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Civilisation Arbre des technologies Stratégie


Dans le jeu, les Goths sont considérés comme une civilisation d'Infanterie.

Général Modifier

Bonus de civilisation Modifier

  • Le coût de l'infanterie est réduit de 35% à parti de l'Âge Féodal.
  • L'infanterie inflige +1 dégât contre les bâtiments.
  • Les Villageois inflige +5 dégâts contre les Sangliers et portent +15 Nourriture en chassant.
  • +10 de population à l'Âge Impérial.
  • Bonus d'équipe : Les casernes fonctionnent 20% plus vite.

Unité unique Modifier

  • Huskarl (unité anti-archer) Infanterie, quasiment immunisé aux flèches.

Technologies uniques Modifier

  • Anarchie (Les Huskarls peuvent être créés dans les casernes)
  • Perfusion (Les casernes produisent des unités 100% plus rapidement)


Les Goths ont accès aux bâtiments, unités et technologies qui suivent.

Atelier de siège Modifier

Unités :

Camp de bûcherons Modifier

Technologies :

Camp de mineurs Modifier

Technologies :

Camp de tir à l'arc Modifier

Unités :

Caserne Modifier

Unités :

Technologies :

Château Modifier

Unités :

Technologies :

Écurie Modifier

Unités :

Technologies :

Ferme Modifier

Forgeron Modifier

Technologies :

Forum Modifier

Unités :

Technologies :

Marché Modifier

Unités :

Technologies :

Merveille Modifier

Monastère Modifier

Unités :

Technologies :

Moulin Modifier

Technologies :

Piège à poissons Modifier

Université Modifier

Technologies :

Bâtiments défensifs Modifier

Murs Modifier

Palissade Modifier

Tours Modifier

Tour de guet Modifier

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