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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour le bâtiment dans d'autres jeux de la série, voir Château. |
“ | Le château est une structure de défense très puissante qui coûte cher et prend du temps à être construit. C’est là que votre civilisation va pouvoir créer son unité unique et fabriquer des trébuchets puissants. Plusieurs technologies militaires importantes peuvent également être développées au château. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Le château est un bâtiment militaire et de défense dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge des châteaux. Il s'agit d'un bâtiment important dans toute partie, car il constitue une puissante fortification et donne accès à des technologies uniques, des unités uniques et des trébuchets.
Les châteaux augmentent la limite de population de 20 et ne peuvent pas être convertis.
Dans le mode de jeu Régicide, chaque joueur commence avec un château supplémentaire près de son forum et la technologie Trahison est disponible à la place d'Espions.
Stratégies et placement[]
Le château est le bâtiment défensif le plus polyvalent du jeu. Sa combinaison de dégâts élevés et d'une durabilité incroyable en fait le point central de la défense d'un joueur, car il peut dissuader presque toutes les unités de s'en approcher. Sa capacité de garnison élevée l'aide également à cet égard, rendant les raids presque impossibles autour d'un château. Aussi efficace qu'il soit dans la base d'un joueur, il est tout aussi efficace pour sécuriser une position stratégique sur la carte, qu'il s'agisse d'un point d'étranglement, d'une ressource contestée (comme la montagne d'or sur la carte Ruée vers l'or) ou d'une zone proche de la base d'un adversaire.
Une utilisation plus offensive d'un château est la stratégie du « dépôt de château », qui consiste à placer des châteaux à proximité ou directement dans la base ennemie, afin de tuer un maximum d'unités ennemis et de gêner considérablement le jeu de l'adversaire. Cependant, le temps de construction très long du château (200 secondes) rend cette opération très risquée. À cela s'ajoute également une autre faiblesse majeure du château : son coût très élevé de 650 pierre, qui peut constituer un revers majeur en cas de perte ou de construction interrompue.
Les unités de siège à longue portée constituent la plus grande menace pour les châteaux. Heureusement, le château peut former des trébuchets, offrant ainsi une excellente contre-attaque contre les trébuchets et les châteaux ennemis. Cette dynamique peut conduire à des « guerres de trébuchets » lorsque deux châteaux de camps opposés sont proches l'un de l'autre, où chaque camp tente d'amasser des trébuchets pour détruire les trébuchets et les châteaux de l'autre camp.
Si vous visez sur une victoire de relique ou de merveille, les châteaux peuvent devenir très utiles pour renforcer la défense de la merveille ou des monastères détenant des reliques, mais le soutien d'autres structures telles que les murs et les tours est également requis. Le joueur doit également disposer d'un nombre suffisant de troupes (notamment de cavalerie) pour contrer les unités de siège ennemies. Dans le mode de jeu Régicide, le château est un endroit sûr (mais évident) pour sécuriser son roi.
Attaque et dégâts à distance[]
Un château vide peut tirer cinq flèches à la fois, avec des dégâts de base de 11 chacune. La garnison de villageois ou d'archers ajoute des flèches supplémentaires au tir du château, jusqu'à un maximum de 21. Une « flèche de base » et 20 « flèches supplémentaires » sont tirées. Le château a déjà intrinsèquement 4 de « puissance » ce qui est répertoriée dans l'attaque entre parenthèses. Toutes les unités en garnison n'ajoutent pas le même nombre de flèches, leur valeur dépend généralement de deux facteurs : l'attaque et la cadence de tir. Plus les unités en garnison ont de dégâts, plus le nombre de flèches tirées est élevé.
Pour un joueur teutonique avec Crénelures recherchée, l'infanterie en garnison ajoute des flèches comme s'il s'agissait de villageois. Ainsi, une garnison complète avec de l'infanterie permet au château de tirer 7 flèches supplémentaires.
