Dans le jeu, les Coumans sont une civilisation de cavalerie orientée vers les charges (rush) qui peut exercer une pression en début de partie de la même manière que les Huns. L'une de leurs caractéristiques uniques est qu'ils peuvent produire des béliers à l'âge féodal et des béliers renforcés à l'âge des châteaux, ce qui leur donne une longueur d'avance sur la pression de base. Leurs camps de tir à l'arc et leurs écuries sont également moins chers, ce qui leur donne une longueur d'avance en matière d'agression. Malgré leur fort potentiel de charge, les Coumans peuvent également opter pour une stratégie de prospère (boom) grâce à leur capacité à construire un deuxième forum à l'âge féodal.
Les Coumans bénéficient donc d'un rare bonus économique double, qui agit de manière mutuellement exclusive puisque les joueurs peuvent soit charger, soit prospérer à l'âge féodal. Ceci est facilité par un bonus de points de vie de +33 % sur leurs palissades, leur permettant de mieux se protéger contre les agressions précoces, ce qui contribue à atténuer leur manque de murs de pierre. L'atelier de siège précoce compte pour remplir les conditions des deux bâtiments nécessaires pour avancer vers l'âge des châteaux et l'âge impérial. Le joueur peut donc construire une forge et un atelier de siège pour avancer vers l'âge des châteaux, puis un monastère ou une université pour avancer vers l'âge impérial.
Les Coumans ont accès au lancier des steppes, tout en disposant de hussards et de paladins entièrement améliorés. Leur technologie unique d'Élevage des steppes contribue en outre à la vitesse de production des unités de cavalerie légère de 100 %. De plus, leurs unités montées se déplacent 5 %/10 %/15 % plus rapidement à l'âge féodal / des châteaux / impérial. Curieusement, ils sont la seule civilisation avec des chameaux à ne pas avoir accès au chameau lourd. Le kipchak est un archer monté peu coûteux qui a de bons dégâts, en particulier contre les unités avec une armure de perçage très faible. Leur infanterie est décente, avec toutes les améliorations pour l'infanterie disponibles, à l'exception de Ravitaillement et de Jaques.
Cependant, les Coumans ont plusieurs faiblesses majeures. Il leur manque toute unité de poudre à canon. Aussi formidable que soit leur économie, elle peut être vulnérable à la pression du début de partie si le joueur opte pour une prospère conventionnelle sur des cartes ouvertes. Leurs archers à pied sont plutôt faibles en fin de partie, en raison du manque de Brassard et de l'arbalétrier, en plus de l'absence de canonnier à main. Leurs navires sont parmi les pires du jeu, car ils n'ont pas accès aux galions à canon, aux navires de démolition lourds, à Brassard, à Cale sèche ou à Constructeur de navires. Bien que leurs défenses en début de partie soient bonnes, sans technologies défensives clés comme les murs de pierre, les tours de garde et l'Architecture, les capacités défensives des Coumans diminuent brusquement à partir de l'âge des châteaux. Leurs moines sont faibles, dépourvus de Rédemption, d'Imprimerie, d'Illumination et de Théocratie. Leur siège est plutôt inefficace en fin de partie, avec des onagres de siège et des béliers de siège, mais pas d'Experts de siège, de canons à bombarde et de scorpions lourds.
Dans l'ensemble, les Coumans sont relativement flexibles sur les cartes ouvertes et fermées, mais en raison de la nature peu orthodoxe de la civilisation, les Coumans sont conçus pour les joueurs moyennement expérimentés qui peuvent s'adapter à leur ordre de construction de l'âge féodal avec le deuxième forum. Ils disposent de nombreuses options offensives, économiques et défensives dès le début, mais leur arbre de technologies peut les laisser tomber plus tard. Les Coumans possèdent à la fois les pires structures défensives et les pires navires de guerre, ce qui les oblige à être agressifs sur les cartes ouvertes, et ils ne devraient pas être choisis sur les cartes marines.
L'Élevage a été retiré de l'arbre des technologies et leur bonus de vitesse de cavalerie a été échelonné (+10 % → 5 % (âge féodal)/10 % des châteaux/15 % impérial).
