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Civilisation Arbre des technologies Stratégie

Les Goths sont une civilisation d'Europe centrale dans Age of Empires II inspirée des tribus germains et royaumes des Goths au Moyen Âge, principalement les Wisigoths et les Ostrogoths. Ils se spécialisent dans l'infanterie.

Caractéristiques[]

Unité unique[]

  • Huskarl: Unité d'infanterie résistante aux archers.

Technologies uniques[]

  • Anarchie: Les Huskarls peuvent être créés dans les Casernes.
  • Perfusion: Les Casernes fonctionnent 100 % plus vite.

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

  • Les Casernes fonctionnent 20 % plus vite.

Aperçu[]

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Liste des changements[]

The Conquerors[]

  • Anarchie introduite.
  • Perfusion introduite.
  • Les Huskarls reçoivent de nombreuses améliorations.
    • Les Huskarls non-élites sont entraînés beaucoup plus rapidement (26 → 16 secondes).
    • Les Huskarls gagnent +2 en armure de perçage de base (4 (6) → 6 (8)).
    • Le bonus de dégâts des Huskarls contre les archers est augmenté (+3 (+4) → +6 (+10)).
    • Les Huskarls se déplacent plus vite (0,9 → 1,05).
    • Les sangliers reçoivent leur propre classe d'armure (auparavant partagée avec les armes de siège). Cela signifie que les villageois n'infligent plus de dégâts supplémentaires aux armes de siège.
    • Avec le patch 1.0b, la réduction du coût de l'infanterie a augmenté (10 % (âge féodal)/15 % (âge des châteaux)/25 % (âge impérial) → 35 % (âge féodal – âge impérial)).

The Forgotten[]

  • Grue à poulie supprimée de l'arbre des technologiques.

The African Kingdoms[]

  • Avec le patch 4.8, Archières a été supprimé de l'arbre des technologiques.

Definitive Edition[]

  • Avec la mise à jour 35584, la réduction du coût de l'infanterie s'applique à l'âge sombre.
  • Avec la mise à jour 36202 :
    • Le bonus de civilisation affectant le coût des unités d'infanterie a désormais été échelonné par âge (35 % (tous) → 20 % (âge sombre)/25 % (âge féodal)/30 % (âge des châteaux)/35 % (âge impérial)).
    • Ils n’ont plus accès à la technologie Brasier. Au lieu de cela, leur bonus de civilisation augmentant l'attaque d'infanterie contre les bâtiments augmente désormais de +1 attaque par âge (à partir de l'âge féodal).
  • Avec la mise à jour 36906, ils obtiennent gratuitement Métier à tisser en tant que bonus de civilisation.
  • Avec la mise à jour 42848, Métier à tisser n'est plus gratuit ni recherché automatiquement, mais il peut être recherché presque instantanément.

Dynasties of India[]

  • Avec la mise à jour 81058, ils bénéficient d'un nouveau bonus de civilisation : la nourriture des animaux chassés dure 20 % plus longtemps.

Return of Rome[]

  • Avec la mise à jour 83607, le galion à canon est remplacé par le dromon.

Représentation dans les campagnes[]

Les Goths sont la civilisation du joueur dans la campagne d'Alaric.

À l'origine, ils figuraient dans diverses campagnes représentant différents peuples non apparentés, en particulier les Slaves. Après l'introduction des Slaves, les Goths représentent principalement les peuples germaniques de la période des migrations et du début du Moyen Âge, comme les Langobards et les Saxons. Leurs apparitions incluent :

Gengis Khan[]

  • La horde vers l'Ouest
    • Russes - Ennemi
  • La promise
    • Polonais - Ennemi

Barberousse[]

  • Empreur romain sacré
    • Autriche - Ennemi
  • Henri le Lion
    • Pologne - Ennemi

Attila le Hun[]

  • La Grande chevauchée
    • Nissa - Ennemi
  • Les murs de Constantinople
    • Marcianopolis - Ennemi
  • Les champs Catalauniques
    • Ostrogoths - Ennemi
    • Wisigoths - Ennemi

