FANDOM




Age of Empires II: Definitive Edition est une version remastérisée de Age of Empires II sortie le 14 Novembre 2019. Elle comprend une refonte de la musique, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, une amélioration graphique et inclut l’extension The Last Khans qui ajoute 4 nouvelles civilisations, basées en Asie Centrale et en Europe de l'Est, ainsi que 4 nouvelles campagnes

Liens vers les autres pages :

NouveautéModifier

  • Le jeu Age of Empires II HD et toutes les extensions précédentes
  • L'extension The Last Khans
  • Changement du style architectural des civilisations :
    • Méditerranéenne
    • d'Europe de l'Est
    • Les Byzantins et les Espagnols sont maintenant des civilisations Méditerranéenne
    • Les Vietnamiens sont maintenant des civilisations d'Asie de l'Est
  • Création d'un symbole pour chaque civilisation
  • Fonctionnalité de Multi-Plateforme entre les versions du Microsoft Store et Steam
  • Le mode de jeu Guerre d'Empire
  • Affichage de la file d'attente Global
  • Refonte et amélioration des campagnes, incluant les changements des civilisations pour une représentation plus précise
    • Doublage ajouté au campagnes de Forgotten Empires
  • Amélioration des modes spectateur et multijoueurs, incluant une possibilité de stream directement en jeu
  • Rotation manuelle des portes (roulette de la souris)
  • File d'attente mixte pour les technologie et les unités
  • Installation de mod via la plateforme web d'Age of Empires
  • Nouvelles IA qui ne triche pas, et un nouveau niveau de difficulté : Extrême
  • Nouvelles fonctionnalités sur le menu
    • Niveau de la campagne indiqué à coter de son nom
    • La page de campagnes et réorganiser selon les régions géographiques
    • Section des batailles historiques
    • L'Art de la Guerre pour apprendre des techniques avancés du jeu
  • Nouveaux graphismes et effets incluant une animation de destruction des bâtiments
  • Nouveaux objets et unités, et une refonte d'anciennes
  • Refonte de la bande sonore et ajouts de nouveaux son
    • Une musique différentes est joué selon la civilisation prise
    • Les options permettent de sélectionner des ensembles de bandes sonores différents
  • Nouvelles fonctionnalités pour le mode éditeur, incluant une refonte du système de déclencheur
  • Nouveau système de serveur pour le multijoueur
  • Barre de progression des bâtiments en constructions
  • Refonte de l'interface indiquant le nombre de villageois sur chaque ressources
  • Options de jeu et d'interface commutable pour les anciens joueurs
  • Bouton pour automatiser les fermes et les pièges à poissons
  • Fonction de zoom/dézoom

Nouveau contenu Modifier

CivilisationsModifier

Comme The African Kingdoms et Rise of the Rajas, cette extension ajoute 4 nouvelles civilisations de la même région géographique, à savoir l'Europe de l'Est et l'Asie Central.

  • Bulgare (Europe de l'Est)
  • Lituaniens (Europe de l'Est)
  • Coumans (Asie Central)
  • Tatars (Asie Central)

UnitésModifier

CommunesModifier

  • Lancier des steppes et lancier des steppes d'élite: cavaliers attaquans avec des lances, pouvant taper un peu plus loin qu'un cavalier classique, disponible pour les Coumans, Tatars et les Mongols
  • Guerrier Xolotl : cavalier mésoaméricain disponible dans les écurie convertie Aztecs, Mayas et Incas.

