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Le thème musical de la civilisation des Gurjaras

Montez des montures rapides à travers les champs fertiles et les plaines ouvertes de l'ouest de l'Inde et déchaînez diverses armées de guerriers robustes contre vos ennemis. Les unités uniques des Gurjaras sont les cavaliers Shrivamsha, une unité de cavalerie rapide qui peut esquiver les attaques ennemies, et les lanceurs de chakrams, une unité d'infanterie qui déclenche des volées de disques métalliques mortels.
—description[1]

Les Gurjaras sont une civilisation sud-asiatique introduite avec l'extension Dynasties of India, issue de la division de la civilisation des Indiens. Ils sont inspirés de la dynastie Gurjara-Pratihâra qui régna sur le nord-ouest du VIe au XIe siècle, ainsi que des Rajputs. Ils se spécialisent dans la cavalerie légère et les chameaux. Les Gurjaras sont considérés comme l'une des civilisations les plus complexes à jouer.

Caractéristiques[]

Unités uniques[]

Technologies uniques[]

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

  • Les unités de chameaux ou éléphants sont créées 25 % plus rapidement.

Aperçu[]

Les Gurjaras se concentrent sur les unités montées, car leurs technologies uniques, leur bonus d'équipe et leur bonus de civilisation sont destinés à encourager la production de cavalerie. L'absence de Haut fourneau n'est pas préjudiciable, tant leur bonus de dégâts est important. Ils peuvent former le cavalier Shrivamsha à l'écurie, une cavalerie rapide capable d'esquiver les attaques à distance, ce qui aide non seulement contre les unités d'archers et de poudre à canon, mais également contre les unités de siège. La technologie unique de l'âge des châteaux a l'un des meilleurs effets économico-militaires du jeu, car elle réduit le coût de la nourriture de toutes les unités militaires de 25 %, ce qui, pris isolément, signifie +33,3 % de nourriture. La technologie unique de l'âge impérial donne plus de durabilité à leurs éléphants archers et leurs chameliers, dont la création est plus rapide grâce à leur bonus d'équipe.

Leurs armes de siège sont légèrement supérieures à la moyenne, car leurs éléphants de siège sont rapides pour la destruction de bâtiments, et ils ont également accès à des canons à bombarde. Cependant, l'absence d'Experts de siège limite la viabilité de leurs onagres et des scorpions lourds. Leur infanterie est l'une des plus faibles du jeu, avec peu d'unités, d'améliorations et de technologies disponbiles. Leurs archers sont au mieux moyens, avec seuls leurs éléphants archers qui sortent du lot. Par conséquent, ils n'ont que des canonniers à main et des lanceurs de chakrams comme unités à pied eficaces en fin de partie. Leurs navires de guerre et leurs moines sont solides en début de partie, mais le fait de manquer certaines technologies essentielles en fin de partie les rend médiocres. Leurs défenses sont banales car ils leur manquent d'Meurtrières et l'accès aux tours de bombarde.

Avec une bonne gestion, leur économie est globalement forte, en particulier en début de partie, grâce au plus grand nombre de buissons de baies qu'ils peuvent collecter et à la possibilité de mettre en garnison les troupeaux pour générer automatiquement de la nourriture. Leurs navires de pêche seront relativement plus sûrs en cas d'attaque grâce à la possibilité d'établir une garnison dans leurs propres ports. Cependant, leurs bonus se concentrent uniquement sur la nourriture et l'économie de fin de partie peut être limité par l'absence de Scie à deux bras et de Guildes.

Liste des changements[]

Dynasties of India[]

