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Les héros sont l’un des trois types d’unités basiques dans Age of Mythology. Ils partagent tous deux caractéristiques principales : ils sont puissants contre les unités mythiques et peuvent ramasser des reliques pour les rapporter au Temple. Conformément avec le système pierre-feuille-ciseaux des combats, les héros sont vaincus par les unités humaines, surtout quand ils sont en désavantage numérique. Tous les héros ont une aura spéciale, souvent jaune, autour d’eux. Cependant, chacune des cultures d’Age of Mythology possède ses propres héros avec des caractéristiques spécifiques.

Bonus au fil des âges[]

Contrairement aux unités humaines, les héros ne bénéficient pas d’améliorations comme par exemple Infanterie moyenne. Ils gagnent cependant un bonus de points de vie et d’attaque au début des âges classique, héroïque et mythique.

  • Tous les héros : +10% de points de vie à chaque âge
  • Tous les héros : +10% de dégâts tranchants et/ou perçants à chaque âge

Héros grecs[]

Les Grecs peuvent former des héros au Forum, dès qu’ils ont construit un Temple, et à la Forteresse à partir de l’âge héroïque. Chaque civilisation grecque a des héros individuels qui appartiennent aux grandes figures de la mythologie grecque.

Un nouvel héros devient disponible au début de chaque âge. Ainsi, les Grecs sont limités à quatre héros au maximum (cinq avec Poséidon). Cependant, les héros Grecs sont beaucoup plus forts que ceux des autres cultures. Ils peuvent tuer les unités mythiques avec facilité et peuvent résister seuls face aux soldats humains, du moment qu’ils ne sont pas en extrême infériorité numérique. Les héros de l’âge mythique sont plus variés que les trois autres et ont leur propre attaque spéciale.

Bonus au fil des âges[]

  • +10% de points de vie, +10% d’attaque
Âge
Zeus
Poséidon
Hadès
I
Thésée
Ajax
II
Ulysse
Hippolyte
Chiron
III
Héraclès
Atalante
Achille
IV
Bellérophon
Polyphème
L'Argo
Persée

Héros scandinaves[]

    Les principaux héros scandinaves sont les Hersirs. Les Hersirs peuvent être formés au Temple dès l’âge archaïque et à la maison communale à l’âge classique. Ils sont très efficaces contre les unités mythiques mais autrement ils restent des soldats moyens dans les mêlées.

    L’autre type de héros scandinaves ne peut pas être entraîné. Les joueurs de l’âge mythique qui adorent Baldr peuvent en revanche utiliser le pouvoir divin Ragnarok qui transforme instantanément tous les Amasseurs et les Nains du joueur en Héros de Ragnarok. Ces héros sont similaires aux Hersirs mais son plus rapides, ont une meilleure armure et une attaque plus forte. Cependant, ils ne sont pas très efficaces contre les unités mythiques.

    Les deux types de héros scandinaves sont aussi considérés comme des unités d’infanterie bien que, comme toujours avec les héros, ils ne bénéficient pas des améliorations de l’infanterie. Néanmoins, ils peuvent être utilisés contre des unités d’infanterie comme les Hypaspistes, et, comme d’autres unités d’infanterie scandinaves, ils peuvent construire et réparer des bâtiments.

Bonus au fil des âges[]

  • +10% de points de vie, +10% d’attaque

Héros égyptiens[]

    Les Pharaons et les Prêtres sont les héros standards des Égyptiens. Le joueur égyptien commence le jeu avec un Pharaon, qui n’occupe pas de population. Le Pharaon est capable d’invoquer du pouvoir sur les bâtiments, ce qui augmente toutes les caractéristiques du bâtiment et guérit les unités alliées. Il n’est pas particulièrement fort, mais il gagne 20% d’attaque par âge. S’il est tué, un autre Pharaon finit par renaître au Forum.

    Le dieu mineur Osiris à l’âge mythique a un pouvoir qui transforme le Pharaon en Fils d’Osiris. De loin le plus puissant héros du jeu, le Fils d’Osiris a un grand nombre de points de vie et peut attaquer quatre unités à la fois grâce à un bâton lançant des éclairs. Osiris permet aussi d'accéder à la technologie Nouveau Royaume, qui accorde au joueur un deuxième pharaon (qui peut rester au Forum quand le Fils d’Osiris se bat).

