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Description[modifier | modifier le wikicode]
L'Eléphant de Guerre est l'unité unique des Indiens. C'est une unité d'archer de cavalerie très résistante.
Il est faible contre les Tirailleurs, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Onagre, les Piquiers, les Kamayuks et les Scorpions.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Eléphant Archer | Eléphant Archer d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 280 | 330 |
Attaque (Perçage) | 6 | 7 |
Bonus d'Attaque | +3 vs Défense de Pierre
+3 vs Bâtiment |
+4 vs Défense de Pierre
+4 vs Bâtiment |
Portée | 4 | 4 |
Vitesse d'Attaque | 2.0 | 2.0 |
Précision | 100% | 100% |
Vitesse des Projectiles | 7 | 7 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 3 | 3 |
Classe d'Armure | Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie(-2) Eléphant de Guerre Unité Unique |
Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie(-2) Eléphant de Guerre Unité Unique |
Vitesse | 0.8 | 0.8 |
Ligne de Mire | 7 | 7 |
Temps Création | 25 sec | 25 sec |
Coût d’Amélioration | 1000 nourriture + 800 or | X |
Temps d’Amélioration | 60 sec | X |
Améliorations et Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Dans le Camp de Tir à l'Arc[modifier | modifier le wikicode]
- Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)
- Tactiques Parthes : +1 d'armure, +2 de protection perçage et +2 attaque contre les Piquiers (âge impérial)
Dans l'Ecurie[modifier | modifier le wikicode]
- Ligne de sang : +20 PV (âge féodal)
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux)
Dans la Forge[modifier | modifier le wikicode]
- Armure d'Archer Matelassé : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Armure d'Archer en Cuir : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Armure d'Archer Chaînée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Empennage : +1 d'attaque et +1 portée (âge féodal).
- Flèche à Poinçon : +1 d'attaque et +1 portée (âge des châteaux).
- Brassard : +1 d'attaque et +1 portée (âge impérial).
Dans l'Université[modifier | modifier le wikicode]
- Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
- Chimie : +1 attaque (âge impérial).
Dans le Château[modifier | modifier le wikicode]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)
Bonus d'Equipe[modifier | modifier le wikicode]
- Teutons : Les Eléphants Archer sont plus résistants à la conversion
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