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Age of Empires II: Definitive Edition est une version remastérisée de Age of Empires II sortie le 14 Novembre 2019. Elle comprend une refonte de la musique, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, une amélioration graphique et inclut l’extension The Last Khans qui ajoute 4 nouvelles civilisations, basées en Asie Centrale et en Europe de l'Est, ainsi que 4 nouvelles campagnes.

Liens vers les autres pages :

Nouveauté[]

  • Le jeu Age of Empires II HD et toutes les extensions précédentes
  • L'extension The Last Khans
  • Changement du style architectural des civilisations :
    • Méditerranéenne
    • D'Europe de l'Est
    • Les Byzantins et les Espagnols sont maintenant des civilisations Méditerranéenne
    • Les Vietnamiens sont maintenant des civilisations d'Asie de l'Est
  • Création d'un symbole pour chaque civilisation
  • Fonctionnalité de Multi-Plateforme entre les versions du Microsoft Store et Steam
  • Le mode de jeu Guerre d'Empire
  • Affichage de la file d'attente Global
  • Refonte et amélioration des campagnes, incluant les changements des civilisations pour une représentation plus précise
    • Doublage ajouté au campagnes de Forgotten Empires
  • Amélioration des modes spectateur et multijoueur, incluant une possibilité de stream directement en jeu
  • Rotation manuelle des portes (roulette de la souris)
  • File d'attente mixte pour les technologie et les unités
  • Installation de mod via la plateforme web d'Age of Empires
  • Nouvelles IA qui ne trichent pas, et un nouveau niveau de difficulté : Extrême
  • Nouvelles fonctionnalités sur le menu
    • Niveau de la campagne indiqué à coté de son nom
    • La page de campagnes est réorganisée selon les régions géographiques
    • Section des batailles historiques
    • L'Art de la Guerre pour apprendre des techniques avancés du jeu
  • Nouveaux graphismes et effets incluant une animation de destruction des bâtiments
  • Nouveaux objets et unités, et une refonte des anciennes
  • Refonte de la bande sonore et ajout de nouveaux sons
    • Une musique différente est jouée selon la civilisation prise
    • Les options permettent de sélectionner des ensembles de bandes sonores différents
  • Nouvelles fonctionnalités pour le mode éditeur, incluant une refonte du système de déclencheur
  • Nouveau système de serveur pour le mode multijoueur
  • Barre de progression des bâtiments en construction
  • Refonte de l'interface indiquant le nombre de villageois sur chaque ressource
  • Options de jeu et d'interface commutable pour les anciens joueurs
  • Bouton pour automatiser les fermes et les pièges à poissons
  • Fonction de zoom/dézoom

Nouveau contenu[]

Civilisations[]

Comme The African Kingdoms et Rise of the Rajas, cette extension ajoute 4 nouvelles civilisations de la même région géographique, à savoir l'Europe de l'Est et l'Asie Central.

  • Bulgares (Europe de l'Est)
  • Lituaniens (Europe de l'Est)
  • Coumans (Asie Central)
  • Tatars (Asie Central)

Unités[]

Communes[]

  • Lancier des steppes et lancier des steppes d'élite: cavaliers attaquant avec des lances, pouvant taper un peu plus loin qu'un cavalier classique, disponible pour les Coumans, Tatars et les Mongols
  • Guerrier Xolotl : cavalier mésoaméricain disponible dans les écurie convertie Aztecs, Mayas et Incas.