    Les Prêtres sont similaires au Pharaon. Ils sont plus faibles mais peuvent être produits en masse. Les joueurs égyptiens commencent la partie avec un Prêtre mais d’autres peuvent être produits au Temple dès l’âge archaïque. Comme le Pharaon, les prêtres peuvent soigner des unités. Ils peuvent également construire des Obélisques, ce qui permet d’explorer la carte tout en garantissant un champ de vision continu. Les prêtres sont très faibles contre les unités humaines mais puissants contre les unités mythiques, surtout les lentes, lorsqu’ils sont rassemblés.

Bonus au fil des âges[]

  • Pharaon : +10% de points de vie, +20% d’attaque, champ de vision augmenté de +9, +2 et +2 (respectivement à l’âge classique, héroïque et mythique)
  • Fils d’Osiris : +10% de points de vie (ajoutés à 420 HP ce qui fait un total de 546 HP)
  • Prêtre : +10% de points de vie, +10% d’attaque, champ de vision augmenté de +8, +6 et +2 (respectivement à l’âge classique, héroïque et mythique)

Héros atlantéens[]

    Les Atlantéens ne forment pas de héros à proprement parler mais les créent à partir d’unités humaines régulières. Ces transformations coûtent environ 175 % du coût de l’unité d’origine avec une petite quantité de faveur. Les unités pouvant être transformées sont les Citoyens, les Oracles, les Mirmillons, les Katapeltes, les Tumas, les Arcus, les Contarius, les Destructeurs et les Fanatiques. Toutes ces unités héroïques spéciales gagnent un bonus important contre les unités mythiques. Ils conservent toutefois les mêmes caractéristiques qu’ils avaient avant. Par exemple, les Héros Katapeltes sont toujours considérés comme des unités d’infanterie et conserve un bonus important contre la cavalerie. Les héros atlantéens ont des points de vie légèrement plus élevés, ainsi qu’une vitesse et un champ de vision plus élevés que leurs équivalents normaux, bien que leurs autres améliorations (Infanterie moyenne…) soient perdues. D’un autre côté, leur bonus au fil des âges est très utile à l’âge classique puisqu’il leur donne tôt un avantage.

    Convertir des unités ordinaires en héros est coûteux et augmente le nombre de population de l’unité, ce qui peut pousser un joueur au-delà de la limite de population. Ainsi, cela empêche la formation d’autres unités pour les remplacer. Pour aider à contrer cet effet, Prométhée permet au joueur d’acquérir la technologie Cœur des Titans qui fait baisser le coût de la transformation, ainsi que le pouvoir divin Valeur qui transforme un petit groupe d’unités humaines gratuitement.

Bonus au fil des âges[]

  • Âge classique : +20% de points de vie, +20% d’attaque
  • Âge héroïque : +10% de points de vie, +10% d’attaque
  • Âge mythique : +5% de points de vie, +5% d’attaque

Héros chinois[]

    Les moines et les Immortels sont les deux types de héros chinois. Les moines sont efficaces dans les mêlées, pour soigner d’autres unités et convertir des unités humaines ; les moines de Shennong peuvent également convertir des unités mythiques (sauf les Titans). Les Immortels sont des héros polyvalents : ils peuvent se battre à l’épée dans des mêlées mais aussi tirer à l’arc à distance. Il ne peut y avoir que huit Immortels au maximum, en écho aux Huit Immortels des traditions chinoises. À l’exception de Fu Xi, qui peut former les huit dès le début, les Immortels deviennent disponibles de deux en deux au fur et à mesure des âges.

Bonus au fil des âges[]

  • +10% de points de vie, +10% d’attaque

Héros dans les campagnes[]

   Ces héros sont apparaissent uniquement dans les campagnes :

La Chute du Trident[]

  • Arkantos
  • Ajax (spc)
  • Ulysse (spc)
  • Agamemnon
  • Chiron (spc)
  • Amanra
  • Setna
  • Reginleif
  • Eitri
  • Brokk
  • Skult
  • Kemsyt
  • Gargarensis
  • Kamos
  • Théris
  • Théocrate
  • Castor

La Nouvelle Atlantide[]

  • Crios
  • Castor (adulte)
  • Général Mélagius
  • Ajax (ancien)
  • Amanra (ancien)
  • Folstag

Le Conte du Dragon[]

  • Empereur Yao
  • Jiao-Long
  • Danzhu
  • Shun
  • Zhi
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