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Cerbère
Xpc08 map
Caractéristiques du scénario
Jeu Age of Mythology : The Titans
Campagne La Nouvelle Atlantide
Civilisation Égyptiens, Seth
Couleur Bleu
Campagne
Scenario n° 8
Précédent Trahison à Sikyos
Suivant Fureur

Cerbère est le huitième scénario de la campagne La Nouvelle Atlantide d'Age of Mythology : The Titans. Son objectif principal est de vaincre le Titan qui attaque l'Égypte.

RésuméModifier

Le Titan Cerbère attaque l'Égypte et fait des dégâts dans une ville. En projetant des météorites sur une pyramide, il crée une porte vers les Enfers de laquelle jaillissent des unités mythiques sauvages. Pendant ce temps, Amanra, Ajax et Castor trouvent un Fils d'Osiris qui essaie de réveiller un Gardien, ce dernier étant probablement capable de vaincre le Titan.

ObjectifsModifier

1. Rassemblez vos troupes et protégez le fil d'Osiris pendant qu'il recharge le Gardien endormi.
  • Votre fils d'Osiris doit rester près du Gardien. Il le rechargera automatiquement s'il n'est pas attaqué par vos ennemis. Vous pouvez cliquer sur le Gardien pour afficher son état de recharge. Trouvez les caravanes de chameaux égarées, et affectez-les au forum de Sebennytos (vert). Au fur et à mesure qu'elles arpenteront les routes commerciales, elles généreront de l'or. Rassemblez vos forces et défendes votre ville contre les attaques des créatures de la porte du Tartare et des Atlantéens ralliés à Crios.
2. Utilisez votre Gardien pour détruire le Titan Cerbère.
  • Utilisez votre Gardien pour détruire le Titan Cerbère et tous les autres objets que vous souhaitez écraser. Le Gardien a été chargé d'une énergie suffisante pour affronter le Titan, seul ou presque sans aide de la part de vos troupes.

Projecteur : Modifier

XPC08 PROJECTEUR

Projecteur du menu des objectifs

JoueursModifier

  • Forces d'Amanra (Seth) – commence la partie à l'âge héroïque avec Amanra, Ajax, Castor et quelques unités dispersées autour d'une base assez développée. Le joueur ne peut pas produire de Caravanes de chameaux.

Neutre Modifier

  • Caravanes égarées () – ces caravanes de chameaux abandonnées sont dispersées à six endroits différents sur la carte. Si le joueur les trouve, elles seront converties sous le contrôle du joueur et peuvent être affectées au forum allié pour produire de l'or.

EnnemisModifier

  • Adorateurs d'Ouranos (Ouranos) – débutent le jeu à l'âge classique mais progressent dans les âges et sont capables d'entraîner des soldats Atlantéens. Ils ont un forum et des Citoyens qui amassent des ressources pour produire leurs soldats. Ils se comportent comme une IA Atlantéenne aléatoire.
  • Adorateurs d'Ouranos (Hadès) – se composent d'armées de Mirmillons et d'Arcus dotés d'améliorations de bronze de l'Armurerie. Leurs armées sont produites près du Forum des ennemis adorant Ouranos. Ils attaquent le joueur au début du jeu, mais leurs armées resteront sur place pendant le reste du jeu, et n'attaqueront que si elles sont attaquées.
  • Progéniture des Enfers (Ouranos) – se composent d'unités mythiques qui apparaissent près de la porte du Tartare sur les ruines de la pyramide. Il s'agit principalement de Progénitures du Tartare mais d'autres unités mythiques d'autres civilisations apparaissent aussi. Même si la porte du Tartare est détruite, ces unités mythiques continueront d'être produites. Le joueur a aussi un Contarius qui garde les murs de l'ennemi.
  • Cerbère (Hadès) – se compose seulement du Titan qui détruit la ville égyptienne. Ses points de vie ont été augmentés pour le scénario mais son emplacement reste visible au joueur. Le Titan a aussi un bonus d'attaque contre les Héros de la campagne. Il ne s'éloignera pas trop loin de la ville égyptienne détruite, mais il se dirigera vers le Gardien lorsque ce dernier sera presque entièrement rechargé.
  • Ville égyptienne (Râ) – correspond à la cité détruite par Cerbère. Probablement par erreur, les développeurs n'en ont pas fait un allié du joueur ou un joueur neutre. Ses Tours attaqueront les unités du joueur et vice versa.

Alliés Modifier

  • Sebennytos (Râ) – commence le scénario à l'âge archaïque et correspond à la ville alliée où les cavaranes de chameaux peuvent être envoyées. La ville aidera peu le joueur.
  • Gardien endormi (Râ) – se compose uniquement du Gardien que le fils d'Osiris doit réveiller. Dès que la Gardien a été rechargé, le Gardien changera de joueur et sera contrôlé par le joueur du scénario.
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