Les points de vie des kipchaks (d'élite) ont diminué (45 (50) → 40 (45)) et la cadence de tir a augmenté (1,8 → 2,2).
Le nombre de flèches secondaires des kipchaks d'élite a diminué (3 → 2).
Le temps de construction d'un forum à l'âge féodal est augmenté (225 → 270 secondes).
Le bonus de civilisation donnant un accès au bélier et à l'atelier de siège à l'âge féodal rend désormais également le bélier renforcé disponible à l'âge des châteaux.
Mercenaires coumans retravaillé : Permet d'obtenir 5 kipchaks d'élite gratuits par château allié. Les kipchaks mercenaires n'ont plus besoin de l'âge impérial pour devenir disponibles pour les alliés, et le temps de train des kipchaks mercenaires est désormais de 12 secondes.
Dans le jeu, les unités coumanes parlent la langue coumane, très probablement exactement celle qui est attestée dans le Codex Cumanicus, un manuel linguistique du Moyen Âge, conçu pour aider les missionnaires catholiques à communiquer avec les Coumans.
Étant une langue turque, elle est liée aux langues parlées par les Turcs et les Tatars. Notez que les dialogues contiennent trois emprunts arabes – an (« moment »), madїm (« le mien ») et notamment sälâm (« bonjour »). Bien que cela soit très probablement anachronique pour la langue coumane dans le contexte temporel et géographique de Kotyan Khan, le Codex Cumanicus a été écrit près d'un siècle plus tard en Crimée. Sa langue est influencée par de nombreuses autres langues et contient plusieurs emprunts à l'arabe ainsi qu'au persan, et même quelques emprunts grecs, slaves, mongols et autres.
Il est cependant clair que pour les dialogues coumans, le traducteur a essayé d'utiliser des mots turcs de racine, ce qui contraste fortement avec le chagatai parlé par les Tatars, où de nombreux emprunts à l'arabe et au persan sont utilisés, même s'ils ont des synonymes turcs, probablement pour rendre les dialogues de ces deux civilisations aussi différents que possible. Les doubleurs parlent soit différentes langues turques modernes, soit ne parlent pas du tout une langue turque, et de ce fait, différents doubleurs prononcent les mêmes mots différemment, les prononcent mal ou même les prononcent indistinctement. Ce dernier cas est marqué d'un (?).
Bir ančä itärmen - Immédiatement (littéralement : « dans un instant »)
Qururmen - Je construirai
Aǧаč kesärmen - Je vais couper un arbre
Čöplärmen - Je ramasserai
Baluqlarmen - Je pêcherai
Čöplärmen - Je ramasserai
Avlarmen - Je chasserai
Madїm ačarmen - J'ouvrirai une mine
Tüzätirmen - Je réparerai
Militaires
Evet ? - Oui ?
Qulluq itärmen - Je vais server (littéralement : « je ferai du service »)
Buyruǧuŋuz ? - Vos ordres ?
Aŋladum - Compris
Barurmen - J'irai
Maǧat, beyim(?) - Clairement, mon bey (« bey » est un titre honorifique dans les langues turques, utilisé dans le Codex Cumanicus comme équivalent au latin « princep ».)
Sančїška ! - À la guerre !
Suvašurbiz ! - À la bataille ! (littéralement : « nous nous battrons »)
Teŋri atana - Au nom de Tengri (Tengri est l'un des noms de la divinité principale dans les croyances traditionnelles des peuples turc et mongol, mais ce mot est également utilisé dans les prières et les textes chrétiens du Codex Cumanicus dans le sens de Dieu.)
Barurmen - J'irai
Evet - Oui
Kerti - Certes (littéralement « vérité »)
Bir ančä itärmen - Immédiatement
Roi
J'écoute - Que voulez-vous ? (littéralement : « J'entendrai »)
Ne izdärsiz ? - Que veux-tu ?
