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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Ferme. |
“ | Les fermes fournissent une source de nourriture renouvelable. Les fermes sont construites par les villageois qui y stockent ensuite la nourriture. Chaque ferme apporte une quantité limitée de nourriture avant d’être mise en jachère et être reconstruite. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
La ferme est un bâtiment économique dans Age of Empires II. Elle fournit une quantité de base de 175 nourriture, avec l'ensemble des technologies agricoles développées, elle fournit 550 nourriture à l'âge impérial.
Stratégie[]


Idéalement, huit fermes devraient être construites autour des forums et des moulins comme ici.
Une ferme ne peut être exploité que par un seul villageois à la fois. Les fermes ont peu de points de vie et ne gênent pas les mouvements des troupes amies ou ennemies. Si une ferme n'est pas exploitée, le villageois d'un autre joueur peut la capturer en commençant simplement à la récolter lui-même. Les fermes peuvent être automatiquement réensemencées si elles sont en file d'attente dans le moulin.
Les fermes doivent toujours être placées juste à côté des forums ou des moulins/folwarks, afin de réduire au maximum les distances de marche des villageois. Les Polonais devraient donner la priorité à la construction de fermes autour d'un folwark, en raison de sa capacité de collecte instantanée. Les Khmers peuvent construire des fermes autour de leurs habitations pour combiner leurs bonus de fermiers n'ayant pas besoin de site de dépôt et la capacité de mettre les villageois en garnison dans les habitations. Les Géorgiens peuvent améliorer leur rendement agricole de 10 % en positionnement des fermes à proximité d'une église fortifiée.
Les fermes construites avant la recherche des améliorations (par exemple Harnais de cheval) ne bénéficient pas du bonus de nourriture supplémentaire. Si la recherche est terminée alors qu'une ferme est en construction, le bonus s'applique à cette ferme. Les villageois qui construisent une ferme déposent toutes les ressources qu'ils détiennent à la ferme une fois celle-ci construite (non seulement de la nourriture, mais aussi du bois, de l'or et de la pierre). Les Khmers peuvent utiliser cette fonctionnalité à bon escient, car leurs fermiers n'ont pas besoin de sites de dépôt.
Les fermes ont un rythme de travail inhérent de 0,4 nourriture par seconde. Cela signifie qu'ils produiront 0,4 nourriture par seconde une fois ensemencés et l'ajouteront dans leur « stockage », à partir duquel les villageois pourront récolter de la nourriture. Cela devient essentiel si la ferme fonctionne sans arrêt après avoir été ensemencée, car généralement le rythme de travail des villageois dépasse le rythme de travail des fermes après la recherche de la Charrette à bras (les Aztèques et, dans une moindre mesure, les Khmers ont atteint ce plafond de taux agricole lors de la recherche de la Brouette). Cela aboutit finalement à une production de nourriture similaire (0,4 nourriture par seconde par fermier) pour toutes les civilisations (à l'exception des Slaves) dans une partie en âge post-impérial, même si, par exemple, les Mayas voient le taux de travail de leurs fermiers réduit à 81 % par rapport à une civilisation générique. Les fermes des Slaves ont leur taux de travail multiplié par ×1,15 en plus du taux de travail de leurs villageois multiplié par ×1,28, ce qui leur permet d'avoir des taux de travail d'environ 15 % plus élevés dans la plupart des cas.
Comparaison avec les pièges à poissons[]
Les fermiers récoltent relativement plus rapidement des fermes que les navires de pêche des pièges à poissons, mais jusqu'à la fin de l'âge impérial, ils sont moins efficaces en termes de coûts (en considérant également que les navires de pêche eux-mêmes coûtent du bois). La vitesse de collecte réelle entre eux peut varier en raison de la circulation entre ceux qui récoltent et de l'emplacement réel de la ferme/du piège à poissons.
