dirigeants musulmans, la culture et la langue persanes ont eu une forte influence en Inde, ce qui a contribué à l'important nombre d'emprunts à la langue hindi. Dans le jeu, les hindoustanis représentent les musulmans régnant sur l'Inde du Nord. Les dialogues suivants sont présentés non seulement en hindi, mais également avec leurs orthographes ourdou correspondantes.

Linguistiquement, en tant que langue indo-aryenne, l'hindi est étroitement lié au bengali (parlé par les Bengalis) et au gujarati (parlé par les Gurjaras).

Villageois
  • Haṁ ? (हाँ ? / ہاں ؟) - Oui ?
  • Namaste (नमस्ते / نمستے) - Bonjour
  • Maiṁ taiyar hūṁ (मैं तैयार हूँ / میں تیار ہوں) - Prêt
  • Ādeś ? (आदेश ? / آدیش ؟) - Ordres ?
  • Haṁ (हाँ / ہاں) - Oui
  • Samajh gaī (समझ गई / سمجھ گئی) - Compris (femme)
  • Samajh gayā (समझ गया / سمجھ گیا) - Compris (homme)
  • Karūṁgī (करूँगी / کروں گی) - Je le ferai (femme)
  • Karūṁgā (करूँगा / کروں گا) - Je le ferai (homme)
  • Turant (तुरंत / ترنت) - Immédiatement
  • Nirmātā (निर्माता / نرماتا) - Constructeur
  • Lakaṛhārā (लकड़हारा / لکڑھارا) - Bûcheron
  • Kisān (किसान / کسان) - Fermier
  • Machuā (मछुआ / مچھؤا) - Pêcheur
  • Kisān (किसान / کسان) - Fermier
  • Cārā khojne vālā (चारा खोजने वाला - چارا کھوجنے والا) - Cueilleur
  • Śikārī (शिकारी / شکاری) - Chasseur
  • Khānik (खनिक / کھانک) - Mineur
  • Mistrī (मिस्त्री / مستری) - Réparateur
  • Hamla ! (हमला ! / ! حملہ) - À l'attaque ! (Ceci est probablement un vestige de l'époque où les Indiens utilisaient les dialogues d'Age of Empires III, car cette réplique est utilisée lorsque vous ordonnez à vos villageois d'attaquer. N'est plus utilisée dans Definitive Edition).
Militaires
  • Haṁ (हाँ / ہاں) - Oui
  • Āpkī sevā maiṁ (आपकी सेवा में / آپکی سیوا میں) - À votre service
  • Ādeś ? (आदेश ? / آدیش ؟) - Ordres ?
  • Samajh gayā (समझ गया / سمجھ گیا) - Compris
  • Maiṁ cal rahā hūṁ (मैं चल रहा हूँ / میں چل رہا ہوں) - Je m'en vais
  • Jī Śrīmān (जी श्रीमान / جی شریمان) - Oui, monsieur
  • Ākraman ! (आक्रमण ! / ! آکرمن) - À l'attaque !
  • Āge baṛho ! (आगे बढ़ो ! / ! آگے بڑھو) - En avant !
  • Hamla ! (हमला ! / ! حملہ) - À l'attaque !
Moine
  • Haṁ (हाँ / ہاں) - Oui
  • Ādeś ? (आदेश ? / آدیش ؟) - Ordres ?
  • Āpkī sevā maiṁ (आपकी सेवा में / آپکی سیوا میں) - À votre service
  • Bhagvan ke nām pe (भगवन के नाम पे / بھگون کے نام پے) - Au nom de Dieu
  • Maiṁ cal rahā hūṁ (मैं चल रहा हूँ / میں چل رہا ہوں) - Je m'en vais
  • Haṁ (हाँ / ہاں) - Oui
  • Samajh gayā (समझ गया / سمجھ گیا) - Compris
  • Turant (तुरंत / ترنت) - Immédiatement
Roi
  • Yahā tum jāo (यहा तुम जाओ / یہا تم جاؤ) - Voilà
  • Tumhe kyā chāhie ? (तुम्हे क्या चाहिए ? / تمہے کیا چاہئے ؟) - Que voulez-vous ?
  • Mujhe kyoṁ ciṛh rahe ho ? (मुझे क्यों चिढ़ रहे हो ? / مجھے کیوں چڑھ رہے ہو ؟) - Pourquoi tu me déranges ?
  • Sūcnā denā (सूचना देना / سوچنا دینا) - Informer (non utilisée)
  • Tum jo bhī pūchoge, maiṁ vo karūṁgā (तुम जो भी पूछोगे, मैं वो करूंगा / تم جو بھی پوچھو گے، میں وہ کروں گا) - Je ferai ce que tu demandes[note 2]
  • Merī kŕpā se (मेरी कृपा से / میری کرپا سے) - Par ma grâce
  • Jaisā āpne nivedan kyā (जैसा आपने निवेदन क्या / جیسا آپنے نویدن کیا) - Comme demandé
  • Maiṁ karūṁgā ! (मैं करूँगा ! / ! میں کروں گا) - Je le ferai (non utilisée)