Ne üčün bašїmnї aǧrïtïrsïz ? - Pourquoi tu me déranges ? (littéralement : « Pourquoi me fais-tu mal à la tête ? »)
Keldim - Je suis venu
Qolqaŋїznї itärmen - J'accèderai à votre demande (littéralement : « Je ferai votre demande »)
Küčüm birle(?) - De toutes mes forces (littéralement : « Avec (toutes) mes forces »)
Nečik kovursaŋїz(?) - Comme tu le ??? (très probablement mal prononcé et devrait être Nečik körüvsäŋїz - « Comme vous le désirez voir ». Le mot körüvsä- est utilisé plusieurs fois dans les textes chrétiens du Codex Cumanicus.)
Les Coumans sont des nomades turcs originaires de la région à l'est du fleuve Jaune. Après avoir été chassés de leurs terres natales par les tribus belliqueuses des Khitans, ils migrèrent vers l'ouest au cours du Xème siècle. Les Coumans finirent par atteindre les steppes kazakhes, où ils s'allièrent avec une autre tribu turque : les Kipchaks. Ces deux groupes se fondirent rapidement en un seul, et dominèrent le vaste territoire entre la Bulgarie et le Kazakhstan actuels au cours des XIIème et XIIIème siècles.
La confédération coumano-kipchake était davantage une union informelle de tribus indépendantes qui exerçaient leur pouvoir selon leurs affinités et leur puissance militaire plutôt qu'un empire à proprement parler. Leurs armées étaient composées principalement d'archers de cavalerie légère et de lanciers en armure lourde, mais ils utilisaient également régulièrement des mangonneaux et des balistes. Les Coumans lancèrent plusieurs campagnes en Russie kiévienne, dans les Balkans et dans l'Empire khwarezmien. La plus célèbre fut celle menée par Boniak (qui régna de 1091 à 1107), un chef de tribu qui aida l'empereur byzantin à repousser l'invasion petchénègue à Lebounion, pilla plusieurs monastères près de Kiev et vainquit le roi hongrois Coloman en l'espace de quelques années. Toutefois, les Coumans savaient également user de tactiques diplomatiques ; leurs mariages et faveurs militaires leur permirent d'étendre leur influence aux États riverains. Par exemple, le chef de tribu Sheihan maria sa fille Élisabeth au roi Étienne V de Hongrie. En Bulgarie, le soutien de la cavalerie coumane joua un rôle essentiel lors de la révolte contre les Byzantins en 1185. Ainsi, certains dirigeants coumans furent anoblis lorsque le Second Empire bulgare (1186-1396) fut établi.
Même si les Coumans assimilèrent certains éléments des nombreuses civilisations qu'ils rencontrèrent, la culture coumano-kipchake ne perdit rien de sa nature nomade pendant encore plusieurs siècles. Leur économie reposait sur l'élevage et le commerce. Seule une minorité s'adonnait à des activités semi-sédentaires, comme le travail des métaux ou du cuir. La société s'articulait autour du concept familial. Les familles coumanes proches vivaient et se déplaçaient comme un clan. Les Coumans vénéraient les esprits de leurs ancêtres à l'aide de statues anthropomorphes de bois ou de pierre, appelées balbals. En tant que pratiquants du chamanisme, ils croyaient également en l'existence des esprits animaliers. Le chien et le loup étaient notamment considérés comme sacrés. Ainsi, le chef de tribu Boniak détermina que les conditions lui seraient favorables lors de son affrontement avec le roi hongrois en hurlant aux côtés de loups la nuit précédant la bataille.
Au début du XIIIème siècle, les armées mongoles et tatares s'emparèrent de la confédération cumano-kipchake. Kotyan Khan tenta de former une résistance en s'alliant aux Rus', mais il subit une terrible défaite lors de la bataille de la Kalka en 1223. De nombreux Coumans s'enfuirent alors vers les États voisins, où ils s'assimilèrent progressivement aux populations locales. D'autres furent toutefois capturés, réduits en esclavage et vendus. Le sultan al-Salih Ayyoub d'Égypte (qui régna de 1240 à 1249) acheta de nombreux Coumans et Kipchaks pour les enrôler en tant que mamelouks, des guerriers-esclaves très entraînés. En 1250, les mamelouks usèrent de leur puissance militaire pour prendre le pouvoir en Égypte et ainsi établir le Sultanat mamelouk (1250-1517). Pendant plus d'un siècle, les sultans de ce puissant empire eurent tous des origines cumano-kipchakes.