Unique[]

  • Konnik : unité de cavalerie unique Bulgare pouvant continuer à combattre une fois descendu de sa monture.
  • Kipchak : unité d'archer de cavalerie unique Couman tirant plusieurs flèches en même temps
  • Leitis : unité de cavalerie unique Lithuanienne ignorant l’armure quand elle attaque
  • Keshik : unité de cavalerie unique Tatar générant de l'or à chaque attaque
  • Chameau enflammé : unité de chamellerie unique Tatar explosant à l'impacte, disponible uniquement à l'âge impérial

Faune[]

  • Cochons
  • Oies
  • Vaches
  • Boucs
  • Chevaux
  • Chameaux de bactrianes
  • Chameaux de bactrianes sauvages
  • Léopard des neiges
  • Papillon

Héros[]

  • Alaric le goth
  • Ataulf
  • Chef Couman
  • Cusi Yupanqui
  • Girgen Khan
  • Henry le lion
  • Ivaylo
  • Roi Bela IV
  • Kotyan Khan
  • Leif Erikson
  • Samouraï monté
  • Guarde Sosso
  • Le Middlebrook
  • Tokhtamysh Khan
  • Tsar Konstantin
  • Topa Yupanqui
  • Urus Khan
  • Vasco de Gama
  • Vytautas le grand

Autres[]

  • Bandit
  • Guerrier Iroquois
  • Khan
  • Marchand
  • Ninja
  • Ox Wagon
  • Ox Cart

Cheat Units[]

  • Homme Photon
  • Sharkatzor

Batiments[]

  • Krepost : bâtiment unique Bulgare, petit château ne pouvant créer que l'unité unique Bulgare

Editeur seulement[]

  • Tombeau
  • Tour de Londres
  • Cathédrale de la Dormiton
  • Sankore Madrasah
  • Chatedral d'Aachen
  • Eglise de pierre

Technologie[]

Commune[]

  • Ravitaillement : réduction de 15 nourriture sur le camp d'entrainement de la ligné des miliciens. Coût : 150 nourriture, 100 or, disponible pour toutes les civilisations excepté les Goths

Unique[]

  • Armure de soie (Tatars): +1 d'Armure perçante pour la ligne de cavalerie des scouts et tout les archers de cavalerie
  • Arme de siège timuride (Tatars): +2 porté pour les trébuchets, permet de débloquer les chameaux enflammé
  • Etriers (Bulgare): +25% de vitesse d'attaque pour la ligné des Scouts et les Cavalier Konnojs
  • Bagains (Bulgare): +5 armure pour les unités de typer miliciens
  • Elevage des steppes (Coumans): formation de la ligne des Lanciers des Steppes, des Scouts et des Archers de Cavaleries 2 fois plus rapide
  • Mercenaire Coumans (Coumans): Touts les membres de l’équipe peuvent entraîner jusqu’à 10 Kipchaks d'Elite gratuitement dans le château
  • Collines fortifié (Lithuaniens): les forums gagnent un bonus de 3 portée
  • Bouclier rectangulaire (Lithuaniens): les unités de type tirailleur et lancier gagne 1 point de protection perçage bonus
  • Kamandaran (Perses): remplace le cout en or de la ligne des archers par un coup de 35 bois supplémentaire

Campagnes[]

  • Tamerlan (Tatars)
  • Ivaïlo (Bulgares)
  • Kotyan Khan (Coumans)
  • Pachacutec (Incas)
  • L'Art de la Guerre (Challenge)

Refonte campagne et batailles historiques[]

Campagnes[]

  • Alaric (Goths)
  • Bari (Bysantins)
  • Vlad Dracula (Turcs, Hongrois, Slaves)
  • Prithviraj (Indiens)
  • Sforza (Italiens)

Batailles historiques[]

  • Bapheus (Turques)
  • Azincourt (Britanniques)
  • Honfoglalàs (Hongrois)

Changements dans l’éditeur de carte[]