Les batailles des conquérants[]

  • Hastings
    • Assaillants d'Harold - Ennemi
    • Harold le Saxon - Ennemi
    • Flotte saxonne - Ennemi

Alaric[]

Cette campagne se joue avec les Goths.
Dans le HD Edition:

  • Tous les chemins mènent à une cité assiégée
    • Goths - Allié
    • Réfugiés gothiques - Allié
  • Légionnaires en vue !
    • Troupes d'Athaulf - Allié
    • Goths - Allié
  • Empereur de l'ouest
    • Alaric - Allié
    • Sarus - Ennemi
  • Le sac de Rome
    • Athaulf - Allié
    • Goths - Allié

Dans le Definitive Edition:

  • Le ventre de la bête
    • Athaulf - Allié
    • Sarus - Neutre → Ennemi
  • La chute d'un géant
    • Athaulf - Allié
    • Wisigoths - Allié
  • Maîtres en notre royaume
    • Sarus - Ennemi

Bari[]

Dans le HD Edition:

  • L'arrivée à Bari
    • Lombards - Allié → Ennemi
  • La révolte de Melus
    • Lombards amicaux - Allié
    • Rebelles - Ennemi

Dans le Definitive Edition:

  • La révolte de Melus
    • Éclaireurs de Melus - Ennemi
    • Rebelles lombards - Ennemi
    • Garnison de Melus - Ennemi
    • Mercenaires de Melus - Ennemi
  • Affaires courantes
    • Armée de Melus - Ennemi
  • Un plan bien ficelé
    • Rebelles de Dattus - Ennemi

Batailles des Oubliés[]

  • York
    • Wessex - Ennemi

Tariq ibn Ziyad[]

  • La bataille du Guadalete
    • Habitants de la région - Allié
    • Armée de Rodéric - Ennemi
    • Wisigoths - Ennemi
  • Consolidation et soumission
    • Garnison wisigothe - Ennemi
    • Mérida - Ennemi
    • Guadalajara - Ennemi
  • Diviser et conquérir
    • Théodémir de Murcie - Allié
    • Habitants de la région - Allié
    • Royaume des Asturies - Ennemi
    • Narbonne - Ennemi
  • La traversée des Pyrénées
    • Habitants de la région - Allié
    • Asturiens - Ennemi
    • Wisigoths - Ennemi

L'Art de la guerre[]

  • Prospère se joue avec les Goths.

Dialogues[]

Dans le jeu, les unités gothiques parlent le vieux ou le moyen haut allemand, qui est également parlé par les Teutons. Historiquement, cependant, ils parlaient leur propre langue gothique, qui était autant liée au vieux norrois qu'au vieux haut allemand, et a disparu au 8ème ou 9ème siècle. Une langue étroitement apparentée, le gothique de Crimée, a peut-être survécu jusqu'au XVIIIe siècle.

Villageois
  • Ja ? - Oui ?
  • He, ja - Mais oui
  • Bereyte - Prêt
  • Heisse ? – Ordre ?
  • Des ware - Certes
  • Ja - Oui
  • Reyte - Correct
  • Das ich soll - Ça, je le [ferai]
  • Buuwere - Construire
  • Holza / Holzer - Couper du bois
  • Gebuure - Cultiver
  • Fischere - Pêcher
  • Suocha - Chercher, rassembler
  • Jägere - Chasser
  • Houwa - Extraire, couper
  • Flickmann - Bricoleur, réparateur (de petits objets)
Militaires
  • Ja ? - Oui ?
  • Bereyte - Prêt
  • Heisse ? – Ordre ?
  • Ja - Oui
  • Das ich soll - Ça, je le [ferai]
  • Des ware - Certes
  • Striitet ! - Attaquer !
  • Se stöörme ! - À l'assaut !
  • Ja ! - Oui !
  • Sassa ! - À la bataille !
Moine
  • Heisse ? – Ordre ?
  • He, ja - Mais oui
  • Bereyte - Prêt
  • Ja ? - Oui ?
  • Des ware - Certes
  • Ja - Oui
  • Reyte - Correct
  • Das ich soll - Ça, je le [ferai]
Roi
  • Ja ? - Oui ?
  • He, ja - Mais oui
  • Bereyte - Prêt
  • Heisse ? – Ordre ?
  • Des ware - Certes
  • Ja - Oui
  • Reyte - Correct