”
—section histoire des Coumans dans Age of Empires II
Anectodes[]
L'icône de la civilisation des Coumans est basée sur les masques portés par les guerriers coumans-kipchaks (cependant, cette association moderne et populaire n'a peut-être pas de base historique solide).
Même avant Definitive Edition, les Coumans sont apparus dans The Forgotten, comme des mangudaïs rebaptisés « mercenaires coumans » dans la campagne de Dracula.
Les Coumans, avec les Goths, sont les seules civilisations qui ne peuvent pas construire de murs de pierre.
Les historiens islamiques ont mentionné un peuple nommé Qun, qui a été chassé de son pays d'Asie de l'Est par la tribu mongole des Qay, qui à son tour avait été expulsée par ses cousins khitans. Les Qun étaient peut-être des précurseurs des Coumans (car les Hongrois ont enregistré l'ethnonyme des Coumans comme Kun).
La merveille des Coumans, la forteresse de Sarkel, a été construite par les Khazars, un autre peuple turc. Comme la merveille semble être en ruines dans le jeu, tout comme la merveille des Huns (l'Arc de Constantin en ruine), cela signifie que les Coumans du jeu capturent simplement des bâtiments persans d'Asie centrale pour y habiter, tout comme les Huns habitent dans des bâtiments capturés d'Europe centrale. Les tentes coumans qui sont placées devant la merveille sont des yourtes.
En effet, les Coumans-Kipchaks ont historiquement atteint la Chorasmie, une région riche en tradition culturelle turco-persane.
Les noms des joueurs IA Coumans incluent des dirigeants khazars et petchénègues, ce qui indique peut-être que les Coumans représentent non seulement la confédération de Coumanie, mais aussi d'autres peuples turcs qui ont historiquement occupé la steppe pontique-caspienne.
En raison du partage du même style architectural que les Tatars, le Monastère (Age of Empires II) monastère des Coumans est conçu d'après une mosquée. Au début de leur histoire, les Khazars, les Petchénègues et les Coumans-Kipchaks n'étaient pas des musulmans, mais des païens vénérant Tengri. Ce n'est que plus tard que ces peuples se convertiront aux religions abrahamiques. En conséquence, les communautés Khazare, Petchénègue et Coumane-Kipchake étaient religieusement pluralistes. Plus tard, les Coumans seront complètement assimilés à d'autres ethnies (Hongrois, Bulgares, Slaves, Kipchaks, Tatars, Arabes, etc.) ; ainsi, les descendants des Coumans pratiquent le christianisme ainsi que l'islam. Les Khazars auraient adopté le judaïsme.
Ils partageaient cette curiosité avec les Byzantins (anciennement) et avec les Éthiopiens, qui étaient des chrétiens avec des mosquées comme monastères en raison du partage de leur style architectural avec des civilisations musulmanes. Le style architectural des Byzantins a été modifié dans Definitive Edition au style méditerranéen afin de mieux refléter leur religion historique.
Les Hongrois, les Huns et les Coumans sont des civilisations des steppes raisonnablement similaires, se concentrant sur la cavalerie légère, la cavalerie lourde et les archers de cavalerie, les trois civilisations étant capables d'améliorer complètement leurs hussards et leurs paladins. Les trois civilisations ont respectivement une unité unique composée de cavalerie légère, de cavalerie lourde et d'archer de cavalerie.
Les Coumans, comme la plupart des tribus nomades, étaient constitués de cavalerie légère. Dans le jeu, ils ont accès aux paladins. Une raison possible est que lorsqu'ils ont émigré vers divers pays d'Europe de l'Est (tels que la Hongrie, la Valachie, la Serbie, la Bulgarie, la Russie kiévienne) et le royaume de Géorgie, ils se sont intégrés dans la culture dans laquelle ils se sont installés, et plusieurs de ces royaumes utilisaient la cavalerie lourde. De plus, la Géorgie est mentionnée comme un territoire où les Coumans se sont installés dans le premier scénario de Tamar.
Dans un clin d'œil inverse, les civilisations du jeu dans lesquelles les Coumans se sont le plus intégrés ont au moins un bonus pour leur kipchak mercenaire.
Depuis The Mountain Royals, ce n'est plus le cas, car les Arméniens ont accès à des unités d'infanterie génériques un âge plus tôt (à partir de l'âge féodal).
Leurs dialogues d'unité militaire sont utilisés pour l'unité indigène de l'archer tatar dans Age of Empires III: Definitive Edition, peut-être parce que la langue utilisée par le peuple tatar dans la période Age of Empires III est dérivée des langues kipchak, et non de la langue djaghataï éteinte.
Dans les premières versions bêta, les Coumans étaient capables de construire plus d'un forum à l'âge féodal et le temps de construction n'était pas augmenté, ce qui signifiait que la construction était beaucoup plus rapide. De plus, le bonus de vitesse de cavalerie appliqué depuis le début du jeu, leur technologie unique de l'âge des châteaux, Élevage des steppes, n'affectait que la ligne de cavalerie d'éclairage, ils manquaient entièrement les chameaux et ils avaient des galions à canon, des murs de pierre et des murs fortifiés.
Comme les Birmans lors de leur sortie, les Coumans étaient également la civilisation la plus puissante sur les cartes terrestres. Leur lancier des steppes se déplaçait plus rapidement grâce à leur bonus de civilisation, et ils avaient également accès à l'Élevage, ce qui facilitait la chasse aux ennemis. Leur unité unique tirait également plus rapidement et avait de meilleurs points de vie, et la construction d'un nouveau forum était plus rapide. Les béliers de l'âge féodal infligaient également des dégâts de zone en raison d'une erreur. Ceci, combiné au fait que le lancier des steppes était beaucoup plus puissant à sa sortie, en a fait une civilisation très critiquée en termes d'équilibre et largement évitée dans la plupart des matchs. Ironiquement, les Coumans sont désormais l'une des civilisations avec les taux de victoire les plus bas. Manquant peut-être de défense pour les deux forums, cela serait donc dû en grande partie à la tactique des châteaux rapides, mais reste un premier choix pour les cartes fermées en raison de leurs capacities de prospère. Afin de se protéger dans la stratégie des deux forums, ils ont reçu dans une mise à jour des camps de tir à l'arc et des écuries moins chers, ce qui servira à économiser du bois pour le nouveau forum tout en créant des unités militaires pour défendre cette extension. L'amélioration apporté au lancier des steppes dans la mise à jour les a rendus plus intéressantes pour les Coumans.
Le bonus de vitesse de déplacement pour la cavalerie légère est plus approprié pour les Mongols. Les historiens modernes remarquent que l'armée mongole du XIIIe siècle parcourait jusqu'à 160 kilomètres par jour, surpassant ainsi toutes les armées contemporaines, y compris les confédérations coumans-kipchaks. On pourrait cependant considérer le bonus de vitesse de déplacement comme justifiable à la lumière de la campagne des Coumans, qui les amène à échapper avec succès aux Mongols.
La forte spécialisation des Coumans dans les unités de cavalerie et leurs faibles défenses peut être comparée aux Sioux dans Age of Empires III: The WarChiefs et aussi aux Huns. Les Coumans et les Huns sont tous deux des civilisations axées sur la cavalerie qui encouragent les ruées et l'agression en début de partie tout en ayant des défenses ternes. Les deux civilisations disposent également de bonus économiques qui sont considérés comme des armes à double tranchant et ne sont utilisés que pour encourager une stratégie de charge ou rush (dans le cas des Coumans, leur capacité à construire un deuxième forum à l'âge féodal a été conçue à l'origine pour les aider à produire des unités militaires pour leurs charges, ce qui a été encore souligné par un nouveau bonus de civilization rendant les écuries et les camps de tir à l'arc moins chers lors de la sortie de Dawn of the Dukes). Les deux civilisations manquent d'unités de poudre à canon et disposent de navires de guerre de fin de partie médiocres.