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{{Infobox_Unité_AoE_II|age = Féodal|lieu = Ecurie|durée_dentraînement = 30 s|nourriture = 80|type = Cavalerie}}
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==Description==
 
==Description==
La Cavalerie d'Eclairage est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'Ecurie. Elle est généralement utiliser lors d'un scout rush ou pour compléter une composition d'armée.
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La Cavalerie d'Eclairage est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'[[Écurie (Age of Empires II)|Ecurie]]. Elle est généralement utilisé lors d'un scout rush ou pour compléter une composition d'armée.
   
Elle est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerres, les Arbalétrier Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux et les Elephants de Guerres.
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Elle est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerre, les Arbalétriers Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux et les Éléphants de Guerre.
   
 
== Statistiques ==
 
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== Améliorations et technologies ==
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== Améliorations et [[Technologies (Age of Empires II)|Technologies]] ==
   
=== Dans la caserne ===
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=== Dans l'[[Écurie (Age of Empires II)|Ecurie]] ===
* Ravitaillement : Coûte -15 de nourriture (âge féodal).
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* Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
* Écuyer : L'infanterie se déplace 10% plus rapidement (âge féodal).
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* Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).
* Brasier : +2 d'attaque sur les bâtiments (âge des châteaux).
 
   
=== Dans la forge ===
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=== Dans la [[Forge (Age of Empires II)|Forge]] ===
* Cotte de mailles écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
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* Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
* Cotte de mailles chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
+
* Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
* Cotte de mailles plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
+
* Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
 
* Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
 
* Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
 
* Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
 
* Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
 
* Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
 
* Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).
   
=== Dans le château ===
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=== Dans le [[Château (Age of Empires II)|Château]] ===
 
* Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
 
* Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)
   
 
==== Unique ====
 
==== Unique ====
* Aztèques : Guerres Glorieuses : +4 attaque (âge impérial)
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* [[Birmans (Age of Empires II)|Birmans]] : Cavalerie du Manipur : +5 attaque contre les bâtiments (âge impérial)
* Bulgares : Bagains : +5 d'armure (âge impérial)
+
* [[Bulgares (Age of Empires II)|Bulgares]] : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
* Goths : Perfusion : Le temps de création est 2 fois plus court (âge impérial)
+
* [[Coumans (Age of Empires II)|Coumans]] : Elevage des Steppes : Vitesse de formation 50% plus rapide (âge des châteaux)
* Malais : Enrôlement de Force : Le coup en or est remplacer par un coup en nourriture supplémentaire (âge impérial)
+
* [[Francs (Age of Empires II)|Francs]] : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge impérial)
* Slaves : Druzhina : Attaque de zone pour l'infanterie (âge impérial)
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* [[Maliens (Age of Empires II)|Maliens]] : Farimba +5 attaque (âge impérial)
* Vikings : Chefs de Tribu : Attaque supplémentaire contre la cavalerie (âge des châteaux)
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* [[Tatars (Age of Empire II)|Tatars]] : Armure de Soie : +1 armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux)
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==Bonus de Civilisations==
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==Bonus de [[Civilisations (Age of Empires II)|Civilisations]]==
*Berbers : La Cavalerie d'Eclairage coute 15/20% moins chère aux Age des Châteaux et Impérial
 
*Coumans : La Cavalerie d'Eclairage gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
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*[[Berbères (Age of Empires II)|Berbères]] : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15/20% moins chère aux Age des [[Age des châteaux|Châteaux]] et [[Age impérial (Age of Empires II)|Impérial]]
*Francs : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 20% de PV
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*[[Coumans (Age of Empires II)|Coumans]] : La Cavalerie d'Eclairage gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'[[Age féodal|Age Féodal]]
*Hongrois : La Cavalerie d'Eclairage coute 15% moins chère
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*[[Francs (Age of Empires II)|Francs]] : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 20% de PV
*Huns : La Cavalerie d'Eclairage est créer 20% plus vite
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*[[Hongrois (Age of Empires II)|Hongrois]] : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15% moins chère
*Mongols : La Cavalerie d'Eclairage possède un bonus de 30% de PV et gagne un bonus de 2 en Ligne de Vue
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*[[Mongols (Age of Empire II)|Mongols]] : La Cavalerie d'Eclairage possède un bonus de 30% de PV
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*[[Siciliens]] : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
*Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
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*[[Tatars (Age of Empire II)|Tatars]] : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
*Teutons : La Cavalerie d'Eclairage gagne 1 armure bonus par Age à partir de l'Age des Châteaux
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*[[Teutons (Age of Empire II)|Teutons]] : La Cavalerie d'Eclairage gagne 1 armure par Age à partir de l'[[Age des châteaux|Age des Châteaux]]
*Turques : Les évolutions de la Cavalerie d'Eclairage sont gratuites
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*[[Turcs (Age of Empires II)|Turcs]] : Les évolutions de la Cavalerie d'Eclairage sont gratuites et gagnent 1 de protection perçage
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== Bonus d'Equipe ==
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*[[Huns (Age of Empires II)|Huns]] : La Cavalerie d'Eclairage est créée 20% plus vite
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*[[Mongols (Age of Empire II)|Mongols]] : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 2 en Ligne de Mire
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* [[Teutons (Age of Empire II)|Teutons]] : La famille d'unité est plus résistante à la conversion

