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Description Modifier

Le Guerrier à Karambit est l'unité unique des Malais. C'est une unité d'infanterie peu chère, peu puissante mais ne prenant qu'une demi population.

Il est faible contre quasiment tout.

Statistiques Modifier


Karambitwarrioricon-DE
Guerrier à Karambit
Karambitwarrioricon-DE
Guerrier à Karambit d'Elite
Age Châteaux Impérial
PV 30 40
Attaque (Mêlée) 6 7
Bonus d'Attaque +2 vs Guerrier Aigle +2 vs Guerrier Aigle

+1 vs Bâtiment

Portée 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0
Armure 0 1
Protection Perçage 1 1
Classe d'Armure Infanterie

Unité Unique

Infanterie

Unité Unique

Vitesse 1.2 1.2
Ligne de Mire 3 3
Temps Création 6 sec 6 sec
Coût d’Amélioration 900 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 40 sec X

Améliorations et Technologies Modifier

Dans la Caserne Modifier

  • Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
  • Brasier : +2 d'attaque sur les Bâtiments (âge des châteaux).

Dans la Forge Modifier

  • Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Cotte de mailles plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le Château Modifier

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Bonus d'Equipe Modifier

  • Teutons : Les Guerriers à Karambit sont plus résistants à la conversion
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