La forge vous permet d’améliorer la force d’attaque et l’armure de votre infanterie, des archers de la cavalerie et des tours. Vous devez avoir une forge avant de pouvoir construire un atelier de siège.
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—description dans Age of Empires II
La forge est un bâtiment de recherche dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge féodal. La forge fournit des technologies pour améliorer l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers. Les structures défensives et certains navires bénéficient également des améliorations d'attaque des archers. Les améliorations d'attaque à distance augmentent l'attaque, la portée et la ligne de mire de toutes les unités et bâtiments concernés. Les forums bénéficient également de cette ligne d'amélioration, à l'exception des améliorations de portée.
En tant que bâtiment incapable d'attaquer ou de produire des unités, le placement d'une forge ne doit pas faire l'objet de beaucoup de réflexion. L'objectif est alors de réussir à maintenir la forge le temps de développer les différentes technologies. Une fois que toutes les technologies nécessaires ont été recherchées, la forge est un bâtiment complètement inutile et peut être supprimée librement (à moins qu'il ne mure une zone importante, auquel cas il peut être utile de remplacer ce bâtiment). Avoir une forge est une condition préalable pour accéder à l'atelier de siège. Perdre la forge ne perd pas l'accès à l'atelier de siège. Dans de rares cas, avoir deux forges peut être utile si le temps presse. Mais d’une manière générale, la forge recherche assez vite pour en rendre une deuxième redondante.
Les améliorations de la forge sont d'une importance capitale à n'importe quelle étape du jeu et doivent être recherchées dès que possible. De manière générale, il est plus logique d'améliorer l'armure des unités de mêlée avant leur attaque, car cela améliore leurs capacités de combat contre les unités à distance, car elles vivent plus longtemps et peuvent combler l'écart plus facilement. Pour les unités à distance, c'est l'inverse, elles doivent avoir le plus de dégâts possible afin d'empêcher les unités de mêlée de les atteindre.
Technologies[]
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Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des technologies pour chaque civilisation. Les technologies disponibles pour toutes les civilisations (Armure d'archer matelassée, Cotte de mailles écaillée, Forge, Fonderie et Empennage) ne sont pas présentées dans le tableau. Un « X » dans la dernière colonne indique que toutes les technologies sont disponibles. Ainsi, 8 des 39 civilisations ont accès à toutes les améliorations de la forge.
= Disponible
= Indisponible
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation
Bien que les Incas et les Mayas ne disposent pas de technologies d'armure de cavalerie, ils possèdent une forge complète, car ces civilisations n’utilisent pas de cavalerie.
Bulgares : Les technologies de la forge coûtent -50 % de nourriture en moins.
Byzantins : Les forges ont +20 %/+30 %/+40 % de points de vie à l'âge féodal/châteaux/impérial. Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies de la forge et celles dont bénéficient les forges sont 5 %/10 %/15 % moins chères à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Coréens : Les améliorations d'armure d'archers sont gratuites.
Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. Les technologies de la forge ne coûtent pas d'or. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les forges reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Histoire[]
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La technologie du travail du fer a été enseignée par les tribus barbares d'Europe avant la chute de Rome et elle s'est propagée au cours de l'âge sombre. Le travail du fer était réalisé dans la forge. À la forge, le fer était forgé et martelé puis transformé en outils, armes, boucliers et armures. La forge fut le lieu d'importantes innovations réalisées par les artisans au cours de leur activité de production. La capacité de fabriquer des armes et des armures devint un talent très prisé et récompensé. Les forgerons, les armuriers et les fabricants d'armes entrèrent dans la nouvelle classe moyenne.
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—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings
Galerie[]
Tous les forges de l'âge féodal de The Age of Kings et The Conquerors
Tous les forges de l'âge féodal des extensions HD
Tous les forges de l'âge des châteaux de The Age of Kings et The Conquerors
Tous les forges de l'âge des châteaux des extensions HD
Amphithéâtre·Aqueduc·Arc de Constantin·Cathédrale de Quimper·Château de Poenari·Colisée·Forteresse·Murs de la ville·Palissade fortifiée·Pont en bois·Temple du Ciel·Tour incendiaire