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Infanterie malaise unique qui n'occupe que la moitié de l'espace de population. Efficace en grand nombre.
—description dans Age of Empires II

Le guerrier à karambit est l'unité unique des Malais dans Age of Empires II HD: Rise of the Rajas, formé au château. C'est une unité d'infanterie peu couteuse et rapide à produire qui n'occupe que la moitié d'un slot de population.

Les guerriers à karambit peuvent être améliorés en guerriers à karambit d'élite à l'âge impérial.

Stratégie[]

Les guerriers à karambit sont l'exemple type de la « quantité au détriment de la qualité ». Ils sont très bon marché et n'occupent que la moitié de l'espace de la population par unité. De plus, ils se déplacent plus rapidement que la plupart des autres fantassins. Ils devraient toujours être utilisés en groupe pour compenser le fait qu'ils ont très peu de points de vie. Cependant, comme ils coûtent toujours de l'or, il est déconseillé d'utiliser les guerriers à karambit en masse sans objectif précis et sans une microgestion appropriée. Bien qu'ils soient spammables, ils ne sont en aucun cas remplaçables, car ils ont une attaque plus faible et des points de vie encore plus bas que les guerriers à shotel, tout en coûtant trois quarts de l'or que coûte une unité de la ligne milicien.

Les guerriers à karambit sont un excellent choix pour une tactique de raid. Un groupe de guerriers à karambit peut être envoyé dans une base ennemie non protégée, tuer quelques villageois, puis se retirer rapidement à l'arrivée des troupes ennemies. Lorsqu'il les envoie dans une base ennemie, le joueur doit s'assurer qu'il n'y a pas de bâtiments défensifs, d'unités à distance ou de cavalerie lourde dans les environs, car les guerriers à karambit meurent très rapidement lorsqu'ils sont touchés. En ce qui concerne cette tactique, il est intéressant de noter qu'un guerrier à karambit est affecté par Brasier et bénéficie d'un bonus d'attaque de +1 contre les bâtiments standard (uniquement lorsqu'il est élite). Les guerriers à karambit peuvent facilement envelopper les structures par leur nombre et infliger une « mort par mille coupures » aux bâtiments ennemis, de préférence à l'écart des structures défensives. Les fantassins à épée longue qui ne coûtent pas d'or et les éléphants de combat peu chers (en fonction de nombreux facteurs, tels que le stade de la partie et les ressources disponibles) peuvent également aider à faire autant de ravages que possible, car ils ont des statistiques supérieures et des bonus d'attaque contre les bâtiments.

Les guerriers à karambit peuvent également servir de renfort d'urgence. Ils sont créés très rapidement et peuvent être formés en masse en très peu de temps. Cela signifie que si la base du joueur est attaquée par des béliers ou des trébuchets et qu'il n'y a pas d'autres unités militaires pour défendre la base, le joueur peut simplement former un petit nombre de guerriers à karambit et les envoyer détruire les armes de siège envahissantes. Contre les onagres ou les scorpions, un groupe de guerriers à karambit doit être envoyé en formation décalée ou en formation de flanc afin de réduire les dégâts secondaires. Cependant, contre les scorpions, la quantité plutôt que la qualité joue en leur défaveur.

De même, un essaim de guerriers à karambit, utilisant leur grande vitesse et leur nombre, peut envelopper des unités d'infanterie légère et de cavalerie légère afin de restreindre leur mouvement et de les empêcher d'engager des unités plus importantes, telles que les canons à bombarde. Combinée aux archers, cette tactique peut causer des dégâts disproportionnés à des unités peu coûteuses et peu utiles, qui pourraient autrement vous causer des ennuis.

D'autres utilisations potentielles dans un jeu incluent la distraction et le remplissage de bélier. Dans le premier cas, quelque peu similaire à la tactique de raid décrite ci-dessus, le joueur peut utiliser de grands groupes de guerriers à karambit et également de cavalerie légère (bien que la cavalerie malaise soit l'une des pires du jeu) pour harceler une position ennemie non gardée (de préférence une position avec de nombreux villageois), afin de provoquer une réaction de panique de la part d'un autre joueur, en raison de leur nombre, et lui faire faire un mauvais mouvement (par exemple, une armée qui frapperait un allié proche pourrait être forcée de se retirer). Dans le second cas, les guerriers à karambit peuvent rapidement remplir les béliers et faire gagner le temps nécessaire à la préparation d'un siège, ou même effectuer un ram rush (rush de bélier).

