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Cet article concerne la technologie dans Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals. Pour la technologie dans Age of Empires II HD: The Forgotten, voir Citadelle (Age of Empires II). Pour d'autres utilisations, voir Citadelle. |
Citadelles est une technologie unique des Perses introduite dans The Mountain Royals qui peut être recherchée au château à partir de l'âge impérial. Une fois recherchée, les châteaux tirent des balles au lieu de flèches. Ces balles ont +4 en attaque (15 au lieu de 11 par projectile avant les technologies de forge), et infligent également un bonus de dégâts de +3 contre les béliers et de +3 contre infanterie. De plus, leurs châteaux reçoivent également -25 % de dégâts des attaques bonus, comme ceux des trébuchets et des béliers de siège.
Elle remplace les Cornacs depuis mise à jour 95810.
Stratégie[]
Les Perses manquent de Brassard, cce qui entraîne des défenses sous-performantes, car ils manquent 1 de portée et, dans une moindre mesure, 1 d'attaque. Citadelles confère aux châteaux +4 en attaque (soit +3 de plus que les châteaux génériques et +1 de plus que les châteaux géorgiens), ce qui est utile non seulement contre les unités, mais aussi contre les châteaux ennemis, qui avec toutes les technologies infligent normalement 2 dégâts par projectile les uns aux autres.
En tant que projectiles de poudre à canon, ils infligent également des dégâts supplémentaires contre l'infanterie (sauf les condottières) et les béliers. Le fonctionnement de ce dernier bonus d'attaque est le suivant : chaque projectile inflige 2 dégâts aux béliers renforcés et le même 1 point de dégâts aux béliers de siège, l'effet n'est donc pas très utile à ce niveau-là. Les trébuchets ont une portée supérieure de 6 tuiles à celle des châteaux perses, ce qui signifie que cela n'entrera normalement pas en jeu contre eux non plus.
Le dernier effet est que les châteaux subissent -25 % de dégâts supplémentaires. Les châteaux subissent des dégâts supplémentaires dans le cadre des classes d'armure de château, de bâtiment (+8) et de bâtiment standard. Réduire tous ces dégâts de 25 % peut avoir le même effet qu'un gain de points de vie allant jusqu'à 33 %. La limite supérieure est atteinte lorsque l'unité attaquante possède une attaque de mêlée/de perçage négligeable, comme les béliers et les bombardiers. Elle est négligeable contre l'infanterie, qui inflige principalement des dégâts de mêlée.
Bonus d'équipe[]
Portugais: La recherche de Citadelles est 25 % plus rapide.
Histoire[]
Une citadelle est une ville fortifiée, ou un quartier élevé d'une ville. C'est là que le gouvernement, les défenseurs et les habitants se replient en cas de chute des remparts. Souvent, les citadelles étaient nettement plus faciles à défendre et pouvaient tenir des années après la chute du reste de la ville, comme le montre la citadelle sous contrôle arabe au sein d'Antioche, sous contrôle croisé, dans Bohémond dans l'est. Ce rôle s'est élargi à celui d'un château, qui servait principalement de résidence et de bastion à la royauté et à ses soldats, plutôt qu'à la population civile ou à d'autres institutions. Il ne s'agissait pas d'environnements urbains à part entière et disposait généralement de réserves de nourriture bien moindres.
Certaines des citadelles célèbres de Perse sont la citadelle de Falak-ol-Aflak (également appelée Shapur-Khwast), la citadelle d'Izadkhvast, la citadelle de Zahhak (construite par les Parthes), les châteaux d'Alamut et de Rudkhan (qui étaient autrefois contrôlés par les ismaéliens nizârites, alias l'ordre des Assassins), le château de Sib, la citadelle d'Iraj (datant de quelques milliers d'années), la citadelle de Bam (datant de la période achéménide), ainsi que la citadelle des quatre arches du temple du feu d'Ispahan datant de la Perse sassanide.
Anecdotes[]
- Bien que la recherche de Citadelles donne aux châteaux des projectiles de poudre à canon, elle ne leur confère pas la classe d'armure d'unité de poudre à canon, dont dispose la tour de bombarde.
- L'effet de Citadelles rappelle la technologie Huile bouillante introduite dans The Forgotten. Celle-ci a été supprimée dans la Definitive Edition et remplacé par Kamandaran. Cependant, son effet est partiellement intégré à Citadelles, avec des effets supplémentaires ajoutés.
Technologies uniques dans Age of Empires II | |
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