UniqueModifier

  • Konnik : unité de cavalerie unique Bulgare pouvant continuer à combattre une fois descendu de sa monture.
  • Kipchak : unité d'archer de cavalerie unique Couman tirant plusieurs flèches en même temps
  • Leitis : unité de cavalerie unique Lithuanienne ignorant l’armure quand elle attaque
  • Keshik : unité de cavalerie unique Tatar générant de l'or à chaque attaque
  • Chameau enflammé : unité de chamellerie unique Tatar explosant à l'impacte, disponible uniquement à l'age impérial

FauneModifier

  • Cochons
  • Oies
  • Vaches
  • Boucs
  • Chevaux
  • Chameaux de bactrianes
  • Chameaux de bactrianes sauvages
  • Léopard des neiges
  • Papillon

HérosModifier

  • Alaric le goth
  • Ataulf
  • Chef Couman
  • Cusi Yupanqui
  • Girgen Khan
  • Henry le lion
  • Ivaylo
  • Roi Bela IV
  • Kotyan Khan
  • Leif Erikson
  • Samouraï monté
  • Guarde Sosso
  • Le Middlebrook
  • Tokhtamysh Khan
  • Tsar Konstantin
  • Topa Yupanqui
  • Urus Khan
  • Vasco de Gama
  • Vytautas le grand

AutresModifier

  • Bandit
  • Guerrier Iroquois
  • Khan
  • Marchand
  • Ninja
  • Ox Wagon
  • Ox Cart

Cheat UnitsModifier

  • Homme Photon
  • Sharkatzor

BatimentsModifier

  • Krepost : batiment unique Bulgare, petit chateau ne pouvant créer que l'unité unique Bulgare

Editeur seulementModifier

  • Tombeau
  • Tour de Londre
  • Cathedral de la Dormiton
  • Sankore Madrasah
  • Chatedral d'Aachen
  • Eglise de pierre

TechnologieModifier

CommuneModifier

  • Ravitaillement : réduction de 15 nourriture sur le coup d'entrainement de la ligné des miliciens. Coût : 150 nourriture, 100 or, disponible pour toutes les civilisation excepté les Goths

UniqueModifier

  • Armure de soie (Tatars): +1 d'Armur perçante pour la ligne de cavalerie des scout et tout les archers de cavalerie
  • Arme de siège timuride (Tatars): +2 porté pour les trébuchets, permet de débloquer les chameaux enflammé
  • Etriers (Bulgare): +25% de vitesse d'attaque pour la ligné des Scouts et les Cavalier Konnojs
  • Bagains (Bulgare): +5 armure pour les unités de typer miliciens
  • Elevage des steppes (Coumans): formation de la ligne des Lancier des Steppes, des Scout et des Archers de Cavaleries est 2 fois plus rapidement
  • Mercenaire Coumans (Coumans): Touts les membres de l’équipe peuvent entraîner jusqu’à 10 Kipchaks d'Elite gratuitement dans le château
  • Collines fortifié (Lithuaniens): les forums gagne un bonus de 3 portée
  • Bouclier rectangulaire (Lithuaniens): les unités de type tirailleur et lancier gagne 1 point de protection perçage bonus
  • Kamandaran (Perses): remplace le cout en or de la ligne des archers par un coup de 35 bois supplémentaire

CampagnesModifier

  • Tamerlan (Tatars)
  • Ivaïlo (Bulgares)
  • Kotyan Khan (Coumans)
  • Pachacutec (Incas)
  • L'Art de la Guerre (Challenge)

Refonte campagne et batailles historiquesModifier

CampagnesModifier

  • Alaric (Goths)
  • Bari (Bysantins)
  • Vlad Dracula (Turcs, Hongrois, Slaves)
  • Prithviraj (Indiens)
  • Sforza (Italiens)

Batailles historiquesModifier

  • Bapheus (Turques)
  • Azincourt (Britanniques)
  • Honfoglalàs (Hongrois)