Le tableau suivant indique le nombre maximum de flèches qu'un château peut tirer lorsqu'il est en garnison avec des unités du même type :
Type d'unité | Nombre d'unités requises | Nombre de flèches tirées |
---|---|---|
Villageois | 20 | 14 (9 supplémentaires) |
Archer | 20 | 12 (7 supplémentaires) |
Fantassin à arc | 20 | 14 (9 supplémentaires) |
Fantassin à arc lourd / Archer de cavalerie | 20 | 15 (10 supplémentaires) |
Canonnier à main | 20 | 21 (16 supplémentaires) |
Unités et technologies[]
Unités
Technologies
Unités uniques
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Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des unités et des technologies pour chaque civilisation. Les unités et les technologies uniques, ainsi que les technologies disponibles pour toutes les civilisations (c'est-à-dire la Conscription et Espions/Trahison), ne sont pas présentées dans le tableau.
Disponible | |
Indisponible |
Statistiques détaillées[]
Forces et faiblesse face aux unités | |
---|---|
Fort contre | Navires, archers, moines, unités de mêlée faibles |
Faible contre | Armes de siège, éléphants blindés, éléphants de guerre, tarkans, huskarls, galions à canon |
Match conditionnel | Unités de mêlée lourdes en masse de l'âge impérial, telles que les paladins et les champions |
Améliorations | |
Points de vie | ![]() ![]() |
Attaque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Portée | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Précision du tir | ![]() |
Projectiles supplémentaires | ![]() |
Armure | ![]() ![]() |
Résistance | ![]() |
Cadence d'attaque | ![]() |
Ligne de mire | ![]() ![]() |
Coût en ressources | ![]() |
Vitesse de construction | ![]() |
Vitesse de travail | ![]() ![]() |
Taux de guérison | ![]() |
Capacité | ![]() |
Autre | ![]() |
Les seules civilisations qui peuvent entièrement améliorer leurs châteaux (avec accès à l'Architecture, aux Palissades et à Brassard, à l'exclusion de Projectile en feu et de Grue à poulie) sont les Britanniques, les Bourguignons, les Géorgiens, les Gurjaras, les Italiens, les Khmers, les Lituaniens, les Mayas, les Espagnols, les Turcs et les Vikings.
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les unités de châteaux sont créées 11 % plus rapidement.
Birmans : Plantes médicinales est 50 % moins cher.
Bohémiens : Chimie est disponible à l'âge des châteaux.
Bulgares : Empennage, Flèche à poinçon et Brassard coûtent -50 % nourriture.
Byzantins : Les châteaux ont +30 %/+40 % de points de vie à l'âge des châteaux/impérial. Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies de châteaux sont 10 %/15 % moins chères à l'âge des châteaux / impérial.
Espagnols : Les châteaux sont construits 30 % plus rapidement. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
Francs : Les châteaux sont 15 %/25 % moins chères à l'âge des châteaux / impérial.
Géorgiens : Les châteaux reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
Incas : Les châteaux sont 15 % moins chères.
Italiens : Les technologies d'université qui profitent aux châteaux sont 33 % moins chères.
Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Portugais : Les unités de châteaux coûtent -20 % or.
Romains : Les châteaux sont construites et réparées 5 % plus rapidement.
Siciliens : Les châteaux sont construits 50 % plus rapidement.
Teutons: Plantes médicinales et Meurtrières sont gratuites.
Turcs : Chimie est gratuite.
Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
Bulgares : La recherche de Empennage, Flèche à poinçon et Brassard est 80 % plus rapide.
Géorgiens : Les châteaux sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Lituaniens : La recherche de Plantes médicinales est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche des technologies d'université qui profitent aux châteaux est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Tables de comparaison[]
- Les caractéristiques plus fortes d'une civilisation par rapport aux autres sont indiquées en gras.
- Les caractéristiques plus faibles d'une civilisation par rapport aux autres sont indiquées en italique.
- Le temps de construction inclut la Grue à poulie à partir de l'âge impérial.
- Lorsque toutes les caractéristiques fortes disparaissent à un stade ultérieur, la civilisation est supprimée. Par exemple, les Romains n'ont pas accès à Grue à poulie, et par conséquent, leur construction 5 % plus rapide disparaît par rapport au bonus de 20 % de Grue à poulie, dont bénéficient la plupart des autres civilisations.
- Le VPR est la vitesse de production relative des unités, ce qui compte le plus pour les trébuchets et les bombardiers.
