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Plus fort que le piquier. Bonus d’attaque contre les unités montées et les éléphants de guerre.
—du manuel de Age of Empires II: The Conquerors

Le hallebardier est une unité d'infanterie introduite dans Age of Empires II: The Conquerors qui est formée aux casernes (et dans les donjons normands pour les Siciliens) à partir de l'âge impérial.

Ils constituent un bon contre à la cavalerie, mais sont faibles contre pratiquement toutes les autres unités militaires. Ne nécessitant pas d'or pour être produits, les hallebardiers sont considérés comme des trash units.

Disponibilité selon la civilisation[]

Disponible Indisponible
x signifie que la civilisation a accès à des hallebardiers entièrement améliorables, étant donné que les technologies manquantes sont entièrement compensées par des bonus. Les technologies considérées ici sont Haut fourneau, Cotte de mailles plaquée, Jaques, et Écuyers.
+ signifie que la civilisation a accès un bonus d'équipe ou une technologie unique qui bénéficie aux hallebardiers.
signifie que la civilisation a eu accès aux hallebardiers par le passé, mais ce n'est actuellement plus le cas.

Stratégie[]

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Statistiques[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Cavalerie
Faible contre Toute autre unité militaire
Match conditionnel Archers montés, Cataphractes d'élite
Améliorations
Régénération Citadelle (30 PV/min quand l'unité se situe dans un rayon de 18 tuiles autour d'un château allié celte)
Attaque Forge (+1)
Fonderie (+1)
Haut fourneau (+2)
Brasier (+2 d'attaque contre les bâtiments)
Guerres glorieuses (+4, unique aux Aztèques)
Druzhina (cause des dégâts aux unités adjacentes, unique aux Slaves)
Acier wootz (l'attaque ignore l'armure, unique aux Dravidiens)
Armure Cotte de mailles écaillée (+1/+1, +2/+2 pour les Romains)
Cotte de mailles chaînée (+1/+1, +2/+2 pour les Romains)
Cotte de mailles plaquée (+1/+2)
Boucliers rectangulaires (+2 d'armure de perçage, unique aux Lituaniens)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens)
Vitesse de déplacement Écuyers (+10 %)
Coût en ressources Kshatriyas (-25 % nourriture, unique aux Gurjaras)
Vitesse de création Conscription (+33 %)
Mobilisation rapide (+100 %, unique aux Goths)

Bonus de civilisation[]

  • Arméniens : Les hallebardiers sont disponibles à l'âge des châteaux.
  • Aztèques : Les hallebardiers sont créés 15 % plus rapidement.
  • Birmans : Les hallebardiers ont +3 d'attaque. La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
  • Bohémiens : Les hallebardiers font +25 % de dégâts supplémentaires.
  • Bulgares : Les technologies de la forge qui bénéficient aux hallebardiers coûtent -50 % nourriture.
  • Byzantins : Les hallebardiers sont 25 % moins chers.
  • Celtes : Les hallebardiers se déplacent 15 % plus rapidement. Les hallebardiers peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
  • Chinois : Les technologies qui bénéficient aux hallebardiers sont -15 %.
  • Coréens : Les hallebardiers coûtent -50 % bois
  • Dravidiens : La recherche de Écuyers et Brasier.
  • Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les hallebardiers ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les hallebardiers rapportent 20 or chacune.
  • Géorgiens : Les hallebardiers subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
  • Goths : Les hallebardiers sont 35 % moins chers, et ont +3 d'attaque contre les bâtiments.
  • Hongrois : Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
  • Incas : Les hallebardiers coûtent 25 % nourriture
  • Japonais : Les hallebardiers attaquent 33 % plus rapidement.
  • Lituaniens : Les hallebardiers se déplacent 10 % plus rapidement.
  • Malais : Cotte de mailles écaillée, Cotte de mailles chaînée et Cotte de mailles plaquée sont gratuites.
  • Romains : Les hallebardiers reçoivent le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge.
  • Siciliens : Les hallebardiers subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
  • Tatars : Les hallebardiers infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
  • Teutons : Les hallebardiers ont +2 d'armure.
  • Vietnamiens : Conscription est gratuite.

Bonus d'équipe[]

  • Arméniens : Les hallebardiers ont +2 de ligne de mire.
  • Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les hallebardiers sont recherchées 80 % plus rapidement.
  • Goths : Les hallebardiers sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • Portugais : Les technologies dont bénéficient les hallebardiers sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les hallebardiers sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

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Histoire[]

La hallebarde était une arme pointue inventée au Moyen-Âge afin d’être utilisée contre les hommes en armure et tout particulièrement ceux qui étaient à cheval. Elle comprenait un axe de 1m80 environ terminé par une hache à l’avant, une lance au sommet et un fer pointu à l’arrière. La lance permettait d’écarter les cavaliers. Le fer pointu pouvait abattre un homme en transperçant l’armure la plus résistante. La hache brandie des deux mains pouvait être élancée contre l’armure, les bras et les casques. Le soldat qui maniait la hallebarde était momentanément vulnérable, aussi était-il préférable de l’utiliser dans une formation, entouré d’hommes pour assurer la protection.
—du manuel de Age of Empires II: The Conquerors

Anecdotes[]

  • Les unités de type lancier sont les deuxièmes unités militaires les moins chères, à égalité avec les unités de type tirailleur, ne coûtant que 60 ressources et pas d'or, seulement derrière le Guerrier à karambit (qui coûte 40 ressources mais n'est pas une trash unit).
  • Les unités de type lancier sont les seules trash units et également les seules unités d'infanterie qui n'ont pas d'armure de perçage (hors technologie).
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