Description[]
Le Chevalier est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'Ecurie. Il est résistant et fait une bonne quantité de degats.
Il est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerres, les Arbalétrier Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux, les Moines et les Elephants de Guerres.
Statistiques[]
Chevalier | Cavalier | Paladin | |
---|---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial | Impérial |
PV | 100 | 120 | 160 |
Attaque (Mêlée) | 10 | 12 | 14 |
Bonus d'Attaque | |||
Portée | 0 | 0 | 0 |
Vitesse d'Attaque | 1.8 | 1.8 | 1.9 |
Armure | 2 | 2 | 2 |
Protection Perçage | 2 | 2 | 3 |
Classe d'Armure | Cavalerie | Cavalerie | Cavalerie |
Vitesse | 1.35 | 1.35 | 1.35 |
Ligne de Mire | 4 | 4 | 5 |
Temps Création | 30 sec | 30 sec | 30 sec |
Coût d’Amélioration | 300 nourriture + 300 or | 1300 nourriture + 750 or | X |
Temps d’Amélioration | 100 sec | 170 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans l'Ecurie[]
- Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
Dans la Forge[]
- Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
- Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
- Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
Dans le Château[]
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
Unique[]
- Birmans : Cavalerie du Manipur : +5 attaque contre les bâtiments (âge impérial)
- Bulgares : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
- Francs : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge impérial)
- Maliens : Farimba +5 attaque (âge impérial)
Bonus de Civilisations[]
- Berbères : Les Chevaliers coûtent 15/20% moins chère aux Age des Châteaux et Impérial
- Bourguignons : L'amélioration en Cavalier est disponible à l'Age des Châteaux
- Coumans : Les Chevaliers gagnent 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
- Francs : Les Chevaliers gagnent 20% PV
- Lituaniens : Les Chevaliers gagnent 1 attaque bonus par Relique possède jusqu'à un maximum de 4
- Portugais : Les Chevaliers coûtent 20% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Tatars : Les Chevaliers infligent 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
- Teutons : Les Chevaliers gagnent 1 armure bonus par Age à partir de l'Age des Châteaux