“ | Plus fort que le fantassin à épée longue. Création rapide et économique. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Le fantassin à épée à deux mains est une unité d'infanterie qui est formée aux casernes à partir de l'âge impérial. Il s'agit de la quatrième amélioration de la ligne Milicien.
Les fantassin à épée à deux mains sont disponibles dans toutes les civilisations, à l'exception des Perses et des Romains, ces derniers recevant le Légionnaire en guise d'amélioration unique.
Stratégie[]
En tant qu'amélioration, le fantassin à épée deux mains est décent avec +3 d'attaque, surtout pour son coût. Cependant, les fantassins à épée à deux mains ne sont pas très souvent vus car l'amélioration Champion devient disponible au moment où l'amélioration précédente a été recherché. Cependant, on le voit au début de l'âge impérial pour contrer les combos béliers-hallebardiers ou les Guerriers aigles (bien que le cavalier avec Lignes de sang soit parfois préféré pour ce dernier), lorsque l'amélioration Champion n'est pas immédiatement utile. Il peut être utilisé en masse par les Malais et les Bulgares.
Le cas malais est particulièrement intéressant car leur technologie unique de l'âge impérial, Enrôlement de force, change le coût en or de la ligne milicien par un coût en nourriture, y compris pour le fantassin à épée à deux mains, faisant de ces unités une tactique viable dans les combats de trash units en fin de partie où ils battent facilement d'autres trash units (hallebardiers, hussards et Tirailleurs d'élite).
Les Bulgares ont également des fantassins à épée à deux mains assez efficaces, car ils obtiennent toutes les améliorations de la ligne milicien gratuitement et reçoivent +5 d'armure de mêlée avec la recherche de Bagains, ce qui leur donne un avantage à la fois au début et à la fin de l'âge impériale.
Les Gurjaras ont les fantassins à épée à deux mains les moins chers, grâce à leur accès à Ravitaillement et à leur technologie unique Kshatriyas, ce qui fait que leurs fantassins à épée à deux mains coûtent 30 nourriture, 20 or (ce qui est encore moins cher que le champion goth en termes de ressources). Leurs fantassins à épée à deux mains sont cependant parmi les plus faibles, car ils n'ont pas accès à Haut fourneau et Écuyers, le joueur ne devra donc pas les privilégier au sein de son armée et préférer leur unité unique et des canonniers à main pour vaincre l'infanterie ennemie. Cependant, ces unités peuvent être utilisées contre les guerriers aigles d'élite en cas de besoin.
Statistiques[]
Forces et faiblesse face aux unités | |
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Fort contre | Tirailleurs d'élite, Hallebardiers, Chameau lourd, Guerriers aigles d'élite, bâtiments. |
Faible contre | Archers, Scorpions lourds, Cataphractes, Guerriers jaguars, Boyards, Chevaliers teutoniques |
Améliorations | |
Points de vie | ![]() |
Régénération | ![]() |
Attaque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Armure | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Résistance à la conversion | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vitesse de déplacement | ![]() |
Coût en ressources | ![]() ![]() ![]() |
Vitesse de création | ![]() ![]() ![]() |
Autre | ![]() |
Amélioration | ![]() |
Bonus de civilisation[]
Arméniens : Les fantassins à épée à deux mains sont disponible à l'âge des châteaux et peuvent être améliorés en champions dès l'âge des châteaux.
Aztèques : Les fantassins à épée à deux mains sont créés 15 % plus rapidement.
Bulgares : Les améliorations de la ligne milicien sont gratuites (à l'exception des Champions). Les améliorations de la forge dont bénéficient les fantassins à épée à deux mains coûtent -50% nourriture.
Birmans : Les fantassins à épée à deux mains ont +3 d'attaque à l'âge impérial. La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Celtes : Les fantassins à épée à deux mains se déplacent 15 % plus vite. Les fantassins à épée à deux mains peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux fantassins à épée à deux mains sont -5 %/-10 %/-15 % moins chère à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Dravidiens : La recherche de Ravitaillement, Jaques, Écuyers et Brasier, ainsi que l'amélioration en champion sont 50 % moins chère.
Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les fantassins à épée à deux mains ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les fantassins à épée à deux mains rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les fantassins à épée à deux mains subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Goths : Les fantassins à épée à deux mains sont 35 % moins chers à l'âge impérial, et ont +3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge impérial.
Hongrois : Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
Incas : Les fantassins à épée à deux mains coûtent 25 % nourriture en moins à l'âge impérial.
Japonais : Les fantassins à épée à deux mains attaquent 33% plus rapidement.
Malais : Cotte de mailles écaillée, Cotte de mailles chaînée et Cotte de mailles plaquée sont gratuites.
Maliens : Les fantassins à épée à deux mains ont +3 d'armure de perçage à l'âge impérial.
Portugais : Les miliciens coûtent -20 % or.
Romains : Les fantassins à épée à deux mains reçoivent le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge, et sont boostés à proximité des centurions.
Siciliens : Les fantassins à épée à deux mains subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
Slaves : Ravitaillement et Jaques sont gratuites.
Tatars : Les fantassins à épée à deux mains infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
Teutons : Les fantassins à épée à deux mains ont +2 d'armure à l'âge impérial.
Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Vikings : Les fantassins à épée à deux mains ont +20 points de vie.
Bonus d'équipe[]
Arméniens : Les fantassins à épée à deux mains ont +2 de ligne de mire.
Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les fantassins à épée à deux mains sont recherchées 80 % plus rapidement.
Goths : Les fantassins à épée à deux mains sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Ravitaillement, Jaques, Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les fantassins à épée à deux mains sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les fantassins à épée à deux mains sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
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Héros[]
Les héros suivants ont l'apparence du fantassin à épée à deux mains:
Henri II (dans la HD Edition seulement, dans la Definitive Edition, le modèle est le même, mais avec une pose différente)
Le Lai (dans la HD Edition seulement, dans la Definitive Edition seul son modèle cavalier est disponible)
Mleh
Histoire[]
“ | L'arme de prédilection des nobles guerriers était l'épée longue. Savoir se servir d'une épée était une distinction sociale car une bonne épée était difficile à fabriquer et coûtait cher. Les hommes de main, appartenant aux basses classes sociales, s'entraînaient avec des épées plus courtes et des armes plus économiques. Les épées longues étaient réservées à la noblesse. Lors de la cérémonie au cours de laquelle un homme était ordonné chevalier, son nouveau seigneur l'armait d'une épée longue. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Anecdotes[]
- La ligne milicien est la seule ligne d'unités à disposer de plus de trois améliorations.
- Dans le manuel français de The Age of Kings, la section histoire du fantassin à épée à deux mains est la même que celle du fantassin à épée longue.