Noms des joueurs IA[]

Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA gothiques suivants :

  • Alaric le Wisigoth
  • Athanaric
  • Athaulf
  • Ermanaric l'Amale
  • Fritigern
  • Général Théodemir
  • Radogast
  • Roi Euric le Wisigoth
  • Roi Leovigild
  • Roi Wallia
  • Sarus le Goth
  • Teias l'Ostrogoth
  • Théodoric le Goth
  • Totila l'Ostrogoth

Histoire[]

Les Goths étaient une tribu germanique, vivant à l'est du Danube et connue des Romains dès le premier siècle après Jésus-Christ. Soumis aux pressions des Huns, ils furent contraints à l'exil lorsque ces derniers, venant d'Asie centrale, se déplacèrent vers l'ouest. Pour échapper aux hordes en approche, ils voyagèrent vers l'ouest à l'intérieur de l'Europe, au-delà du Danube. Après avoir pris part à la chute de Rome, ils luttèrent avec d'autres barbares pour s'approprier les restes de l'Empire romain d'Occident au cours du haut Moyen Âge.
Histoire Goths

Les Goths seraient originaires de l'île de Gotland dans la mer Baltique. Ils se scindèrent en deux groupes lorsqu'ils migrèrent vers le sud à travers l'Europe centrale. Au IIème siècle, les Wisigoths, ou Goths de l'ouest, s'établirent en Roumanie actuelle. Les Ostrogoths, ou Goths de l'est, s'installèrent bien plus loin à l'est sur la côte nord-ouest de la mer Noire. En 376 après Jésus-Christ, les Wisigoths furent chassés de Roumanie par les Huns, qui les poussèrent à traverser le Danube. Leur population s'élevait à environ 60 000 individus. Ils écrasèrent une armée romaine de Constantinople, s'établirent brièvement au sud du Danube, puis furent repoussés vers l'Italie. En 409, ils saccagèrent Rome sous le règne du roi Alaric et émigrèrent ensuite vers le nord de la Gaule. Les Romains leur cédèrent le sud-ouest de la Gaule, d'où ils étendirent leur domination à toute l'Espagne actuelle et au Portugal.

Les Ostrogoths s'affranchirent du pouvoir barbare et suivirent tardivement leurs cousins en Italie, au Vème siècle. Ils furent exhortés à participer aux invasions par l'empereur d'Orient qui désirait destituer les barbares pour gouverner comme vice-roi. Sous Théodoric, roi de la Suisse actuelle et de ce qui était déjà les Balkans, les Goths s'infiltrèrent en Italie en 488 et achevèrent leur conquête en 493.

Le royaume de Théodoric ne subsista que peu de temps après sa mort en 526. Utilisant le prétexte d'une querelle de succession, les Byzantins envoyèrent une armée en Italie en 536, menée par le grand général Belisaire. Les Byzantins espéraient reconquérir l'Italie et restaurer le vieil Empire romain d'Occident. La guerre s'étendit, dévastant le pays déjà affaibli par la peste et la famine. En 552, les Ostrogoths furent finalement vaincus en Italie. Ils cessèrent d'exister en tant que groupe distinct vers la fin du VIème siècle lorsque l'Italie du Nord fut envahie par un nouveau groupe de barbares appelés les Lombards.

Le règne des Wisigoths dura relativement longtemps. À la fin du Vème siècle, Clovis, le roi des Francs, chassa les Wisigoths de France au-delà des Pyrénées. Après la mort de Clovis, le royaume fut fragmenté et les Wisigoths connurent un moment de répit. En 711, une nouvelle menace apparut en provenance du sud : les armées musulmanes traversèrent l'Afrique du Nord et détruisirent en l'espace de quatre ans le dernier royaume goth.

