Pour les civilisations grecques dans les autres jeux de la série, voir Grecs.
Civilisation Arbre des technologies Stratégie


Les Grecs sont l'une des civilisations dans Age of Mythology. C'est la première que l'on rencontre dans la campagne.

Dieux[modifier | modifier le wikicode]

Dieux majeurs[modifier | modifier le wikicode]

Dieux de l'âge classique[modifier | modifier le wikicode]

Dieux de l'âge héroïque[modifier | modifier le wikicode]

Dieux de l'âge mythique[modifier | modifier le wikicode]

Héros[modifier | modifier le wikicode]

Les Grecs peuvent entraîner un héros différent pour chaque dieu majeur et chaque âge. Contrairement aux héros des autres civilisations, ils sont plus résistants face aux unités humaines en plus des unités mythiques. En contrepartie, les Grecs ne peuvent pas produire plus de quatre héros (cinq pour Poséidon).

Héros pour Zeus[modifier | modifier le wikicode]

Héros pour Poséidon[modifier | modifier le wikicode]

Héros pour Hadès[modifier | modifier le wikicode]

Faveur[modifier | modifier le wikicode]

Les Grecs l'obtiennent comme les autres ressources. Les villageois prient à un temple, la vitesse de production augmentant avec leur nombre. Cela rend l'obtention de faveur facile mais nécessite des villageois qui pourraient travailler ailleurs.

Titan (seulement dans l'extension)[modifier | modifier le wikicode]

Le Titan Grec dans l'extension est le chien tricéphale Cerbère.

Unités[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Unités (Age of Mythology)

Les Grecs peuvent être considérés comme la civilisation qui a les unités militaires les plus simples dans le jeu. Chaque classe d’unités humaines (infanterie, archers, cavalerie) est produite et améliorée par son propre bâtiment spécifique.

À l’âge classique, les Grecs peuvent former des Hoplites, des Taxiarques et des Acontistes qui sont les unités d’infanterie, les archers et les unités de cavalerie et suivent le modèle pierre-feuille-ciseaux du jeu. Ces trois unités sont plus chères que leurs homologues égyptiens ou scandinaves mais elles sont plus fortes ; les Grecs ont ainsi de meilleures unités plus tôt dans le jeu.

À l’âge héroïque, d’autres unités (Hypaspistes, Peltastes et Prodomos) sont disponibles. Chacune de ces unités font de légers dégâts mais ont un bonus contre d’autres unités de leur propre classe. Par exemple, le Prodomos est une unité de cavalerie qui fait un plus grand nombre de dégâts contre d’autres unités de cavalerie, et est bien plus résistant à la cavalerie que les Hoplites. Les Grecs sont la seule culture à avoir une unité de siège à distance à l’âge héroïque : le lance-pierres.

À l’âge mythique, Les grecs peuvent former une unité spécifique en fonction du dieu majeur. Ces unités spéciales, introduites par l’extension The Titans, sont plus fortes et ont des caractéristiques spéciales. Les adorateurs de Zeus ont les Myrmidons, de fortes unités d’infanterie avec un bonus d’attaque contre les unités des autres civilisations. Les adorateurs d’Hadès ont des Gastraphètes, des archers à longue portée qui ont des dégâts d’écrasement, ce qui leur permet, en masse, d’assaillir les bâtiments ennemis. Les adorateurs de Poséidon ont les Hétaroi, les unités de cavalerie qui font davantage de dégâts aux bâtiments. Tous les joueurs grecs peuvent former des Hélépolis, une unité de siège qui peut transporter jusqu’à cinq unités et tirer des carreaux qui font de grands dégâts d’écrasement.

Les Grecs ont des unités mythiques très puissantes mais elles sont souvent très coûteuses et difficiles à produire en masse sans utiliser un grand nombre de villageois pour gagner de la Faveur en les faisant prier.

Dialogues[modifier | modifier le wikicode]

Conditions de départ[modifier | modifier le wikicode]

Chacune des quatre cultures d’Age of Mythology ont différentes conditions de départ au début d’une partie normale. Les Grecs commencent la partie avec un Forum, trois villageois et un Kataskopos. Le Kataskopos est une unité d’exploration et qui est utile assez tôt, bien qu’il puisse être rapidement remplacé par les Pégases. D’autres Kataskopos ne peuvent pas être formés.

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