  • À l'origine, les unités montées bénéficiaient de +50 % de dégâts supplémentaires. Avec la mise à jour 66692, elles bénéficient de +40 % de dégâts supplémentaires. Avec la mise à jour 73855, les unités montées infligent respectivement +20 %/+30 %/+40 % de dégâts supplémentaires à l'âge féodal/des châteaux/impérial. Avec la mise à jour 78174, les erreurs d'arrondi des attaques ont été corrigées.
  • À la sortie, les cavaliers Shrivamsha (d'élite) pouvaient esquiver 5 (7) projectiles en 15 secondes. Avec la mise à jour 66692, ils peuvent esquiver 5 (7) projectiles en 20 secondes. Pour corriger une erreur, les cavaliers Shrivamsha (d'élite) peuvent désormais esquiver les dégâts de zone des projectiles à proximité.
  • À la sortie, l'amélioration du cavalier Shrivamsha d'élite coûtait 800 nourriture, 600 or. Avec la mise à jour 66692, elle coûte 850 nourriture, 500 or.
  • Avec la mise à jour 66692, la génération de nourriture à partir du bétail en garnison utilise une formule logarithmique au lieu d'une formule linéaire.
  • À l'origine, les lanceurs de chakrams avaient 50 % de dégâts de transpercement, comme les autres unités. Avec la mise à jour 73855, ce chiffre est passé à 100 %.
  • À l'origine, les lanceurs de chakram (d'élite) avaient 5 (6) points d'attaque. Avec la mise à jour 73855, ce chiffre a été réduit à 3 (4).
  • Avec la mise à jour 73855, les lanceurs de chakram d'élite ont +1 en attaque contre l'infanterie. Avec la mise à jour 78174, ils reçoivent le +1 prévu contre les condottières.
  • Avec la mise à jour 73855, les cavaliers Shrivamsha ne peuvent plus esquiver les dégâts de zone des unités proches.
  • À l'origine, les Kshatriyas coûtaient 200 nourriture, 400 or. Avec la mise à jour 81058, ils coûtent 500 nourriture, 450 or.
  • À la sortie, les cavaliers Shrivamsha (d'élite) coûtent 70 nourriture, 20 or et ils ont une cadence de tir de 1,75. Avec la mise à jour 81058, ils coûtent 70 nourriture, 30 or et ils ont une cadence de tir de 2 (1,9).

Représentation dans les campagnes[]

Les Dravidiens sont la civilisation du joueur dans la campagne de Prithviraj. Avant la sortie de Dynasties of India, la campagne se jouait avec les Indiens. Cette campagne peut être jouée par tous les propriétaires de la Definitive Edition, qu'ils possèdent ou non l'extension.

Francisco de Almeida[]

  • Le sang d'un fils
    • Marchands de Gujarat - Allié
    • Diu - Allié → Ennemi
    • Chefs ennemis - Allié → Ennemi

Prithviraj[]

Cette campagne se joue avec les Gurjaras

  • Né des flammes
    • Nâgârjuna - Ennemi
    • Bhadanakas - Ennemi
    • Chandelas - Ennemi
    • Paramaras - Ennemi
    • Chauhan - Allié
  • Le Digvijaya
    • Jayachandra - Ennemi
    • Chaulukya - Ennemi → Allié
    • Loharas - Ennemi → Allié
    • Dacoits - Neutre
  • La main d'une princesse
    • Jayachandra - Ennemi
    • Yadavas - Ennemi
    • Chaulukyas - Allié
    • Kannauj - Allié
    • Sanyogita - Allié
    • Lal Kot - Allié
  • La légende de Prithviraj
    • Yadavas - Ennemi
    • Dynasties indiennes - Allié → Neutre
    • Rajas - Neutre

Devapala[]

  • Souffrance et Illumination
    • Pratihâra - Ennemi
  • Désir
    • Pratihâra - Ennemi
    • Kannauj - Allié
  • Renonciation
    • Pratihâra - Neutre → Allié

Rajendra[]

  • Succession
    • L'armée Chalukya - Ennemi
    • Manyakheta - Ennemi
    • Garnisons Chalukya - Ennemi
  • Étoile montante
    • L'empire Chalukya - Ennemi

Babur[]

  • En Inde
    • Ludhiana - Ennemi
    • Jalandhar - Ennemi
  • La bataille de Panipat
    • Forces auxiliaires de Delhi - Ennemi
  • Les Rajputs
    • Royaume de Mewar - Ennemi
    • Royaume d'Amber - Ennemi
    • Villages alliés - Allié
    • Villages dévastés - Allié

Dialogues[]

Les unités gurjaras parlent le gujarati, avec une prononciation d'Inde contemporaine.