Changement dans l’éditeur de carteModifier

  • Nouvelles conditions de déclencheur
    • Etat diplomatique
    • PV d'un objet
    • Objet non visible
    • Recherche d'un technologie
    • Unités en garnisons
    • Valeur d'une variable
  • Nouveaux effets
    • Reconnaître le signal d'une IA
    • Objectif d'un script d'une IA
    • Déplacement offensif
    • Change le nom d'une civilisation
    • Change la description d'un objet
    • Change l'icone d'un objet
    • Change la position d'un objet
    • Change le nom d'un joueur
    • Change l'emplacement d'une recherche
    • Change la position du train
    • Change une variable
    • Creer des objets en garnison
    • Active/Desactive un objet
    • Active/Desactive une technologie
    • Modifier les attributs
    • Modifier une ressource
    • Modifier une ressource par variable
    • Définir la visibilité d'un joueur
  • Nouveaux objets
    • Chains - similaire au palissade
    • Pyramide de Nubi
    • Porte de la ville
    • Temple en ruine
    • "Well"
    • Tente d'armée
    • Hutes
    • Porte paifang
    • Cible
    • Tente
    • 3 nouvelles variante de barricade
    • 2 nouvelles variante de pagode
    • 1 nouvelle variante de pont
    • 1 nouvelle variante de torche
    • Nouvelles variante de statue
    • Révélateur de carte mobile
    • Objet invisible
    • "Machin" (Contraption)

ChangementsModifier

GénéralModifier

  • Suivi supprimer
  • Les PV des Tours d'Observations passe de 1020 à 700 avant l'age des châteaux
  • Les Chameaux sont renommer Monteur de Chameaux
  • Arbaletes sont renommés Arbaletriers
  • Les Epeiste Nordiques sont renommer Guerriers Nordiques
  • Le coût d’amélioration des Tirailleurs d'Elite passe de 200bois/100or à 230bois/130or
  • L’effet de Plante Medicinal est augmenter de 50%
  • L'armure des Portes de Palissade sont reduit à 0/0 pendant la construction
  • Le coût des Portes de Palissade passe de 20 bois à 30 bois
  • L'attaque des Elephants de Guerres d'Elites passe de 16 à 14
  • Le temps de creation des Elephants de Guerres d'Elites passe de 28s à 24s
  • Carenage et le bonus de vitesse des bateaux Berber ne réduise plus la quantité d'or ramener par les navires marchands
  • La portée de vue et la portée de prise de mouton des Eagles sont réduit de 1 à l'Age Sombre
  • Les dégâts des Trébuchets ne sont plus annulé après leur mort ou après avoir était démonter
  • Fixe le problème qui permettais au maison d'attaquer
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimiste à la deuxième flèches des châteaux
  • Fixe le problème qui permettait de traverser les parties extérieur d'une porte pendant sa construction
  • Fixe le problème qui permettait à bonus Birmans qui révéler les lieux de reliques toute la partie
  • La ligne de prise des moutons/vaches/ois/chèvres est maintenant égale au nombre de nourriture maximum / 50, soit 3 pour les vaches et les bœufs, et 2 pour les autres

BerbersModifier

  • Les Genitors d'Elite reçoive 2 d'attaque contre la ligner des Lancier
  • Les Genitors gagne 1 armure perçage bonus

BirmansModifier

  • Le coup des Arambai et des Arambai d'Elite passe de 80bois/65or à 75bois/60or

BritanniqueModifier

  • Le cout de Loup de Guerre passe de 500bois/250or à 800bois/400or

ChinoisModifier

  • Ont désormais accès à la technologie Imprimerie (Monastère)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Rédemption (Monastère)

CorréenModifier

  • Ont désormais le bonus de civilisation suivant : "Réduit le coup en bois des unités militaire de 15% (sauf les engins de siège)
  • N'ont désormais plus le bonus de civilisation suivant : "Les fortifications sont construite plus rapidement"

EspagnolsModifier

  • Les Conquistadors subissent plus de dégâts de la par des archers anti-cavalerie
  • Les Missionnaires soigne désormais aussi vite que les Moines
  • La technologie Elevage(écurie) affecte désormais les Missionnaires

FrancsModifier

  • Le bonus de 20% PV de la cavalerie est désormais actif à partir de l'Age Féodal

GothsModifier

  • Le coup de l'infanterie est réduit selon l'age (20% à l'Age Sombre jusqu'à 35% à l'Age Impérial, augmente de 5 en 5)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Brasier (Caserne)
  • Le bonus de civilisation augmentant les dégâts de l'infanterie contre les bâtiments augmentent désormais de 1 à chaque age à partir de l'Age Féodal