- L'armure n'est pas indiquée car elle n'a pas beaucoup d'importance.
- Lors de la comparaison d'un âge, il est supposé que toutes les technologies des âges précédents sont recherchées et que le joueur n'obtient aucune technologie du nouvel âge à moins qu'elle ne soit gratuite.
Début de l'âge des châteaux[]
Civilisation | ![]() |
Temps | ![]() |
VPR |
---|---|---|---|---|
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650 | 200 | 4 800 | 1,11 |
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650 | 200 | 6 240 | 1 |
![]() |
650 | 153,8 | 4 800 | 1 |
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553 | 200 | 4 800 | 1 |
![]() |
650 | 190,5 | 4 800 | 1 |
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650 | 133,3 | 4 800 | 1 |
Début de l'âge impérial[]
Civilisation | ![]() |
Temps | ![]() |
![]() |
![]() |
VPR | Capacité |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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650 | 166,7 | 4 800 | 13 | 2 | 1,11 | |
![]() |
650 | 166,7 | 5 280 | 13 | 2 | 1,25 | |
![]() |
650 | 166,7 | 6 720 | 13 | 2 | 1 | |
![]() |
650 | 166,7 | 5 280 | 13 | 1.5 | 1 | Soigne toute l'infanterie alliée dans un carré de 18 tuiles de 0,5 PV/s |
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650 | 153,8 | 5 280 | 13 | 2 | 1 | |
![]() |
488 | 200 | 5 280 | 13 | 2 | 1 | |
![]() |
650 | 166,7 | 5 280 | 15 | 2 | 1 | Subit -20 % de dégâts à hauteur supérieure, les coûts de réparation sont de -25 % |
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553 | 166,7 | 5 280 | 13 | 2 | 1 | |
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650 | 133,3 | 5 280 | 13 | 2 | 1 | |
![]() |
390 | 200 | 5 280 | 13 | 2 | 1 | |
![]() |
650 | 166,7 | 5 280 | 14 | 2 | 1 | |
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650 | 166,7 | 4 800 | 13 | 2 | 1,33 |
Âge post-impérial[]
Civilisation | ![]() |
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![]() |
![]() |
VPR | Capacité |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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650 | 4 800 | 15 | 11 | 2 | 1,11 | |
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650 | 6 389 | 15 | 11 | 2 | 1,25 | |
![]() |
650 | 8 131 | 15 | 11 | 2 | 1 | |
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650 | 6 389 | 14 | 10 | 1,5 | 1 | Soigne toute l'infanterie alliée dans un carré de 18 tuiles de 0,5 PV/s |
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488 | 7 028 | 14 | 10 | 2 | 1 | |
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650 | 7 028 | 17 | 11 | 2 | 1 | Subit -20 % de dégâts à hauteur supérieure, les coûts de réparation sont de -25 % |
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553 | 6 389 | 15 | 11 | 2 | 1 | |
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650 | 7 028 | 18 | 10 | 2 | 1 | A +3 d'attaque contre l'infanterie et les béliers, subit -25 % de dégâts supplémentaires |
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390 | 6 389 | 14 | 10 | 2 | 1 | |
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650 | 6 389 | 14 | 13 | 2 | 1 | L'infanterie en garnison tire des flèches comme les villageois |
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les châteaux ont 10 de ligne de mire.
- Les châteaux sont construits en 150 secondes.
Francs : Les châteaux sont 25 % moins chers.
The Conquerors[]
- Plantes médicinales introduite.
Teutons : Crénelures introduite.
- Avec le patch 1.0b, les châteaux châteaux sont construits en 200 secondes.
The Forgotten[]
- Les châteaux ont 11 de ligne de mire.
- Chimie affecte désormais les châteaux.
Celtes : Citadelle introduite. Elle donne aux châteaux +25 % de vitesse d'attaque.
Coréens : Les châteaux sont désormais construits 33 % plus rapidement.
Perses : Huile bouillante introduite. Elle confère aux projectiles principaux des châteaux +9 d'attaque contre les béliers.
Definitive Edition[]
Coréens : Les châteaux ne sont plus construits plus rapidement.