Remarque: Il existe plusieurs décalages entre les dialogues des villageoises et leurs actions.
Villageois
  • Hā ? (હા ?) - Oui ?
  • Namastē (નમસ્તે) - Bonjour
  • Taiyāra (તૈયાર) - Prête
  • Huṁ taiyāra chuṁ (હું તૈયાર છું) - Je suis prêt
  • Ājñā ? (આજ્ઞા ?) - Ordres ?
  • (હા) - Oui
  • Huṁ samajī gayō (હું સમજી ગયો) - Compris
  • Huṁ jā'uṁ chuṁ (હું જાઉં છું) - Je m'en vais
  • Huṁ karuṁ chuṁ (હું કરું છું) - Je le fais
  • Huṁ karīśa (હું કરીશ) - Je le ferai
  • Ṭhīka (ઠીક) - D'accord
  • Barābara (બરાબર) - D'accord
  • Huṁ samārakāma karanāra chuṁ (હું સમારકામ કરનાર છું) - Je suis réparateur
  • Śilpīkāra (શિલ્પીકાર) - Constructeur
  • Huṁ śilpakāra chuṁ (હું શિલ્પકાર છું) - Je suis constructeur
  • Lakaḍahārā (લકડહારા) - Bûcheron
  • Huṁ lākaḍuṁ kāpuṁ chuṁ (હું લાકડું કાપું છું) - Je coupe du bois
  • Saṅgrahakartā (સંગ્રહકર્તા) - Collecteur
  • Huṁ māchalī pakaḍuṁ chuṁ (હું માછલી પકડું છું) - J'attrape du poisson
  • Māchīmāra (માછીમાર) - Pêcheur
  • Huṁ saṅgraha karuṁ chuṁ (હું સંગ્રહ કરું છું) - Je collecte
  • Saṅgrahakartā (સંગ્રહકર્તા) - Collecteur
  • Huṁ śikāra karuṁ chuṁ (હું શિકાર કરું છું) - Je chasse
  • Śikārī (શિકારી) - Chasseur
  • Huṁ karīśa (હું કરીશ) - Je le ferai
  • Khāṇika (ખાણિક) - Mineur
  • Huṁ banī chuṁ (હું બની છું) - Je suis devenu
  • Samārakāma karanāra (સમારકામ કરનાર) - Réparateur
Militaires
  • Hā ? (હા ?) - Oui ?
  • Tamārī sēvāmāṁ hājara (તમારી સેવામાં હાજર) - À votre service
  • Ājñā ? (આજ્ઞા ?) - Ordres ?
  • Huṁ samajuṁ chuṁ (હું સમજું છું) - Compris
  • Huṁ jā'uṁ chuṁ (હું જાઉં છું) - Je m'en vais
  • Hā śrīmāna (હા શ્રીમાન) - Oui, monsieur
  • Ākramaṇa ! (આક્રમણ !) - À l'attaque !
  • Caḍhā'ī karō ! (ચઢાઈ કરો !) - À l'attaque !
  • Śastrō lō ! (શસ્ત્રો લો !) - Aux armes !
Moine
  • Hā ? (હા ?) - Oui ?
  • Ājñā ? (આજ્ઞા ?) - Ordres ?
  • Tamārī sēvāmāṁ hājara (તમારી સેવામાં હાજર) - À votre service
  • Prabhunā nāmē (પ્રભુના નામે) - Au nom de Dieu
  • Prabhunā nāmē (પ્રભુના નામે) - Au nom de Dieu
  • (હા) - Oui
  • Tvarita (ત્વરિત) - Immédiatement
  • Barābara (બરાબર) - D'accord
Roi
  • Arē yau (અરે યૌ) - Salutations
  • Tanē śuṁ jō'ī'ē chē ? (તને શું જોઈએ છે ?) - Que voulez-vous ?
  • Śuṁ kāma khalēla pāḷō chō ? (શું કામ ખલેલ પાળો છો ?) - Pourquoi tu me déranges ? (littéralement : « Qu'est-ce que tu fais pour me déranger ? »)
  • Nivēdan (નિવેદન) - Dites (littéralement : « demande, déclaration »)
  • Tamē jē kē icchō tē huṁ karīśa (તમે જે કે ઇચ્છો તે હું કરીશ) - Je ferai ce que tu veux
  • Mārī kr̥pāthī (મારી કૃપાથી) - Par ma grâce
  • Tamārī vinantī anusāra (તમારી વિનંતી અનુસાર) - Comme demandé
  • Huṁ karīśa (હું કરીશ) - Je le ferai

Noms des joueurs IA[]

Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA gurjaras suivants :

  • Govind Tai
  • Jayachandra
  • Madanavarman
  • Maharana Pratap
  • Mahenderpal
  • Mihira Bhoja
  • Nagabhata
  • Nâgârjuna
  • Prithviraj Chauhan
  • Raja Shiladitya
  • Rana Sanga
  • Siddhraj Jaisingh
  • Sindhuraja
  • Vatsaraja

Histoire[]

Suite à l'effondrement de l'empire Gupta au VIe siècle de notre ère, ses anciennes possessions furent fragmentées en une myriade d'États successeurs dirigés par divers chefs et dynasties. Au cours du VIIIe siècle, un roi du nom de Nagabhata prit le contrôle de la région, et inaugura la dynastie Pratihâra, également connue sous le nom de Gurjara-Pratihâra en référence à la région sur laquelle régnaient les rois Pratihâra. Les Pratihâra participèrent activement aux conflits du triangle de Kannauj, où ils se battirent contre les Rashtrakuta et les Pala bengalis pour prendre le contrôle de Kannauj et des terres alentour.