Statistiques[]

Les guerriers à karambit étant uniques aux Malais seules les technologies auxquels ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Tirailleurs d'élite, hallebardiers, guerriers aigles, béliers, trébuchets, bâtiments, cavalerie légère, huskarls, chameliers
Faible contre Archers, scorpions, mangonneaux, guerriers jaguars, boyards, cataphractaires, samouraïs, chevaliers teutoniques, paladins, frondeurs
Améliorations
Attaque AoE2de ForgeTech Forge (+1)
AoE2de Fonderie Fonderie (+1)
AoE2de HautFourneau Haut fourneau (+2)
AoE2DE Brasier Brasier (+2 d'attaque contre les bâtiments)
Résistance à la conversion AoE2DE Devotion Dévotion (+1 min, +1 max)
AoE2DE Foi Foi (+4 min, +4 max)
AoE2DE Heresie Hérésie (meurt si converti)
Vitesse de déplacement AoE2DE Ecuyers Écuyers (+10 %)
Vitesse de création AoE2DE Conscription Conscription (+33 %)
AoE2DE TechUniqueChateau Kasbah (+25 %, avec un allié berbère)
Amélioration AoE2DE UniteUniqueElite Gbeto d'élite

Bonus de civilisation[]

  • AoE2 Malais Malais : Les améliorations de l'armure à la forge sont gratuites.

Bonus d'équipe[]

  • AoE2 Armeniens Arméniens : Les guerriers à karambit ont +2 de ligne de mire.
  • AoE2 Bulgares Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures d'infanterie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
  • AoE2 Goths Goths : La recherche de Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Lituaniens Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Portugais Portugais : Les technologies qui profitent aux guerriers à karambit sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • AoE2 Teutons Teutons : Les guerriers à karambit sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

IconeExtensionAoE2 RiseOfTheRajas Rise of the Rajas[]

  • À la sortie de l'extension, lesguerriers à karambit ont 2 d'armure de perçage. Avec le patch 5.3, l'armure de perçage est réduite à 1.
  • Les guerriers à karambit non-élite ont 5 d'attaque de base. Avec le patch 5.5, l'attaque est augmentée à 6.
  • Les guerriers à karambit d'élite ont 8 d'attaque de base. Avec le patch 5.7, l'attaque est diminuée à 7.
  • Les guerriers à karambit coûtent 25 nourriture, 10 or. Avec le patch 5.8, le coût est de 30 nourriture, 15 or.

IconeExtensionAoE2 DefinitiveEdition Definitive Edition[]

  • Pistage est gratuite et recherchée automatiquement à l'âge féodal.
  • Avec la mise à jour 39284, les guerriers à karambit coûtent 25 nourriture, 15 or.

IconeExtensionAoE2 LordsOfTheWest Lords of the West[]

  • Avec la mise à jour 47820, l'attaque des guerriers à karambit (d'élite) est de 7 (8).

IconeExtensionAoE2 DawnOfTheDukes Dawn of the Dukes[]

  • Avec la mise à jour 81058, en tant que bonus de civilisation, les technologies améliorant les armures de l'infanterie sont gratuites.

Héros[]

Il y a un héros dans le jeu avec l'apparence du guerrier à karambit :

  • AoE2DE Jayaviravarman Jayaviravarman

Anecdotes[]

  • Les guerriers Karambit sont les unités les moins chères (en termes de ressources brutes), puisqu'ils ne coûtent que 40 ressources.
  • Les guerriers Karambit sont les seules unités à n'occuper que la moitié d'un emplacement de population, et étaient auparavant les seules unités à occuper un emplacement de population différent de 1. Depuis Dynasties of India, les villageois et moines bengalis prennent 0,9 population après que leur technologie unique de l'âge impérial, Mahayana, a été développée.
  • Avec 30 points de vie, le guerrier Karambit (non-élite) est l'unité militaire qui a le moins de points de vie, à égalité avec l'archer et le tirailleur.
  • Les guerriers Karambit, les guerriers à shotel et les prêtres guerriers sont les seules unités du jeu qui attaquent avec deux armes en même temps.