Les Goths ont marqué l'histoire pour avoir été les premiers à piller Rome et sont de ce fait à l'origine de l'effondrement de l'ancien ordre du monde en Europe. Cependant, leur admiration pour Rome et leurs tentatives pour la préserver permirent à la culture romaine de survivre. Un exemple de cette survivance se trouve dans les langues modernes italienne, française, espagnole, portugaise et roumaine qui sont dérivées du latin, influencé par les différents envahisseurs. Ces langues n'étaient pas dérivées de la langue germanique, comme c'était le cas pour l'anglais.
—section histoire des Goths dans Age of Empires II

Anectodes[]

  • L'icône de la civilisation des Goths est basée sur des fibules ostrogothiques et wisigothiques en forme d'aigle.
  • L'image de l'interface utilisateur au Definitive Edition présente un Spangenhelm, un casque d'origine nomade iranienne (Scythes et Sarmates) arrivé en Europe au cours de leurs migrations, et au 6ème siècle après JC, il est devenu le type de casque le plus largement utilisé parmi les peuples germaniques d'Europe tels que les Goths et les Francs.
  • La représentation des Goths comme une civilisation d'infanterie lourde dans Age of Empires II est quelque peu fidèle à l'histoire ; cependant, les auteurs contemporains reconnaissent également le rôle de soutien de la cavalerie gothique lourde, légère et archère.
  • Les Goths ont l'une des défenses les plus faibles du jeu ; il leur manque toutes les améliorations de la tour, et jusqu'à l'introduction des Coumans dans le Definitive Edition, ils étaient la seule civilisation incapable de construire ni des murs de pierre ni des portes.
  • Dans The Conquerors, les Goths sont la seule civilisation dotée de deux technologies uniques.
    • Par conséquent, ils étaient également la seule civilisation à ne pas recevoir de nouvelle technologie unique dans The Forgotten.
  • Dans le manuel de The Conquerors (image ci-dessous), les Goths sont représentés par un Hussard, contrairement aux autres civilisations, qui sont représentées par leur(s) unité(s) unique(s). Cela peut être dû à un éventuel malentendu, car les noms « Huskarl » et « Hussard » se ressemblent.
  • Depuis la mise à jour 36202, les Goths sont la seule civilisation qui n'a pas accès à la technologie Brasier, ce qui a été fait pour équilibrer leur bonus de civilisation en termes de bonus d'attaque contre les bâtiments.
  • Dans le Definitve Edition jusqu'à la mise à jour 37650, les Goths étaient la seule civilisation qui manquait de Ravitaillements, probablement parce qu'ils bénéficiaient déjà d'une réduction pour leur infanterie qui était plus important que ladite technologie.
  • Leur bonus de Métier à tisser gratuit était à l'origine possédé par les Aztèques dans le patch 1.0b pour The Conquerors. Dans The Forgotten, le bonus des Aztèques a été modifié à +50 or au début de la partie.
  • Les Teutons et les Goths sont les premières civilisations à partager les mêmes dialogues.
  • Les Goths possèdent le deuxième moins grand nombre d'unités entièrement améliorées, juste devant les Gurjaras ; seuls leurs canonniers à main peuvent être entièrement améliorés.
  • Les Huns et les Goths partagent des similitudes tant au niveau des bonus que des thèmes. Historiquement, les deux groupes ont été impliqués dans la chute de l'Empire romain d'Occident et en étaient les contemporains. Dans le jeu, les unités uniques des deux civilisations ont une armure de perçage élevée et excellent dans la destruction de bâtiments, elles ont chacune un bonus qui réduit une unité de base (archers de cavalerie pour les Huns et infanterie pour les Goths), un bonus bénéficiant à leur capacité de population, une bonus d'équipe qui font que leurs écuries et leurs casernes fonctionnent respectivement 20 % plus rapidement et disposent en outre de technologies uniques (Maraudeurs et Anarchie) qui permettent la création de leurs unités uniques dans ces bâtiments respectifs.

Galerie[]

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