  • Nouvelles conditions de déclencheur
    • Etat diplomatique
    • PV d'un objet
    • Objet non visible
    • Recherche d'une technologie
    • Unités en garnisons
    • Valeur d'une variable
  • Nouveaux effets
    • Reconnaître le signal d'une IA
    • Objectif d'un script d'une IA
    • Déplacement offensif
    • Change le nom d'une civilisation
    • Change la description d'un objet
    • Change l'icone d'un objet
    • Change la position d'un objet
    • Change le nom d'un joueur
    • Change l'emplacement d'une recherche
    • Change la position du train
    • Change une variable
    • Création des objets en garnison
    • Active/Desactive un objet
    • Active/Desactive une technologie
    • Modifier les attributs
    • Modifier une ressource
    • Modifier une ressource par variable
    • Définir la visibilité d'un joueur
  • Nouveaux objets
    • Chains - similaire au palissade
    • Pyramide de Nubi
    • Porte de la ville
    • Temple en ruine
    • "Well"
    • Tente d'armée
    • Hutes
    • Porte paifang
    • Cible
    • Tente
    • 3 nouvelles variantes de barricade
    • 2 nouvelles variantes de pagode
    • 1 nouvelle variante de pont
    • 1 nouvelle variante de torche
    • Nouvelles variantes de statue
    • Révélateur de carte mobile
    • Objet invisible
    • "Machin" (Contraption)

Changements[]

Général[]

  • Suivi supprimer
  • Les PV des Tours d'Observations passent de 1020 à 700 avant l'âge des châteaux
  • Les Chameaux sont renommés Monteur de Chameaux
  • Arbalètes sont renommés Arbalétriers
  • Les Epéistes Nordiques sont renommés Guerriers Nordiques
  • Le coût d’amélioration des Tirailleurs d'Elite passe de 200bois/100or à 230bois/130or
  • L’effet de Plante Medicinal est augmenté de 50%
  • L'armure des Portes de Palissade est réduite à 0/0 pendant la construction
  • Le coût des Portes de Palissade passe de 20 bois à 30 bois
  • L'attaque des Eléphants de Guerre d'Elite passe de 16 à 14
  • Le temps de création des Eléphants de Guerre d'Elite passe de 28s à 24s
  • Carénage et le bonus de vitesse des bateaux Berber ne réduisent plus la quantité d'or ramenée par les navires marchands
  • La portée de vue et la portée de prise de mouton des Eagles sont réduites de 1 à l'Age Sombre
  • Les dégâts des Trébuchets ne sont plus annulés après leur mort ou après avoir était démontés
  • Fixe le problème qui permettait aux maisons d'attaquer
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimiste à la deuxième flèche des châteaux
  • Fixe le problème qui permettait de traverser les parties extérieures d'une porte pendant sa construction
  • Fixe le problème qui permettait au bonus Birmans qui révélait les lieux de reliques toute la partie
  • La ligne de prise des moutons/vaches/oies/chèvres est maintenant égale au nombre de nourriture maximum / 50, soit 3 pour les vaches et les bœufs, et 2 pour les autres

Berbers[]

  • Les Jinettes d'Elite reçoive 2 d'attaque contre la ligner des Lancier
  • Les Jinettes gagne 1 armure perçage bonus

Birmans[]

  • Le coup des Arambai et des Arambai d'Elite passe de 80bois/65or à 75bois/60or

Britannique[]

  • Le cout de Loup de Guerre passe de 500bois/250or à 800bois/400or

Chinois[]

  • Ont désormais accès à la technologie Imprimerie (Monastère)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Rédemption (Monastère)

Corréen[]

  • Ont désormais le bonus de civilisation suivant : "Réduit le coup en bois des unités militaire de 15% (sauf les engins de siège)"
  • N'ont désormais plus le bonus de civilisation suivant : "Les fortifications sont construites plus rapidement"

Espagnols[]

  • Les Conquistadors subissent plus de dégâts de la part des archers anti-cavalerie
  • Les Missionnaires soignent désormais aussi vite que les Moines
  • La technologie Elevage (écurie) affecte désormais les Missionnaires

Francs[]

  • Le bonus de 20% PV de la cavalerie est désormais actif à partir de l'Age Féodal

Goths[]

  • Le coup de l'infanterie est réduit selon l'âge (20% à l'Age Sombre jusqu'à 35% à l'Age Impérial, augmente de 5 en 5)
  • N'ont désormais plus accès à la technologie Brasier (Caserne)
  • Le bonus de civilisation augmentant les dégâts de l'infanterie contre les bâtiments augmentent désormais de 1 à chaque âge à partir de l'Age Féodal

