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DescriptionModifier

L'Eléphant à Baliste est l'unité unique des Khmers. C'est une unité de Siège composer d'un Eléphant équiper d'un Scorpion.

Il est faible contre les Piquiers, les Unités de Siège, les Guerriers Aigle et la Cavalerie.

Statistiques Modifier


 
Ballistaelephanticon-DE
Eléphant à Baliste
Ballistaelephanticon-DE
Eléphant à Baliste d'Elite
Age Châteaux Impérial
PV 250 290
Attaque (Perçage) 8 9
Bonus d'Attaque

+8 vs Bateau

+3 vs Défense de Pierre

+3 vs Bâtiment

+8 vs Bateau

+4 vs Défense de Pierre

+4 vs Bâtiment

Portée 5 5
Zone d'Impact 0.1 0.1
Vitesse d'Attaque 2.5 2.5
Vitesse des Projectiles 6 6
Armure 0 0
Protection Perçage 3 3
Classe d'Armure Unité de Siège(-2)

Cavalerie(-2)

Eléphant de Guerre(-2)

Unité Unique

Unité de Siège(-2)

Cavalerie(-2)

Eléphant de Guerre(-2)

Unité Unique

Vitesse 0.8 0.8
Ligne de Mire 7 7
Temps Création 25 sec 25 sec
Coût d’Amélioration 1000 nourriture + 500 or X
Temps d’Amélioration 70 sec X

Améliorations et Technologies Modifier

Dans l'Université Modifier

  • Experts de Siège / Ingénieurs de Siège : 20% de dégâts en plus contre les Bâtiments et +1 de portée (âge impérial)
  • Chimie : +1 attaque (âge impérial)

Dans l'Ecurie Modifier

  • Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
  • Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).

Dans la Forge Modifier

  • Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).

Dans le Château Modifier

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique Modifier

  • Khmers : Double Arbalète : Les Eléphants à Baliste tirent 2 projectiles en 1 (âge impérial)

Bonus d'Equipe Modifier

  • Teutons : Les Eléphants à Baliste sont plus résistants à la conversion
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