Bâtiment | Nourriture fournie | Nourriture générée par unité de bois |
---|---|---|
Ferme | 175 | 2,92 |
Ferme + Harnais de cheval | 250 | 4,17 |
Ferme + Labourage lourd | 375 | 6,25 |
Ferme + Rotation des cultures | 550 | 9,17 |
Piège à poissons | 715 | 7,15 |
Temps de (ré)ensemencement d'une ferme[]
Le temps de réensemencement de base de la ferme est de 15 secondes (vitesse de jeu ×1,0). La Grue à poulie et le bonus de civilisation espagnol accélèrent le processus de réensemencement.
Bonus de taux de construction[1] | Temps |
---|---|
Aucun | 15 |
Grue à poulie | 12,5 |
Bonus de civilisation espagnol | 11,5 |
En comparaison, les pièges à poissons ont un temps de construction/« réensemencement » de 40 secondes. Il est réduit à 32 secondes avec les Filets maillants et est également affecté par le bonus de civilisation japonais (les deux se cumulent de manière multiplicative, jusqu'à ~ 26,7 s de temps de construction pour les Japonais à l'âge impérial).
Cas spécifique des Chinois[]
La nourriture réellement disponible dans une ferme a des valeurs légèrement inattendues lorsque le bonus de la civilisation chinoise est appliqué :
Technologies | Quantité de nourriture | Taux de bonus actuel | ||
---|---|---|---|---|
Générique | Avec le bonus des Chinois | |||
Attendu | Réel | |||
Aucun | 175 | 192.5 | 192 | +10.00 % |
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250 | 275 | 277 | +10,80 % |
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375 | 412,5 | 418 | +11,47 % |
![]() |
550 | 605 | 614 | +11,64 % |
Améliorations[]
Améliorations | |
---|---|
Quantité de nourriture | ![]() ![]() ![]() |
Vitesse de création | ![]() |
Bonus de civilisation[]
Bourguignons : Les technologies de moulin sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -33 % de nourriture en moins.
Byzantins : Les points de vie des fermes +10 %/+20 %/+30 %/+40 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Espagnols : Les fermes sont construis 30 % plus vite. Développer les technologies qui qui profitent aux fermes rapporte 20 or chacune.
Francs : Les technologies de moulin sont gratuites.
Géorgiens : Les fermes reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Japonais : Les moulins sont 50 % moins couteux.
Khmers : Les fermes ne nécessitent pas de moulin et les fermiers n'ont pas à déposer les ressources.
Maliens : Les moulins sont 15 % moins couteux.
Mayas : La nourriture des fermes dure 15 % plus longtemps.
Polonais : Peuvent construire des folwarks, ce qui coûtent collectent 8 % de la nourriture des fermes nouvellement construites à proximité.
Romains : Les fermes sont construites et réparées 5 % plus rapidement.
Siciliens : Les fermes produisent +125 % de nourriture.
Slaves : Les fermiers travaillent 15 % plus rapidement.
Teutons : Les fermes sont 40 % moins chère.
Vietnamiens : Les technologies de moulin coûtent pas de bois et sont recherchés 100 % plus rapidement.
Bonus d'équipe[]
Chinois : Les fermes fournissent +10 % nourriture
Portugais : Les technologies de moulin sont recherchées +25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
Chinois : Le bonus d'équipe fait démarrer les fermes avec +45 nourriture.
Teutons : Les fermes coûtent -33 % (40 bois).
The Conquerors[]
Mayas : La nourriture des fermes durent 20 % plus longtemps.
The Forgotten[]
Mayas : La nourriture des fermes durent 15 % plus longtemps.
Slaves : Les fermiers travaillent 15 % plus rapidement.
The African Kingdoms[]
Maliens : Initialement, les fermes sont 15 % moins chères. Avec le patch 4.8, la remise sur le bois ne s'applique plus aux fermes.
Slaves : Les fermiers travaillent correctement 15-18 % plus rapidement.
Rise of the Rajas[]
- Les fermes construisent sur les terrains de type mangrove deviennent automatiquement des rizières avec des statistiques et comportement identiques.