Un monarque particulièrement remarquable du nom de Mihira Bhoja développa le royaume des Pratihâra dans tout le Gujarat et au-delà. Plusieurs sources décrivent ses prouesses en tant que souverain et l'immensité de ses armées, faisant spécifiquement référence à une force de cavalerie montée sur des chevaux Shrivamsha, une race réputée pour sa vitesse, son endurance et son agilité. Les rois de Pratihâra devaient également faire face à des invasions musulmanes de plus en plus importantes dans l'Hindu Kush. Bien qu'il parvint dans un premier temps à les repousser, le royaume de Pratihâra pâtit des divers conflits et finit par s'affaiblir considérablement. Au début du XIe siècle, le glas de la dynastie sonna lorsque les armées de Mahmoud de Ghaznî mirent à sac Kannauj, délogeant la famille souveraine des Pratihâra.

Les Pratihâra n'étaient pas les seuls protagonistes notables du nord-ouest de l'Inde à cette époque. Les Chandelas (IXe-XIIIe siècles), les Paramaras (IXe-XIVe siècles), les Solankî (Xe-XIIIe siècles) et les Soomros de Sind (XIe-XIVe siècles) étaient également impliqués dans la lutte pour le pouvoir dans cette région fertile. Ces États ainsi que de nombreux autres contribuèrent à la grande variété culturelle, linguistique et religieuse de cette partie du monde. Leurs différences engendraient parfois des rivalités, mais le plus souvent, cette diversité incroyable était le symbole d'un transfert et d'une convergence des cultures, les conflits étant essentiellement motivés par des raisons politiques.

Au cours du XIIe siècle, une grande partie du nord et du nord-ouest de l'Inde tomba sous l'hégémonie de Prithviraj Chauhan d'Ajmer, un puissant souverain de la région appelée Râjputana. Prithviraj, dont l'histoire perdure principalement dans l'épopée Prithviraj Raso, réprima la révolte d'un parent, asservit plusieurs États voisins et épousa Sanyogita, la fille de son rival Jayachandra. Cette union entraîna des conséquences désastreuses, car un conseiller jaloux conspira avec Jayachandra pour renverser Prithviraj en invitant les armées zélées de Muhammad Ghori à l'envahir. Bien que Prithviraj parvint dans un premier temps à repousser les vagues d'envahisseurs ghorides, il périt et son royaume succomba ensuite à la conquête. C'est ainsi que le successeur de Muhammad Ghori, Qutb al-Din Aibak, fonda le sultanat de Delhi en 1206.

Le sultanat de Delhi était excessivement vaste, ce qui entraîna l'éclatement de plusieurs régions au cours des XIVe et XVe siècles. Les trois puissances dominantes de cette époque étaient les sultanats du Gujarat et du Malva, ainsi que les Sisodias de Mewar. Tous conservèrent leur pouvoir jusqu'à l'avènement de l'Empire moghol. Alors que Gujarat et Malva tombaient aux mains des Moghols au XVIe siècle, Mewar parvint à résister un peu plus longtemps grâce aux efforts de son vaillant souverain, Maharana Pratap, qui parvint à résister aux Moghols. Ses successeurs poursuivirent le combat, mais après plusieurs impasses militaires, ils conclurent un accord, dans lequel ils conservaient leur autonomie tout en reconnaissant la suprématie moghole.
—section histoire des Gurjaras dans Age of Empires II

Anecdotes[]