Hongrois[]

  • La technologie Mercenaire est désormais renommée Armée Corvinienne

Incas[]

  • Les Frondeurs perdent 1 attaque (5 à 4)

Italiens[]

  • Le temps de recharge des Archers Génois passe de 3 à 2

Khmer[]

  • Fixe le problème des attaques des Éléphants à Balistes qui étaient inconsistantes
  • Fixe le problème qui n'appliquait pas Chimie à la deuxième attaque des Éléphants à Balistes
  • Ont désormais accès à la technologie Foi (Monastère)
  • Ont désormais accès aux Hussards
  • N'ont désormais plus accès à la technologie "Constructeur de Navire"
  • Les Éléphants à Baliste gagnent désormais les bonus de défense de la cavalerie
  • Les Fermiers n'ont pas besoin de déposer la nourriture au moulin ou au Forum

Malais[]

  • La portée minimum des Capitainerie est augmenter à 1, elle peut être réduite à 0 avec la technologie Meurtrière (Château)
  • L'attaque de base des Capitainerie est réduite à 3, le bonus contre les bateaux augmente à 10
  • Enrôlement de Forces change désormais le coût en or des unités de type miliciens par un coût en nourriture supplémentaire (au lieu de le supprimer)
  • Le coût de Enrôlement de Forces passe désormais de 1000nourriture/600or à 850nourriture/500or

Maliens[]

  • Ont désormais accès aux Navires Incendiaires Rapide
  • N'ont désormais plus accès aux Gallions

Mayas[]

  • Augment le coût des Archers à Plumes de 5 bois et 5 or (soit 4 et 4 avec la réduction)

Mongols[]

  • La destruction des fondations d'une maison n'augmente plus le nombre maximal de population avec la technologie Nomade
  • Les Chasseurs travaillent désormais 40% plus vite (50% avant)
  • Ont désormais accès aux Lanciers des Steppes et Lanciers des Steppes d'Elite
  • Tout les Lanciers des Steppes bénéficient du bonus de 30% de PV

Perse[]

  • Huile Bouillante est désormais remplacée par Kamadaran (remplace le cout en or des archers par un coût en bois supplémentaire, coûte 400 nourriture et 300 or

Portugais[]

  • Augmente la génération de ressources des Feitorias (0.8 -> 1.6 nourriture, 0.8 -> 1.0 bois, 0.45 -> 0.7 or, 0.25 -> 0.3 pierre)

Sarrasins[]

  • La ligne des Archers inflige désormais 1 dégâts bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 1/2/3)
  • La ligne des Archers de Cavalerie inflige désormais 1 + 1 dégât bonus par âge aux Bâtiments (commence à l'âge féodal, soit 2/3/4)
  • Les Marchés coûtent désormais 100 bois de moins (au lieu de 75)
  • Le délai d'attaque des Mamelouks est réduit
  • Les Hallebardiers ont -5 attaque contre les Mamelouks

Slaves[]

  • Ont désormais accès à la technologie "Foi"
  • Ont désormais la technologie "Ravitaillement gratuite" (à la place de "Traque")
  • Les Fermiers travaillent 10% plus vite (à la place de 15%)
  • Le temps d'entrainement des Boyards est réduit à 15s (au lieu de 23/20)

Teutons[]

  • Ont désormais accès à la technologie Plante Médicinal (Monastère)
  • Les technologies Meurtrière (Université) et Plante Médicinal (Monsatere) sont gratuites
  • Les coût fermes est réduit de 40%
  • A partir de l'Age des Châteaux, les unités de la caserne et de l'écurie gagnent 1 armure bonus (+2 au total)

Vietnamiens[]

  • Ont désormais accès à Elevage (écurie)
  • Monnaie de Papier coûte désormais 500 nourriture et 300 bois (au lieu de 800/200) et le temps de recherche passe de 40s à 60s
  • Les améliorations économiques ne coûtent désormais plus de bois
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