Definitive Edition[]
Khmers : Avec la mise à jour 34699, les fermiers n'ont plus besoin d'un lieu de dépôt et stockent instantanément de la nourriture. Le taux de collecte des fermiers khmers est passé de -3 % avec la mise à jour 36906 à -5 % avec la mise à jour 42848.
Slaves : Les fermiers travaillent 10 % plus rapidement.
Teutons : Avec la mise à jour 35584, les fermes coûtent -40 % (36 bois).
Vietnamiens : Avec la mise à jour 35584, les technologies du moulin ne coûtent plus de bois.
Portugais : Avec la mise à jour 42848 les technologies de moulin sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Dawn of the Dukes[]
Chinois : Avec la mise à jour 51737, le bonus d'équipe fait démarrer les fermes avec +10 % nourriture.
Dynasties of India[]
Portugais : Avec la mise à jour 73855 les technologies de moulin sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Siciliens : Avec la mise à jour 81058, les améliorations de ferme donnent +125 % nourriture.
Return of Rome[]
Vietnamiens : Avec la mise à jour 87863, les technologies du moulin sont recherchés 100 % plus rapidement.
The Mountain Royals[]
Slaves : Les fermiers travaillent 15 % plus rapidement.
Histoire[]
“ | La technologie agricole a été développée au Moyen Âge et améliorée. Les terres de l'Europe du Nord étaient souvent de riches dépôts glaciaires cachés sous la densité des forêts. Au cours du Moyen Âge, la plus grande partie de cette terre a été défrichée et convertie en exploitations agricoles. Les principales améliorations de la technologie en agriculture ont été le harnachement des chevaux, la grosse charrue et l'Rotation des cultures. Le nouvel harnachement du cheval n'étranglait pas l'animal et augmentait sa force de traction. La grosse charrue pouvait pénétrer dans la terre dense. En Europe, les fermes étaient souvent des entreprises collectives dans lesquelles chaque famille recevait le produit de plusieurs portions du champ. La production d'autres portions revenait directement au seigneur local, comme paiement du loyer. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Anecdotes[]
- Les fermes sont les seuls bâtiments visibles par les adversaires lorsque leurs fondations sont posées (à 1 point de vie). Cela les rend vulnérables aux attaques ennemies, et toute attaque à ce stade les détruit, ce qui représente une perte de 60 bois pour le joueur.
- Les Mayas avec un allié chinois extraient la plus de nourriture d'une ferme (à l'exception des Siciliens), soit 550 × 1,1 × 1,15 nourriture = 696 nourriture après que toutes les améliorations du moulin ont été recherchées, ce qui le rend assez comparable aux pièges à poissons non malais.
- Les Siciliens avec un allié chinois ont les fermes avec la plus grande quantité de nourriture, avec un total de 1 130 avec toutes les améliorations de ferme recherchées.
- Les Teutons avec un allié chinois ont les fermes les plus rentables (à l'exception des Siciliens), produisant 16,8 nourriture/unité de bois après que toutes les améliorations du moulin aient été recherchées.
- Les fermes byzantines ont les points de vie les plus élevés parmi toutes les fermes, car les fermes ne sont pas affectées par les technologies Maçonnerie et Architecture, mais sont affectées par leur bonus de civilisation.
- Avant la mise à jour 50292, les villageois ne marchaient que dans un carré de 2×2, ce qui signifiait que les fermiers ne marchaient pas dans les tuiles adjacentes aux bords supérieur droit ou inférieur droit. Par conséquent, placer les fermes à droite du forum ou du moulin en premier était légèrement plus efficace, car cela réduisait le temps de marche. Désormais, le carré est centré au milieu de la ferme.
Galerie[]
Remarques[]
- ↑ Les modificateurs de taux de construction ont un effet inverse sur le temps de construction (ex. : ×1,2 modificateur de taux de construction (Grue à poulie) multiplie le temps de construction par 1/1,2 = 0,833…).
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