Noms des joueurs IA[]

Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA hindoustanis suivants :

  • Akbar le Grand
  • Alâ ud-Dîn Khaljî
  • Babur
  • Bappa Rawal
  • Chandragupta II
  • Ghiyath al-Din
  • Harshavardhana
  • Humayun
  • Iltutmish
  • Mahmoud de Ghaznî
  • Man Singh I
  • Muhammad Ghori
  • Qutb al-Din Aibak
  • Subuktigîn

Histoire[]

À l'aube de la période médiévale, les régions septentrionales de l'Inde actuelle étaient principalement gouvernées par l'empire Gupta. À son apogée, sous le règne de Chandragupta II Vikramaditya, cet État éphémère s'étendait du fleuve Indus au delta du Gange. Alors qu'il était exceptionnellement avancé pour son époque d'un point de vue économique, politique, militaire, intellectuel et social, l'empire Gupta était trop vaste et vulnérable aux invasions extérieures. Les incursions nomades du nord-ouest posaient un problème constant, tout comme les conditions climatiques extrêmes de la région ; les inondations, en particulier, représentaient un problème majeur. Cet État ne survécut pas au VIe siècle de notre ère, mais laissa une empreinte significative sur les régimes politiques qui lui succédèrent.

À la chute de l'empire Gupta, ses possessions tombèrent sous le joug de nombreuses entités tant majeures que mineures. Celles-ci ne parvinrent jamais à atteindre la puissance des Gupta, mais elles héritèrent de leurs points forts et de leurs avancées, dont un système sophistiqué de répartition du travail, d'importantes découvertes scientifiques, des réseaux de commerce florissants et une puissante technologie militaire, entre autres. Les épopées sanskrites relatent l'histoire d'un souverain puissant et magnanime du VIIe siècle, Harsha Vardhana, qui forgea certains de ces régimes en un pseudo-empire, mais son État non plus ne prospéra pas longtemps.

Les deux siècles qui suivirent virent l'émergence d'une nouvelle menace sous la forme de vagues d'invasions musulmanes qui déferlèrent successivement sur le sous-continent indien. Si, au départ, des magnats indiens comme Bappa Rawal (VIIIe siècle) parvinrent à endiguer le flot des envahisseurs, cette menace prit de plus en plus d'ampleur pour permettre aux États indiens, déjà fragmentés, de résister durablement. Au-delà de l'Hindu Kush, de puissantes dynasties musulmanes turco-persanes s'élevaient : les Ghaznévides avaient formé un État formidable dans l'Afghanistan, le Pakistan et l'Iran contemporains. Un souverain particulièrement infâme, Mahmoud de Ghaznî (Xe et XIe siècles), mena dix-sept campagnes distinctes pour piller la majeure partie de l'Inde du Nord et de l'Ouest. Les Ghorides qui succédèrent aux Ghaznévides furent une autre dynastie puissante qui renversa les Ghaznévides et poursuivit son avancée en Inde aux XIIe et XIIIe siècles. Ces deux factions se distinguaient par le fait qu'elles employaient beaucoup de ghulams, d'anciens esclaves formés comme soldats professionnels, créant ainsi une élite de guerriers qui dominait à la fois les champs de bataille et les palais.

