“ | Les espions (au château) vous permettent de partager l’exploration et la ligne de mire des unités de vos ennemis, de sorte que vous voyez ce qu’ils ont exploré. Vous pouvez acheter des espions avec de l’or. En payant une certaine somme en fonction du nombre de villageois ennemis existants, vous pouvez connaître l’emplacement exact de chaque unité et bâtiment encore en jeu. | ” |
—du manuel de The Age of Kings |
Espions est une technologie introduite dans Age of Empires II: The Age of Kings qui peut être recherchée au château à l'âge impérial. Une fois recherchée, elle permet au joueur de voir la ligne de mire ennemie, et celle des alliés si Cartographie n'est pas recherchée. Espions est (avec Révolution flamande) une des deux seules technologies du jeu dont le coût est variable.
Le coût dépend du nombre d'unités civiles ennemis, dont les villageois et les milices flamandes transformées depuis des villageois, ainsi que les navires de pêche et les navires marchands. Chacune de ces unités augmente le coût de 200 or, avec un coût minimum de 200 or et un coût maximum de 30 000 or. La recherche est effectuée presque instantanément.
Espions est considérée comme l'une des technologies les plus utiles car elle offre aux joueurs une vue permanente des mouvements ennemis. Cependant, Espions est de loin la technologie la plus coûteuse à rechercher, surtout dans les parties avec des limites de population élevées. Cependant, en fin de partie, lorsque toutes les équipes sauf une sont presque éliminées, Espions devient plus abordable et aide à accélérer la fin de la partie. C'était vraisemblablement l'intention originale des développeurs pour l'inclusion d'Espions, car sans cela, les parties sur des cartes plus grandes peuvent se terminer par des missions de reconnaissance longues et inutiles.
Espions est désactivée dans les parties en mode « Combat à mort » en raison de la quantité massive d'or de départ dont dispose chaque joueur, et dans les parties Régicide, où elle est remplacé par Trahison. Espions n'est pas déjà recherché dans les parties en âge post-impérial.
Bonus de civilisations[]
Liste des changements[]
- À l'origine, la technologie n'incluait pas les alliés temporaires. Après quelques correctifs dans la Definitive Edition, le coût d'Espions inclut désormais les alliés si les équipes ne sont pas verrouillées. Cela était principalement dû à des scénarios de campagne dans lesquels, après avoir vaincu un ennemi principal, l'allié trahissait le joueur. Entre les deux événements, Espions devenait très bon marché. Par exemple, dans le scénario Bukhara, après la défaite des Huns et avant que les Gokturks ne trahissent le joueur, il y avait une petite fenêtre de temps pendant laquelle Espions ne coûtait que 200 or.
Histoire[]
“ | De tout temps, les civilisations développées ont recueilli des informations sur les ennemis potentiels dans le cadre de leur politique étrangère. Une grande partie de ces renseignements était obtenue par la voie officielle des échanges commerciaux et de la diplomatie. Les civilisations prudentes qui avaient des voisins hostiles ont engagé activement des espions et des informateurs pour épier les activités de l'ennemi.Pendant le Moyen Âge,les Byzantins et les Mongols employaient beaucoup de réseaux d'agents parmi leurs ennemis. Les espions avertissaient à l'avance si les forces ennemies se préparaient à attaquer ou recherchaient les faiblesses de leur défense. | ” |
—du manuel de The Age of Kings |