Dernière version du 4 mai 2021 à 08:47

Description[]

La Cavalerie d'Eclairage est une unité de Cavalerie qui se crée dans l'Ecurie. Elle est généralement utilisé lors d'un scout rush ou pour compléter une composition d'armée.

Elle est faible contre les Boyards, les Piquiers, les Kamayuks, les Fous de Guerre, les Arbalétriers Génois, les Chevaliers Teutoniques, les Mameluks, les Chameaux et les Éléphants de Guerre.

Statistiques[]

Scoutcavalry aoe2DE
Cavalerie d'Eclairage
Lightcavalry aoe2DE
Cavalerie Légère
Hussar aoe2DE
Hussard
Age Féodal Châteaux Impérial
PV 45 60 75
Attaque (Mêlée) 3 + 2 à partir de l'Age Féodal 7 7
Bonus d'Attaque +6 vs Moine +10 vs Moine +12 vs Moine
Portée 0 0 0
Vitesse d'Attaque 2.0 2.0 1.9
Armure 0 0 0
Protection Perçage 2 2 2
Classe d'Armure Cavalerie Cavalerie Cavalerie
Vitesse 1.2 + 0.35 à partir de l'Age Féodal 1.5 1.5
Ligne de Mire 4/6/8/10 8 + 2 à partir de l'Age Impérial 10
Temps Création 30 sec 30 sec 30 sec
Coût d’Amélioration 150 nourriture + 50 or 500 nourriture + 600 or X
Temps d’Amélioration 45 sec 50 sec X

Améliorations et Technologies[]

Dans l'Ecurie[]

  • Ligne de Sang : +20 PV (âge féodal).
  • Elevage : Vitesse de déplacement +10% (âge des châteaux).

Dans la Forge[]

  • Barde écaillée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge féodal).
  • Barde chaînée : +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux).
  • Barde plaquée : +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).
  • Forge : +1 d'attaque (âge féodal).
  • Fonderie : +1 d'attaque (âge des châteaux).
  • Haut fourneau : +2 d'attaque (âge impérial).

Dans le Château[]

  • Conscription : La temps de création est 33% plus rapide. (âge impérial)

Unique[]

  • Birmans : Cavalerie du Manipur : +5 attaque contre les bâtiments (âge impérial)
  • Bulgares : Etriers : Vitesse d'attaque +25% (âge des châteaux)
  • Coumans : Elevage des Steppes : Vitesse de formation 50% plus rapide (âge des châteaux)
  • Francs : Chevalerie : Vitesse de formation 40% plus rapide (âge impérial)
  • Maliens : Farimba +5 attaque (âge impérial)
  • Tatars : Armure de Soie : +1 armure et +1 de protection perçage (âge des châteaux)

Bonus de Civilisations[]

  • Berbères : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15/20% moins chère aux Age des Châteaux et Impérial
  • Coumans : La Cavalerie d'Eclairage gagne 5% de vitesse par Age à partir de l'Age Féodal
  • Francs : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 20% de PV
  • Hongrois : La Cavalerie d'Eclairage coûte 15% moins chère
  • Mongols : La Cavalerie d'Eclairage possède un bonus de 30% de PV
  • Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
  • Tatars : La famille d'unité inflige 25% de dégâts supplémentaire si elle se trouve au dessus
  • Teutons : La Cavalerie d'Eclairage gagne 1 armure par Age à partir de l'Age des Châteaux
  • Turcs : Les évolutions de la Cavalerie d'Eclairage sont gratuites et gagnent 1 de protection perçage

Bonus d'Equipe[]

  • Huns : La Cavalerie d'Eclairage est créée 20% plus vite
  • Mongols : La Cavalerie d'Eclairage gagne un bonus de 2 en Ligne de Mire
  • Teutons : La famille d'unité est plus résistante à la conversion