HongroisModifier

  • La technologie Mercenaire est désormais renommée Armée Corvinienne

IncasModifier

  • Les Frondeurs perdent 1 attaque (5 à 4)

ItaliensModifier

  • Le temps de recharge des Archers Genois passe de 3 à 2

KhmerModifier

  • Fixe le problème des attaques des Éléphants à Balistes qui étaient inconsistante
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimie à la deuxième attaque des Éléphants à Balistes
  • On désormais accès à la technologie Foi (Monastère)
  • On désormais accès aux Hussards
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Constructeur de Navire
  • Les Éléphants à Baliste gagne désormais les bonus de défense de la cavalerie
  • Les Fermiers n'ont pas besoin de déposer la nourriture au moulin ou Forum

MalaisModifier

  • La portée minimum des Capitainerie est augmenter à 1, elle peut être réduite à 0 avec la technologie Meurtrière (Château)
  • L'attaque de base des Capitainerie est réduite à 3, le bonus contre les bateaux augmente à 10
  • Enrôlement de Forces change désormais le coût en or des unités de type miliciens par un coût en nourriture supplémentaire (au lieu de le supprimer)
  • Le coût de Enrôlement de Forces passe désormais de 1000nourriture/600or à 850nourriture/500or

MaliensModifier

  • Ont désormais accès au Navires Incendiaires Rapide
  • N'ont désormais plus accès aux Gallions

MayasModifier

  • Augment le coût des Archers à Plumes de 5 bois et 5 or (soit 4 et 4 avec la réduction)

MongolsModifier

  • La destruction des fondations d'une maison n'augmente plus le nombre maximal de population avec la technologie Nomade
  • Les Chasseurs travaillent désormais 40% plus vite (50% avant)
  • Ont désormais accès aux Lanciers des Steppes et Lanciers des Steppes d'Elite
  • Tout les Lanciers des Steppes bénéficient du bonus de 30% de PV

PerseModifier

  • Huile Bouillante est désormais remplacer par Kamadaran (remplace le cout en or des archers par un coût en bois supplémentaire, coûte 400 nourriture et 300 or

PortugaisModifier

  • Augmente la génération de ressources des Feitorias (0.8 -> 1.6 nourriture, 0.8 -> 1.0 bois, 0.45 -> 0.7 or, 0.25 -> 0.3 pierre)

SarrasinsModifier

  • La ligne des Archers inflige désormais 1 dégâts bonus par age au Bâtiments (commence à l'age féodal, soit 1/2/3)
  • La ligne des Archers de Cavalerie inflige désormais 1 + 1 dégâts bonus par age au Bâtiments (commence à l'age féodal, soit 2/3/4)
  • Les Marchés coûtent désormais 100 bois de moins (au lieu de 75)
  • Le délai d'attaque des Mamelouks est réduit
  • Les Hallebardiers ont -5 attaque contre les Mamelouks

SlavesModifier

  • Ont désormais accès à la technologie Foi
  • Ont désormais la technologie Ravitaillement gratuite (à la place de Traque)
  • Les Fermiers travaillent 10% plus vite (à la place de 15%)
  • Le temps d'entrainement des Boyards est réduit à 15s (au lieu de 23/20)

TeutonsModifier

  • Ont désormais accès à la technologie Plante Médicinal (Monastère)
  • Les technologies Meurtrière(Université) et Plante Médicinal(Monsatere) sont gratuite
  • Les coût fermes est réduit de 40%
  • A partir de l'Age des Châteaux, les unités de la caserne gagne 1 armure bonus

VietnamiensModifier

  • Ont désormais accès à Elevage (écurie)
  • Monnaie de Papier coûte désormais 500 nourriture et 300 bois (au lieu de 800/200) et le temps de recherche passe de 40s à 60s
  • Les améliorations économiques ne coûte désormais plus de bois
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .