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Cet article concerne la classe d'armure de bâtiment. Pour des informations générales sur les bâtiments, voir Bâtiment (Age of Empires II). |

Un forum, un bâtiment de classe d'armure « générique »
La classe d'armure bâtiment (appelé Class 11 armor dans les fichiers du jeu) est une classe d'armure dans Age of Empires II. Toutes les unités qui ont un bonus d'attaque contre cette classe infligent des dégâts supplémentaires contre les bâtiments avec cette classe d'armure.
Cette classe d'armure permet principalement d'activer les bonus d'attaque des dégâts navals et de siège. Cette classe d'« armure de bâtiment » ne doit pas être confondue avec la classe d'armure de bâtiment standard, qui contient également tous les bâtiments (à l'exception de la merveille), mais subit des dégâts supplémentaires de différentes unités et est affectée par d'autres technologies et bonus. Le but d'avoir deux classes d'armure différentes pour les bâtiments est d'empêcher la Maçonnerie, l'Architecture et l'armure de bâtiment de base des châteaux et des murs d'annuler les bonus d'attaque des unités d'infanterie contre les bâtiments.
Bâtiments[]
Les bâtiments suivants ont la classe d'armure des bâtiments et subissent des dégâts supplémentaires des attaques contre cette classe :
Habitation
Forum
Moulin
Ferme
Camp de bûcherons
Camp de mineurs
Marché
Forge
Université
Monastère
Port →
Capitainerie (unique aux Malais)
Casernes
Camp de tir à l'arc
Écurie
Atelier de siège
Palissade
Porte de palissade
Mur de pierre (+16) →
Mur fortifié (+24)
Porte (+20) →
Porte fortifiée (+20)
Poste avancé
Tour de guet →
Tour de garde →
Donjon
Tour de bombarde
Château (+8)
Merveille
Piège à poissons (+10)
Donjon normand (unique aux Siciliens)
Krepost (+8) (unique aux Bulgares)
Feitoria (unique aux Portugais)
Folwark (unique aux Polonais)
Caravansérail (unique aux Hindoustanis et Perses)
Église fortifiée (unique aux Arméniens et Géorgiens)
Charrette à mule (unique aux Arméniens et Géorgiens)
Unités anti-bâtiments[]
Les unités suivantes ont un bonus d'attaque contre la classe d'armure des bâtiments. Elles sont classées par ordre décroissant en fonction du montant des dégâts bonus qu'elles infligent :
+500 d'attaque
+280 d'attaque
- Navire de démolition lourd
+275 d'attaque
- Galion à canon d'élite
+250 d'attaque
+220 d'attaque
+200 d'attaque
+180 d'attaque
- Radeau de démolition
+160 d'attaque
+150 d'attaque
+105 d'attaque
+90 d'attaque
+60 d'attaque
+45 d'attaque
+35 d'attaque
+34 d'attaque
- Dromon
+30 d'attaque
- Éléphant de guerre - Éléphant de guerre d'élite (unique aux Perses)
+10 d'attaque
- Tarkan d'élite (unique aux Huns)
+9 d'attaque
- Caravelle d'élite (unique aux Portugais)
- Thirisadai (unique aux Dravidiens)
+8 d'attaque
- Tarkan d'élite (unique aux Huns)
- Galion
- Caravelle (unique aux Portugais)
+7 d'attaque
- Galère de guerre
- Drakkar - Drakkar d'élite (unique aux Vikings)
- Éléphant de combat d'élite
+6 d'attaque
+5 d'attaque
+4 d'attaque
- Scorpion lourd
- Éléphant à baliste d'élite (unique aux Khmers)
- Éléphant de combat
+3 d'attaque
- Villageois
- Navire d'incendie rapide
- Chariot hussite - Chariot hussite d'élite (unique aux Bohémiens, projectiles secondaires uniquement)
+2 d'attaque
- Scorpion
- Conquistador d'élite
- Éléphant à baliste (unique aux Khmers)
- Navire d'incendie
- Chariot hussite d'élite (unique aux Bohémiens)
+1 d'attaque
- Galère d'incendie
- Chariot hussite (unique aux Bohémiens)
- Ribaudequin (unique aux Portugais)
Technologies[]
Les technologies suivantes confèrent aux unités suivantes un bonus d'attaque contre la classe d'armure des bâtiments :
Experts de siège
- +200 d'attaque
- +112 d'attaque
- Navire de démolition lourd
- +88 d'attaque
- +88 d'attaque
- Chamelier incendiaire (unique aux Tatars)
- +72 d'attaque
- Radeau de démolition
- +55 d'attaque
- Galion à canon d'élite
- +50 d'attaque
- +40 d'attaque
- +32 d'attaque
- +30 d'attaque
- +21 d'attaque
- Éléphant de siège (unique aux Bengalis et Hindoustanis)
- +18 d'attaque
- Éléphant blindé (unique aux Bengalis et Hindoustanis)
- +12 d'attaque
- +9 d'attaque
- +7 d'attaque
- Mangonneau
- Dromon (unique aux Romains)
- +1 d'attaque
- Scorpion lourd
- Éléphant à baliste d'élite (unique aux Khmers)
Sapeurs
- +15 d'attaque
Contrepoids (unique aux Sarrasins)
- +38 d'attaque
- +9 d'attaque
- +7 d'attaque
- +5 d'attaque
Les technologies suivantes donnent à tous les bâtiments une armure supplémentaire contre les dégâts bonus :
Maçonnerie
- +3 d'armure
Architecture
- +3 d'armure
Bonus de civilisation[]
- Les unités bourguignonnes suivantes obtiennent un bonus d'attaque contre la classe d'armure des bâtiments :
- +69 d'attaque
- Galion à canon d'élite
- +50 d'attaque
- +69 d'attaque
- Les unités gurjaras suivantes obtiennent un bonus d'attaque contre la classe d'armure des bâtiments :
- +42 d'attaque
- +36 d'attaque
- Éléphant blindé (âge impérial)
- +27 d'attaque
- Éléphant blindé (âge des châteaux)