Perses : Huile bouillante supprimée.
Teutons : Plantes médicinales a été ajoutée à l'arbre des technologies et est également gratuite.
Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies des châteaux sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Lords of the West[]
Siciliens : Les châteaux sont construits 100 % plus rapidement.
Dynasties of India[]
Slaves : Detinets introduite.
Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies des châteaux sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Celtes : Avec la mise à jour 81058, l'effet de Citadelle est augmenté à 33 %. De plus, il permet désormais aux châteaux de soigner toute l'infanterie alliée à proximité d'eux de 30 points de vie par minute.
Siciliens : Avec la mise à jour 81058, les châteaux sont construits 50 % plus rapidement.
Return of Rome[]
Francs : Avec la mise à jour 93001, les châteaux sont 15 %/25 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial.
The Mountain Royals[]
Perses : Citadelles introduite.
Victors and Vanquished[]
Tatars : Le chamelier incendiaire ne nécessite plus l'Arme de siège timuride pour être formé aux châteaux, mais devient désormais instantanément disponible à l'atelier de siège en atteignant l'âge impérial.
Histoire[]
“ | Les premiers châteaux apparurent en Europe au neuvième siècle, constituant une amélioration de la forteresse du seigneur local. Les châteaux étaient tactiquement défensifs mais stratégiquement offensifs. S'ils étaient bien défendus, ils étaient difficiles à prendre et offraient une base sûre d'où la force mobile de guerriers pouvait assurer le contrôle politique. Un seigneur local s'y installait pour y vivre, avec une armée professionnelle d'hommes de combat à son service. Les châteaux se répandirent à travers l'Europe aux dixième et onzième siècles par réaction à la faiblesse du pouvoir central et aux invasions des barbares venus du Nord et de l'Est. Les rois passèrent la fin du Moyen Âge à tenter de reprendre le contrôle des châteaux érigés par les seigneurs locaux. Le développement d'une artillerie lourde mobile et fiable au quinzième siècle finit par rendre les châteaux obsolètes. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Conception visuelle[]
Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Depuis la mise à jour 141935, chaque civilisation possède un modèle de château unique. Auparavant, leur conception était propre à chaque style architectural, à l'exception des civilisations introduites à partir de Lords of the West, qui possédaient déjà des châteaux uniques. Auparavant, seuls les Indiens possédaient un modèle de château unique, mais cela était dû à leur style architectural unique.
Civilisations[]
- Le château arménien ressemble au fort de Yılankale (nom en turc, en arménien : Levonkla).
- Le château aztèque (anciennement amérindien) ressemble aux temples mayas de Palenque, au Mexique.
- Le château bengali utilise des éléments de la mosquée Lottan à Gaur, Malda (XVe-XVIe siècles) et de la Gardarja de Bishnupur (XVIIe siècles).
- Le château berbère ressemble aux fortifications de la kasbah de Marrakech au Maroc.
- Le château birman utilise des éléments des remparts de la ville d'Inwa, des murs du palais de Mandalay, du monastère de Wingaba, de Mingun Pahtodawgyi, de la pagode blanche de Hsinbyume et de la tour de guet de Nanmyin.
- Le château bohémien ressemble au château de Karlštejn.
- Le château bourguignon est basé sur des châteaux flamands tels que le château de Beersel.
- Le château britannique (anciennement d'Europe occidentale) ressemble à la porte d'entrée du château de Bodiam en Angleterre.
- Le château byzantin ressemble aux fortifications des murs théodosiens à Constantinople.
- Le château celte ressemble au château d'Eilean Donan en Écosse.
- Le château chinois ressemble à la Grande Muraille, du Gansu au Hebei, et toutes les provinces du nord de la Chine.
- Le château coréen ressemble à la forteresse de Hwaseong. Ceci est anachronique, car il a été construit entre 1794 et 1796.
- Le château couman semble être un château d'Asie centrale reconstruit avec des fortifications de type ostrog au niveau supérieur.
- Le château dravidien (anciennement indien) est basé sur le fort de Golconde à Hyderabad et sur les forteresses du Karnataka.[1] Il ressemble également au fort de Kumbhalgarh au Rajasthan.