Les invasions ghorides constituèrent un tournant décisif en raison de leur impact permanent. Alors que leurs prédécesseurs n'avaient mené que des campagnes de pillage et de destruction, les Ghorides, dirigés par les frères Ghiyath et Muhammad, triomphèrent de Prithviraj Chauhan d'Ajmer et établirent un contrôle permanent sur une bonne partie de l'Inde du Nord. Leur successeur, Qutb al-Din Aibak, créa une nouvelle superpuissance : le sultanat de Delhi (XIIIe-XVIe siècles), qui consistait essentiellement en une élite de guerriers musulmans à la tête d'une population majoritairement indienne sur le plan culturel et social. Comme nombre de conquérants historiques, les sultans de Delhi estimèrent qu'il était bien plus prudent de perpétuer les systèmes existants dans leur nouvel empire que de tenter de les démolir pour imposer les leurs.

Les siècles suivants furent tumultueux. Le sultanat de Delhi et ses voisins subirent les affres des invasions mongoles successives qui, sans apporter de gains significatifs durables, dévastèrent les infrastructures de la région. En 1398, l'invasion de Timur/Tamerlan fut particulièrement brutale. Elle traversa le nord de l'Inde et transforma la glorieuse ville de Delhi en un charnier. Plus d'un siècle plus tard, Babur, le conquérant moghol (un autre seigneur de guerre perse originaire d'Asie centrale), fera remarquer dans son autobiographie intitulée Baburnama que la terre qu'il observait n'était pas encore remise des ravages des siècles passés. Toutefois, Babur parvint à transformer les régimes fragilisés de l'Inde du Nord qu'il avait conquis en un État puissant, l'Empire moghol, qui domina la région de 1526 jusqu'au début de l'ère moderne.
—section histoire des Hindoustanis dans Age of Empires II

Anecdotes[]

