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Description[modifier | modifier le wikicode]
L'Eléphant de Guerre est l'unité unique des Perses. C'est une unité lente, mais très puissante et résistante.
Il est faible contre les Chameaux, les Moines, les Archers de Cavalerie et les Piquiers.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Eléphant de Guerre | Eléphant de Guerre d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 450 | 600 |
Attaque (Mêlée) | 15 | 20 |
Bonus d'Attaque | +7 vs Bâtiment
+7 vs Défense de Pierre |
+10 vs Bâtiment
+10 vs Défense de Pierre |
Portée | 0 | 0 |
Zone de Dégâts | 50% de dégâts sur 0.5 cases | 50% de dégâts sur 0.5 cases |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 |
Armure | 1 | 1 |
Protection Perçage | 2 | 3 |
Classe d'Armure | Cavalerie
Eléphant de Guerre Unité Unique |
Cavalerie
Eléphant de Guerre Unité Unique |
Vitesse | 0.6 | 0.6 |
Ligne de Mire | 4 | 5 |
Temps Création | 31 sec | 31 sec |
Coût d’Amélioration | 1600 nourriture + 1200 or | X |
Temps d’Amélioration | 75 sec | X |
Améliorations et Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'Ecurie[modifier | modifier le wikicode]
- Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
Dans la Forge[modifier | modifier le wikicode]
- Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
Dans le Château[modifier | modifier le wikicode]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[modifier | modifier le wikicode]
- Perses : Cornacs : Les Eléphants de Guerre sont 30% plus rapide (âge impérial)
Bonus d'Equipe[modifier | modifier le wikicode]
- Teutons : Les Eléphants de Guerre sont plus résistants à la conversion
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