- Le château espagnol ressemble au château de La Mota à Medina del Campo, en Espagne.
- Le château éthiopien ressemble au Fasil Ghebbi à Gondar, en Éthiopie.
- Le château franc a été conçu à l'origine pour l'extension Lords of the West (voir galerie), et ressemble aux divers châteaux de la région française Val de la Loire, en particulier le château de Chambord avec quelques éléments des châteaux de Chaumont, d'Ussé, et de Sully-sur-Loire.
- Le château géorgien ressemble au château de Rabati.
- Le château gothique est basé sur l'architecture wisigothe et combine des éléments des églises Saint-Jean-Baptiste de Baños de Cerrato et Santa María del Naranco, et du palais de Pla de Nadal. Il possède également une entrée qui ressemble à la Forteresse de Mangup, construite par les Goths de Crimée.
- Le château gurjara ressemble au fort de Gwalior.
- Le château hindoustani semble être un mélange d'éléments de plusieurs châteaux de Delhi (voir galerie), représentant les sept villes de Delhi.
- Le château hongrois partage des similitudes avec les châteaux de Vajdahunyad et Sárvár.
- Le château hunnique, étant donné que les Huns étaient un peuple nomade et qu'ils n'ont donc jamais construit de forteresses, est le vestige réaménagé d'une forteresse en pierre vraisemblablement romaine avec des fortifications en bois de style fort romain érigées sur la base et un toit de chaume typique des tribus barbares et une couronne de toit de yourte.
- Le château inca ressemble à la fortification du Sacsayhuamán à Cusco, au Pérou.
- Le château italien (anciennement méditerranéen) dans la Definitive Edition ressemble au château de Fénis.
- Dans le HD Edition le château méditerranéen semble être basé sur le château de Torrechiara à Parme, en Italie.
- Le château japonais (anciennement d'Asie de l'Est) est très similaire au donjon principal du château d'Osaka du Japon.
- Le château jürchen ressemble aux fortifications de la Grande Muraille de Chine et présente des drapeaux et des bannières généralement associés à la dynastie Jin.
- Le château khitan ressemble aux fortifications de la capitale des Xia occidentaux de Khara-Khoto.
- Le château khmer (anciennement d'Asie du Sud-Est) ressemble aux temples khmers d'Angkor Wat, au Cambodge.
- Le château lituanien ressemble au château de Vilnius.
- Le château malais est basé sur les grandes maisons des Minangkabau avec une base en pierre ajoutée.
- Le château malien (anciennement africain) ressemble à l'architecture en adobe almoravide comme la qoubba et le ksar d'Aït Benhaddou au Maroc, et aux mosquées soudano-sahéliennes comme la mosquée Djingareyber au Mali.
- Le château maya ressemble aux temples mayas de Uxmal, au Mexique, tels que la pyramide du Devin.
- Le château mongol ressemble à la ville médiévale de Karakorum en Mongolie.
- Le château perse ressemble au Arg-e Bam avec l'emblème Derafch Kaviani sculpté à l'entrée.
- Le château polonais est ressemble au château de Będzin.
- Le château portugais ressemble à un mélange du château de Santa Maria da Feira avec le château de Bragance.
- Le château romain est basé sur les camps romains fortifiés ou castra.
- Le château sarrasin (anciennement du Moyen-Orient) ressemble à une version simplifiée du Castel Nuovo de Naples, en Italie, mais avec des éléments décoratifs provenant des portes et des tours rondes de la citadelle du Caire de Saladin. Les merlons sont de style mauresque, comme ceux de la qoubba almoravide.
- Le château sicilien ressemble au château d'Ursino de Catane, en Sicile.
- Le château slave (anciennement d'Europe de l'Est) partage des similitudes avec le kremlin de Nijni Novgorod et le château de Malbork en Pologne.
- Le château tatar (anciennement d'Asie centrale) présente certaines similitudes architecturales avec la citadelle d'Hérat en Afghanistan, notamment avec les tours rondes et les éléments de mur.
- Le château d'Asie centrale pré-version ressemble à la citadelle de Ghazni. Il est spécifiquement dérivé des « Châteaux arabes » du jeu Knights of Honor.
