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− | Le Chariot de Guerre est l'unité unique des Coréens. C'est une unité d'archer de cavalerie avec beaucoup de PV et de résistance perçage. |
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Il est faible contre les Tirailleurs, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Onagre, les Piquiers et la Cavalerie. |
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* Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux) |
* Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux) |
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* Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux). |
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* Armure d'Archer Matelassé : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal). |
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* Armure d'Archer en Cuir : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux). |
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* Brassard : +1 d'attaque et +1 portée (âge impérial). |
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* Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux) |
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− | * Tatars : Les Chariots de Guerre ont un bonus de 2 en Ligne de Mire |
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− | * Teutons : Les Chariots de Guerre sont plus résistants à la conversion |
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Version du 24 septembre 2020 à 08:03
Description
Le Chariot de Guerre est l'unité unique des Coréens. C'est une unité d'archer de cavalerie avec beaucoup de PV et de résistance perçage.
Il est faible contre les Tirailleurs, les Huskarls, les Guerriers Aigles, les Onagre, les Piquiers et la Cavalerie.
Statistiques
Chariot de Guerre | Chariot de Guerre d'Elite | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 150 | 200 |
Attaque (Perçage) | 9 | 9 |
Bonus d'Attaque | +5 vs Bâtiment | +5 vs Bâtiment |
Portée | 4 | 5 |
Vitesse d'Attaque | 2.5 | 2.5 |
Précision | 100% | 100% |
Vitesse des Projectiles | 6 | 6 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 3 | 4 |
Classe d'Armure | Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Archer
Cavalerie Archer de Cavalerie Unité Unique |
Vitesse | 1.2 | 1.2 |
Ligne de Mire | 7 | 8 |
Temps Création | 21 sec | 21 sec |
Coût d’Amélioration | 1000 Bois + 800 or | X |
Temps d’Amélioration | 75 sec | X |
Améliorations et Technologies
Dans le Camp de Tir à l'Arc
- Bague de pouce : Les Archers tirent plus vite avec une précision de 100% (âge des châteaux)
Dans l'Ecurie
- Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
Dans la Forge
- Armure d'Archer Matelassé : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
- Armure d'Archer en Cuir : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
- Armure d'Archer Chaînée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
- Empennage : +1 d'attaque et +1 portée (âge féodal).
- Flèche à Poinçon : +1 d'attaque et +1 portée (âge des châteaux).
- Brassard : +1 d'attaque et +1 portée (âge impérial).
Dans l'Université
- Balistiques : Les Archers tirent avec plus de précision sur les cibles mobiles (âge des châteaux)
- Chimie : +1 attaque (âge impérial).
Dans le Château
- Conscription : La temps de création est 33% plus rapide (âge impérial)
Bonus de Civilisations
- Coréens : Les Chariots de Guerre coûtent 20% de bois en moins
Bonus d'Equipe
- Tatars : Les Chariots de Guerre ont un bonus de 2 en Ligne de Mire
- Teutons : Les Chariots de Guerre sont plus résistants à la conversion