  • Les Hindoustanis sont disponibles pour tous les propriétaires de Age of Empires II: Definitive Edition dans les escarmouches et le multijoueur ; posséder l'extension Dynasties of India n'était pas nécessaire pour accéder à cette civilisation, même avant la mise à jour 128442.
  • L'icône de la civilisation des Hindoustanis est un bouclier rond orné du Najmat-al-Quds, l'étoile de Jérusalem à huit branches, symbole de bon augure en islam, dérivé du symbole du Rub-el-Hizb (présent sur l'icône des Sarrasins). Le bouclier de l'unité unique hindoustanie, le ghulam, ressemble à l'icône de la civilisation.
  • L'image de l'interface utilisateur présente un lion devant un soleil, inspirée d'un prétendu drapeau de l'Empire moghol. Dans le Ain-i-Akbari, Hindoustan est le nom officiel de l'Empire moghol.
  • Les Hindoustanis sont la seule civilisation indienne à avoir accès aux éléphants blindés, mais à aucune autre unité d'éléphant, et dont les éléphants blindés ne bénéficient pas de bonus ou de technologies uniques.
    • Les Hindoustanis sont également la seule civilisation à posséder des unités d'éléphants non uniques, mais sans technologie unique ni bonus de civilisation les affectant.
  • Les Hindoustanis sont la seule civilisation indienne à posséder des archers de cavalerie.
    • Leur accès aux archers de cavalerie, au lieu des d'éléphants archers des autres civilisations indiennes, est exact, car le nord-ouest de l'Inde n'est pas propice à l'élevage d'éléphants. De plus, les Hindoustanis du jeu représentent en partie des peuples turcs persanisés tels que les Ghorides, les Sultanats de Delhi et l'Empire moghol, dont les ancêtres étaient des pillards originaires des steppes au nord de l'Inde qui utilisaient couramment des tactiques nomades comme le tir à l'arc à cheval.
  • Le succès de Steam pour avoir remporté une partie en tant qu'Indiens avant Dynasties of India a été renommé en conséquence de « Victoire indienne » à « Victoire hindoustanie », mais conserve toujours l'image de l'éléphant archer, que les hindoustanis ne peuvent plus former.
    • De même, lors de la fonction de test de référence classé dans les jeux multijoueurs, les Hindoustanis avaient toujours des éléphants archers, même s'ils l'ont maintenant perdu, et utilisaient un nom d'IA (Prithviraj Chauhan) qui a depuis été transféré aux Gurjaras.
  • Bien qu'ils soient officiellement identifiés comme une civilisation de la poudre à canon, les Hindoustanis sont la première des deux seules civilisations de ce type (avec les Jürchen) à ne pas avoir accès à la tour de bombarde.
  • En raison du manque d'unités appropriées pour contrer les unités à distance et l'infanterie comme les Indiens, en particulier contre les Amérindiens avec leurs guerriers aigles (qui effacent l'avantage des chameaux), l'éléphant archer a été remplacé par une unité anti-archer et anti-aigle, le ghulam. Afin de les concentrer davantage sur les unités de poudre à canon et les unités de chameaux, la Barde plaquée a été restaurée et un bonus de vitesse d'attaque plus rapide a été ajouté. De plus, le chamelier impérial a une attaque de moins pour équilibrer sa vitesse d'attaque, mais le coût de l'amélioration a été réduit. Shatagni a un effet doublé, car les joueurs trouvaient l'effet précédent décevant, et les unités de poudre à canon ont reçu une armure supplémentaire.
    • En raison de ces changements, les Hindoustanis sont globalement devenus l'une des civilisations les plus efficaces du jeu sur la plupart des cartes (en particulier sur les jeux de haut niveau), l'ancienne faiblesse majeure contre les guerriers aigles étant corrigée avec le ghulam, qui est devenu une unité universelle qui surperformait au-delà de sa conception originale. Ils étaient également la seule civilisation de chameaux à avoir accès aux hallebardiers. Dans la mise à jour 66692, les points de vie des ghulams ont été réduits de 10 et l'accès aux hallebardiers a été supprimé. Dans les mises à jour ultérieures, le bonus de vitesse d'attaque du chameau a été affaibli, tout comme les points de vie et le coût de l'amélioration de l'éléphant blindé et de siège, ainsi que le bonus de réduction sur les villageois, ce qui a eu un impact négatif sur la civilisation dans les tournois de haut niveau. Pour cette raison, ils ont étés re-buffés dans la mise à jour 87863, le ghulam étant amélioré et la technologie Route du Grand Trone étant moins chère et accordant un nouvel effet. Les Hindoustanis ont finalement vu leur réduction sur les villageois augmenter à nouveau dans la mise à jour 99311. Cela a suffi à augmenter à nouveau leur taux de sélection et leur taux de victoire global.
      • Les Hindoustanis sont toujours l'une des civilisations ayant le meilleur taux de victoire dans les jeux 1 contre 1 et en équipe après la dernière mise à jour, en raison de leur économie décente, de leur militaire polyvalente et de leur bonus d'équipe.
  • Alors que d'autres civilisations d'extension ont des châteaux uniques basés sur des structures spécifiques, la conception du château unique hindoustani s'inspire largement des éléments architecturaux des sept cités de Delhi.
  • Avant la mise à jour 128442, la campagne hindoustanie, Babur, était réservée aux possesseurs de l'extension Dynasties of India. Depuis la mise à jour, l'extension est disponible pour tous les propriétaires de Definitive Edition, tout comme la campagne.

Galerie[]

Remarques[]

  1. Les unités suivantes sont considérées comme des unités de cavalerie légère : la ligne de cavalerie d'éclairage, hussard hongrois, lancier des steppes et le cavalier Shrivamsha.
  2. Cela a été traduit littéralement, et en tant que tel, « demander » fait contextuellement référence à une question.

Références[]

Civilisations dans Age of Empires II
The Age of Kings Britanniques · Byzantins · Celtes · Chinois · Francs · Goths · Japonais · Mongols · Perses · Sarrasins · Teutons · Turcs · Vikings
The Conquerors Aztèques · Coréens · Espagnols · Huns · Mayas
The Forgotten Incas · Indiens (retiré) · Italiens · Magyars · Slaves
The African Kingdoms Berbères · Éthiopiens · Maliens · Portugais
Rise of the Rajas Birmans · Khmers · Malais · Vietnamiens
The Last Khans Bulgares · Coumans · Lituaniens · Tatars
Lords of the West Bourguignons · Siciliens
Dawn of the Dukes Bohémiens · Polonais
Dynasties of India Bengalis · Dravidiens · Gurjaras · Hindoustanis
Return of Rome Romains
The Mountain Royals Arméniens · Géorgiens
The Three Kingdoms Jürchen · Khitan · Shu · Wei · Wu