Description[]
Le Guerrier à Karambit est l'unité unique des Malais. C'est une unité d'infanterie peu chère, peu puissante mais ne prenant qu'une demi population.
Il est faible contre quasiment tout.
Statistiques[]
Guerrier à Karambit | Guerrier à Karambit d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 30 | 40 |
Attaque (Mêlée) | 7 | 8 |
Bonus d'Attaque | +2 vs Guerrier Aigle | +2 vs Guerrier Aigle
+1 vs Bâtiment |
Portée | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 |
Armure | 0 | 1 |
Protection Perçage | 1 | 1 |
Classe d'Armure | Infanterie
Unité Unique |
Infanterie
Unité Unique |
Vitesse | 1.2 | 1.2 |
Ligne de Mire | 3 | 3 |
Temps Création | 6 sec | 6 sec |
Coût d’Amélioration | 900 nourriture + 600 or | X |
Temps d’Amélioration | 40 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans la Caserne[]
- Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
- Brasier : +2 d'attaque sur les Bâtiments (âge des châteaux).
Dans la Forge[]
- Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Cotte de mailles plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Bonus d'Equipe[]
- Teutons : Les Guerriers à Karambit sont plus résistants à la conversion