  • L'icône de la civilisation des Indiens est un bouclier dhal avec quatre umbos et la roue du Dharma hindoue au centre. Avant sa sortie, l'icône comportait la syllabe sacré om écrit en écriture devanagari au lieu de la roue du Dharma. Ces deux symboles faisaient partie de l'icône de la civilisation indienne avant Dynasties of India.
    • Le dhal (bouclier indien) est porté par l'une des unités uniques des Gurjaras, le cavalier Shrivamsha.
  • L'image de l'interface utilisateur est basée sur une statue du IXe au début du Xe siècle des dieux Shiva et Parvati de la dynastie Gurjara-Pratihâra de Kannauj.
  • Le modèle de la merveille des Gurjaras est basé sur la reconstruction moderne du temple de Somnath. Le modèle original, détruit par Mahmud Ghazni au XIe siècle, n'est pas entièrement connu.
  • Les Gurjaras sont la seule civilisation à recevoir une campagne précédemment dédiée à une civilisation différente.
  • Les Gurjaras sont la deuxième civilisation à ne pas disposer d'améliorations pour leur ligne de lancier (la première étant les Turcs). Ils sont également la seule civilisation à avoir accès aux hussards et à Lignes de sang, mais pas à Haut fourneau.
  • Les Gurjaras semblent être conçus pour les joueurs expérimentés, familiarisés avec plusieurs fonctionnalités de Star Wars Galactic Battlegrounds et de Starcraft. Star Wars Galactic Battlegrounds a été conçu par Ensemble Studios et utilise le même moteur de jeu qu'Age of Empires II.
    • La possibilité de garder du bétail dans les moulins pour produire de la nourriture est similaire au bâtiment de la pépinière vu dans Star Wars Galactic Battlegrounds.
    • La capacité du cavalier Shrivamsha à « esquiver » les projectiles est similaire à la mécanique de « bouclier » des unités de Star Wars Galactic Battlegrounds et des unités Protoss de Starcraft.
  • Les Gurjaras sont la seule civilisation à avoir accès aux éléphants archers, mais pas aux éléphants de combat. Ils sont également la deuxième civilisation à avoir accès à la fois à une unité d'éléphant et à l'Hérésie, après les Malais.
    • Les Gurjaras sont également la seule civilisation à avoir accès aux unités d'éléphants mais pas à la Foi.
  • Les Gurjaras sont la seule civilisation à avoir accès à trois unités uniques (bien que seulement deux soient disponibles simultanément), la seconde avec une unité unique disponible à l'âge féodal (après les Siciliens), et la seule à avoir une unité unique comme unité d'éclairage de départ.
  • Les Gurjaras sont la seule civilisation à ne posséder aucune unité entièrement améliorée. Ceci est compensé par leurs technologies et bonus uniques, et aussi par le fait que leurs unités uniques nécessitent moins de technologies pour atteindre leur potentiel maximum (l'équilibrage des unités uniques étant distinct de celui des unités communes : par exemple, lorsque les Lituaniens ont perdu le Haut fourneau, leurs leiciai ont bénéficié d'une attaque supplémentaire, ce qui a stimulé l'unité et affaibli l'infanterie et la cavalerie génériques lituaniennes).
  • Le bonus d'équipe des Gurjaras est le plus limité dans le nombre de civilisations dont il bénéficie : seules 18 autres civilisations ont accès aux unités de chameaux, aux unités d'éléphants ou aux deux.

Galerie[]

Remarques[]

  1. Le bonus fonctionne en permettant aux ports de mettre en garnison les navires. Les ports disposent naturellement de 10 espaces de garnison pour permettre aux unités nouvellement créées de rester en garnison par défaut. Parmi les navires, seuls les navires de pêche ont la permission (voir « tâches » dans Genie Editor) d'être en garnison. En combinant tout cela et les règles standard de garnison, les ports des Gurjaras peuvent tenir en garnison un maximum de 10 navires de pêche de leurs alliés.
  2. La formule utilisée pour cela est :
    Nourriture générée par minute , où :
    nourriture totale du bétail en garnison dans toutes les moulins
    fonction logarithme naturel
Par exemple, avant la mise à jour 66692, chaque mouton stocké (contenant 100 nourriture chacun) produisait 3,5 nourriture par minute. Après la mise à jour, les rendements diminuent :
Nombre de moutons (100f) Nourriture totale / minute Nourriture marginale / minute
1 6,1 6,1
2 10,4 4,3
3 13,7 3,3
4 16,5 2,7
5 18,8 2,3
6 20,8 2,0
7 22,6 1,8
8 24,1 1,6
9 25,6 1,4
10 26,9 1,3
Les rendements décroissants peuvent être observés comme si 3 moutons à eux seuls produisaient 13,74 nourriture par minute, ce qui est plus que ce que produisent les 7 moutons suivants, soit 13,13 nourriture supplémentaires par minute.

Références[]

Civilisations dans Age of Empires II
The Age of Kings Britanniques · Byzantins · Celtes · Chinois · Francs · Goths · Japonais · Mongols · Perses · Sarrasins · Teutons · Turcs · Vikings
The Conquerors Aztèques · Coréens · Espagnols · Huns · Mayas
The Forgotten Hongrois · Incas · Indiens (retiré) · Italiens · Slaves
The African Kingdoms Berbères · Éthiopiens · Maliens · Portugais
Rise of the Rajas Birmans · Khmers · Malais · Vietnamiens
The Last Khans Bulgares · Coumans · Lituaniens · Tatars
Lords of the West Bourguignons · Siciliens
Dawn of the Dukes Bohémiens · Polonais
Dynasties of India Bengalis · Dravidiens · Gurjaras · Hindoustanis
Return of Rome Romains
The Mountain Royals Arméniens · Géorgiens
The Three Kingdoms Jürchen · Khitan · Shu · Wei · Wu