- Le château teuton (anciennement d'Europe centrale) a une conception en blocs avec quatre hautes tours et deux plus courtes avec un pont entre les deux, portant une ressemblance distincte (mais inattendue) avec le château de Rochester en Angleterre.
- Le château turc ressemble au Rumeli Hisarı à Istanbul, en Turquie.
- Le château vietnamien s'inspire de la cité impériale de Huế et de la porte Ngan au Vietnam. Cependant, cela est anachronique, car il a été construit au XIXe siècle.
- Le château viking combine les caractéristiques de diverses structures ; sa tour principale ressemble à celles de la forteresse de Bohus, construite après l'ère viking. Les toits, les pignons sculptés et autres sculptures ornementales qu'il présente sont visibles dans de nombreuses églises en bois debout et maisons longues des pays scandinaves, comme la salle royale de Lejre.
Royaumes[]
- Le château de Shu ressemble au wubao, un type de manoir fortifié qui a été construit de la période de la dynastie Han à la période des dynasties du Nord et du Sud pour résister aux invasions barbares.
- Le château de Wei est une reconstruction moderne de la Tour de l'Oiseau de Bronze à Yecheng.
- Le château de Wu est basé sur une reconstitution moderne (1936) du château de Chibi dans la ville de Chibi, Xianning, province du Hubei, en Chine, qui fut le site de la bataille de la Falaise rouge pendant la période des Trois Royaumes.
Anecdotes[]
- Le château est le bâtiment militaire le plus cher du jeu.
- Le château japonais coûte la même quantité de pierre que les autres châteaux, même s'il semble être fait plus de bois que de pierre.
- Les Aztèques manquent de points de vie et d'améliorations d'armure pour leurs châteaux (Palissades, Maçonnerie et Architecture), ce qui en fait sans doute les pires châteaux de toutes les civilisations. Heureusement, ils ne dépendent pas autant de leur unité unique que d'autres civilisations.
- Les Huns ont le château le plus inutile, car leurs deux technologies uniques sont très situationnelles. De plus, leurs tarkans ne sont pas non plus très utiles dans la plupart des cas, et ils peuvent également être créés dans les écuries selon les besoins. Ils manquent également d'Architecture et de Palissades, ce qui rend leur château extrêmement faible. Par conséquent, leur principale utilisation est la recherche de Conscription et la fabrication de trébuchets.
- Les Slaves avec Detinets ont les châteaux les moins chers du jeu en termes de coût en pierre, nécessitant 390 pierre, tandis que les Francs ont besoin de 488 pierre.
- Le château amérindien ressemble à un temple sacrificiel du site archéologique de Palenque, même si Palenque lui-même contient un palais fortifié (d'où le nom Palenque, un mot ancien espagnol pour « forteresse »). Les grands temples pyramidaux comme celui-ci étaient parfois utilisés comme forteresses improvisées (l'exemple le plus notable étant la Grande Pyramide de Tenochtitlan lors du siège de 1521), mais une entrée au bas des escaliers comme celle représentée irait à l'encontre d'un tel objectif.
- En raison d'un oubli, le château des Hindoustanis a les mêmes emplacements de neige et de drapeaux de garnison que le château du Moyen-Orient, dont disposaient les Indiens avant Rise of the Rajas. Cela donne l'impression que la neige et les drapeaux flottent dans l'air.
- Depuis Lords of the West, les châteaux des nouvelles civilisations ont une apparence unique pour chaque civilisation, indépendamment du style architectural des autres bâtiments, tout comme les merveilles. Avant cela, seuls les Indiens avaient un ensemble d'architecture unique pour leur château, en raison de leur architecture unique.
- Les châteaux éthiopiens, coréens et vietnamiens uniques sont anachroniques :
- La forteresse de Fasil Ghebbi a été fondée au XVIIe siècle.
- La forteresse de Hwaseong a été construite entre 1794 et 1796.
- La cité impériale de Hué a été construite au XIXe siècle.
- Dans la version alpha, les châteaux étaient plus grands et coûtaient plus de pierre et de bois.
Galerie[]
Références[]
Bâtiments dans Age of Empires II | |
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